Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez Maciek Jutrzenka

  1. Godzinę temu, Loozack napisał:

    Boszz, to Blender już nawet Photoshopa ma wbudowanego? Dobra, poczekam jeszcze chwilę do wersji, która będzie miała w sobie system operacyjny i antywirusa i instaluję...

    a wszystko zaczeło się od tego że jeden ziomek chciał mieć możliwość robienia notatek w blenderku więc zrobił skrypta który umożliwiał mazanie w viewporcie i node edytorze etc...

  2. 2 godziny temu, Ajgor napisał:

    W filmie prezentuje się rewelacyjnie. 
    A jeśli lubisz modelki, to polecam film "Kwiat pustyni" z 2009 roku.

    Ale ostrzegam. To jest kino zupełnie innego kalibru. Film zostawia w człowieku tak wielkie pokłady wściekłości, że ręce się trzęsą z nerwów. Na pewno nie zostawia człowieka obojętnym.

    nie tyle co lubie modelki.. to po prostu troche moja branża 🙂 co do kwiatu pustyni.. znam aczkolwiek nie oglądałem. znajomy czytał książkę na której to powstało.. takich historii w świecie modelingu jest niestety bardzo dużo, niestety jest to spowodowane tym co stało się pod koniec lat 90. Kiedy branża stwierdziła że Modelki nie mogą dyktować zasad i warunków.. bo to nie one są królowymi.. tylko produkty które reklamują... thx to uwielbianego przez laski teraz na instagramie C.K 😛 szkoda że nie wiedzą że typ totalnie gardzi modelkami heh.

  3. 27 minut temu, Ajgor napisał:

    Anna.  Pamiętacie Nikitę Luca Bessona? To obejrzyjcie Annę Luca Bessona. Klimaty podobne.Przez jakiś czas ma się wrażenie, ze to ten sam film, tylko z innymi aktorami. Ale później jednak inny, Wydaje mi się, że Anna idzie w lepszą stronę. I ma ciekawsze zakończenie. Film nie jest odkrywczy. Nie ma w nim nic nowego. Ale jest parę ciekawych plot twistów, które mogą przyciągnąć uwagę.

     o jezu tak! Bo Sasha Luss która gra główną bohaterką.. w rzeczywistości jest naprawdę mega dobrą modelką, żeby było śmieszniej na żywo wygląda serio tak dobrze.. w 2011 pierwszy raz pracowała z Karlem Lagerferdem a potem to już poleciało.. 

     

  4. 6 godzin temu, KLICEK napisał:

    wyglada super, szkoda ze nie dales tu lonczora do filmu, tylko bajtujesz kliki na artstacji 😛

    wiesz co bo to jest problematyczne... każde forum ma jakoś inaczej.. wrzucanie plików inne rozmiary.. pierdzielenie się z tym jest zdekka frustrujące... po prostu wygodniej mi jest dać link gdzie wszyscy mają konto etc.. i już tam wszystko jest łądnie wrzucone..

  5. 3 godziny temu, VGT napisał:

    Damn, to "drzewko" node'ów dalej w wątku. Czy te kozackie prace na #nodevember są zazwyczaj tworzone z "podstawowych" node'ów dostępnych w Blenderze, czy to już trzeba wchodzić w rzeczy bardziej customowe, jak np. pisanie shaderów w OSL? Jak za pierwszym razem odkryłem OSL w blendku, byłem zachwycony w zasadzie nieograniczonymi możliwościami i już miałem wizję odtwarzania większości "klocków" z Substance Designer, ale potem lekko mina zrzedła, że ich użycie jednak ogranicza pod względem tego, jak mogę wyrenderować scenę (brak Eevee i GPU render w Cycles).

    wszystko standard :) ostatnie 2 miesiące w sumie 3... był w sumie właśnie projekt / task.. gdzie większość nodów dostała mocny refresh etc. aby lepiej to wszystko działało.. 

    https://devtalk.blender.org/t/cycles-eevee-improvements-weekly-reports/7697/85

    tutaj masz kopalnie zmian :) z przykładami.

