Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. po prostu naucz się blendera prościej.. jak chcesz możemy się złapać na skype nauczysz się wszystkiego w 2H
  2. no a co to za problem? przecież w compozytorze możesz wczytywać inne pliki :) zrobię filmik na ten temat.
  3. do 8k? GTX 1080.. pewnie da rade bardzo dobrze, ale dla spokoju raczej celowałbym w nowego GTX titan.
  4. nie jestem pewien ale chyba jednak jest.
  5. ja tam się zajarałem migotającymi jak teńcza vertexami :D że sobie zanimowąłem them i mi teraz wszystko tańczy jak dyskoteka.
  6. o własnie bsurface not bmesh xD głównie o taki workflow mi chodziło oraz no wiadomy shrinkwrap + box. na wszelkiego rodzaju ręcę nogi ramiona. zrestą jeżeli ma się zrobiony już gotowy model low poly.. jakiejś postaci.. to przenieść go na nową postać to jest raptem kilka minut.. nie widzę totalnie sensu za każdym razem robić retopologie od nowa. no chyba że postać jakaś fancy zbroja.
  7. whaaaat? ostatnio musiałem porobić symulacje w bifroście w mayce zainstalowałem sobie 2017. i byłem rozczarowany, to mało powiedziane. co chwila miałem moment że.. boże czemu nie ma tego lub tego.. dlaczego trzeba robić tak strasznie na około.. albo boże ile klikania żęby zrobić pierdołę.. nie wspominając już o tym jak bardzo interface nie jest adaptywny i ile miejsca jest marnowane.. spoczątku myślałem że to po prostu moja niewiedza.. ale po kilku pytaniach do znajomych. zostałem z rozczarowaniem bifrost oczywiście wykonał robotę świetnie.. ale.. Wygodny soft? chyba najmniej. ze wszystkich jak dla mnie. co do retopo.. po 1 vertexie tak jechać strasznie wolno.. nie lepiej namalować cała siatkę a w sumie guide pod bmesha? grease pencil któy też jest snapowany do siatki. plus wszystko podłączyć do shrinkwrapa?
  8. wielkie dzięki :P ciekaw jestme jak sobie poradzi z renderami z cyclesa hahaha
  9. bo to mega wygodna metoda na przekazywanie animacji :P prevek czy czego kolwiek :>
  10. a widzisz mój workflow jest mega stary.. thx za info! człowiek ciągle się uczy :) ale tak patrząc na to w sumie czyja wiem czy to jest lepsze pewnie tak.
  11. fajnei że już tworzysz takie scenki.. design nawet nawet coraz lepiej modelujesz ale jednak rendering i post produkcja dalej mocno kuleją pozwoliłem sobie zrobić mega szybkie post pro w photoshopie. wiem że są przepalenia i oversaturacje w kilku miejsach ale przyzwyczajony jestem do pracy na 32 bitach :P nie na 8
  12. aż dziwne że norden nigdy nie zwrócił na to uwagi XD
  13. noto myślę że w 4k możesz smiało wybierać. ja osobiście ostatnimi dniami mam chrapkę na http://www.lg.com/us/monitors/lg-38UC99-W-ultrawide-monitor jako iż nie pracuje w DTP.. nie wymagam aż tak dobrego odwozorwania kolorów jak ma eizo..
  14. czy tylko mnie najbardziej przeszkadzał dźwięk aktorów? czy to naprawdę musi być klasyka polskich filmów... problem z dzwiękiem :P ale ogólnie spoko niech robią i bawią się chłopaki :P zawsze lepsze 10% z czegoś niż 100% z niczego
  15. no dokładnie też mnie to w sumie ździwiło a co by nie mówić wizualnie według mnie filmy marvela i nowe Star warsy.. są najlepiej robione. w sensie mi osobiście najbardziej przypadają fotorealistycznością i artystycznością że nie mam takiego efektu że widzę strasznie CGI.