    • Like 1
  6. 2 godziny temu, Destroyer napisał:

    Dokładnie tak, nawiązałem do wczorajszego zapytania czy od razu aktualizujecie softy pierwszego dnia 🙂

    zależy prawdę mówiąc.... z Blenderem to jestem na TY. gdzie śledzę wszystkie comity na developerskiej stronie + siedze na czacie developrskim więc jak wleci jakiś fajny fitcher to zrobie sobie update. (siedzę na experimentalach) aczkolwiek ten update robie tylko między pracami chyba że to personal project. Z Houdinim to prawie w ogóle... zazwyczaj jak nie mam co robić.. i mi się przypomni... albo z nudów przejrzę log co zostało naprawionei jak widzę coś co faktycznie mogło by mnie irytować to robie update...  Clarisse odrazu jak się pojawi.. bo też siedzę na czacie.

  7. 20 minut temu, Destroyer napisał:

    A jeśli ktoś chce robić niezłej jakości rendery w UE to jest też pod niego darmowy Octane zresztą tak jak i dla blendera https://home.otoy.com/unreal-engine-release/

    Poza tym już od roku Epic games co miesiąc rozdaje kilka assetsów za darmo i było głośno o assetsach z gier Infinity Blade i potem także Paragon jak już przestali się niem interesować w obliczu doskonałych zarobków na fortnicie. Więc na upartego da się w UE sporo wyprodukować.

    https://www.unrealengine.com/en-US/blog/free-infinity-blade-collection-marketplace-release

    https://www.unrealengine.com/en-US/paragon

    wszystko fajnie i pięknie tylko zaimportuj sobie kilka modeli highpoly i UE4... umiera... a Blender cycles i eevee śmigają.. ogólnie UE4 jest lepszym silnikiem ale jego workflow z high poly jest tragiczny

  8. Godzinę temu, Destroyer napisał:

    A ja właśnie się dzisiaj zastanawiałem czy da radę jakiegoś prostszą animację packshotową strzelić w unreal studio czy innym eevee, renderuję kilkanaście godzin kilka pudełek i butelek żeby potem sobie uświadomić że nie z tej kamery 😕 ale chyba szkło a tym bardziej szronione szkło to tak średnio jeszcze na realimie się da mimo, że to bardzo prosty ruch kamery i bez żadnych zbliżeń albo biegnących refleksów po powierzchni. Będzie trzeba to kiedyś sprawdzić, były czasy w których renderowałem proste pudełka w elemencie od copilota ale jak trzeba było coś więcej wycisnąć to już trochę brakowało a potem redsift był na tyle szybki, że nie było sensu już się z elementem szarpać ale teraz raytracing  wchodzi do silników graficznych i realtimu i do tego nawet chyba jest vray i octane pod unreala, maya livelink więc może dałoby radę udźwignąć coś takiego za jakiś czas. 


    https://www.artstation.com/artwork/EVGvyv

    Moja animacja którą zrobiłem w EEVEE i tam z 2 ujęcia w cycles.

    • Like 2
    • Thanks 1
  9. 23 minuty temu, michalo napisał:

    Właśnie miałem o tym napisać.

     

    noi ściągnąłem sobie UE z tego wszystkiego (zb jeszcze nima) . Zapomniałem, że to pierdylion GB zajmuje. Chciałem tam wrzucić pona 1 gb fbx z zbrusha 😛 niemożliwe... Toolbag łyka i śmiga.

    Więc to koniec mojej kolejnej przygody z UE hihi. Nie wiem czego się spodziewałem.

    a spróbuj z blenderem i eevee 😄

  10. 2 godziny temu, Destroyer napisał:

    3dcoat ma smart materiały i bibliotekę, bledner i to chyba tyle alternatyw. Mari miało chwile wersję indie ale Foundry za bardzo lubi pienonżki a klientów indie traktowali jak obywateli trzeciej kategorii. Ważne, że coś się dzieje i nie trzeba malować tekstur w photoshopie 🙂 

     

    Ludzie już testują 😛

     

    testują to mało powiedziane xD ja pojechałem zpecialnie po dysk na usb... i już zassałem 30 giga xD

    48 minut temu, Nezumi napisał:

    Racja zawsze zapominam o 3D Coat. Za malo go znam, kiedys chcialem kupic ale mi przeszlo jak wsiaklem w ZBrusha.
    Blender - tak jak go lubie tak mi nie lezy do malowania tekstur. Ale nie chce go krytykowac