  16. faktycznie trochę poleciałem z tą animacją.. aczkolwiek.. chyba cały rynek idzie bardziej ku pipe. polegającym na tworzeniu assetów w konkretnych aplikacjach przez specialistów a potem całośc leci do katany czy clarisse. apki do modelingu wsumie już są.. brakuje tylko w sumie ogólno dostępnego świetnego softu do animacji, poza mayką co do pixara i katany.. to chyba tak.. przynajmniej mają ustaloną kolaborację wspólną i render man jest mocno zintegrowany z kataną.
  17. No nie jest to kombajn pokroju blendera gdzie masz dosłownie wszystko. Nie jest też to modeler. czy apka do symulacji. jest to po prostu. finałowy stage. czyli aplikacja do renderingu. Czyli sklejenia wszystkich assetów w całość, nadania im materiałów ustawienie oświetlenia etc. http://www.isotropix.com/products/clarisse/look-development tutaj masz rózne zakładki myślę że to lepiej odpowie na twe pytanie.
  18. tak też z filmowych formatów robie. Z moich testów.. i ogólnie z tego co wiem ten exporter.. w photoshopie save for web. nie ma sobie równych.
  19. tak więc wszyscy wiemy co myślimy o kartach typu quadro i tesla :D no tesla jeszcze spoko ale.. to wam zrobi dzień :D generalnie mental ray'a nie ma już w mayce.. teraz za darmo jest arnold.. ja osobiście uważam że to świetny ruch ze strony autodesku.. natomiast ruch ze strony nvidi xD tego się nie da przebić :D tak więc jeśli chcecie pracować w mentalu komercyjnie.. musicie płacić $295/year per machine $995/year for 5 machines chyba.... że macie karte quadro albo tesle wtedy :D $95/year per machine $325/year for 5 machines czy naprawdę sprzedaż quadro jest już tak słaba :D? http://www.nvidia.com/object/nvidia-mental-ray-products.html?ncid=so-fac-mlrfrmlh-1096
  20. Dla nie wtajemniczonych info.. generalnie jakieś 3 lata temu coś koło 2013.. powstała nowa aplikacja clarisse, aplikacja jest krzyżem blendera UI, z Modo i kataną i odrobinką mayki. Generalnie głownym ficzerem clarisse.. była możliwośc pracowania na bilionowych scenach, zarzadzanie assetami jak w katanie, real time podgląd etc. Osoba mogła pracować na 2 komputerze nad assetem a ty widzisz zmiany na drugim komputerze gdzie akurat pracujesz nad oświetleniem enviro a koleś modeluje w tym czasie detale na budynkach.. generalnie jakbyście wyjeli wszystko co najlepsze z wszystkich aplikacji i wpakowali w jeden program. były ochy achy ale o programie ucichło.. no i generalnie.. ja osobiście myślałem że program umarł nie wypał albo tam człapie bardzo mała baza userów.. tymczasem.. wrzucili oni ten filmik i wydali wersje 3.0.. Ale najbardziej ciekawą sprawą jest to.. że pokazywane są tam shoty z nowych gwiezdnych wojen.. z filmów marvella etc.. Czyli jednak program wypalił jest używany w studiach typu ILM weta.. MILL. sony.. patrząc na to że prawie każde bardzo duże studio ma swój specialny program do animacji.. np pixar i gepeto jeśli dobrze pamiętam nazwę.. pewnie coś pokręciłem ale whatever... to czy to oznacza że w przeciągu nastepnych 2 lat.. będzie wielki switch z mayki na clarisse? jako aplikacja gdzie wszystko jest złożone w całość? [video=youtube_share;AxnA_VuIcIM]
  21. Jak niema możliwości robienia gifów z filmów jak w photoshopie to trochę bida bo ten exporter który jest w photoshopie jest najlepszy na rynku.
  22. 32 bity. oraz open EXR. dziękuje photoshp baj baj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności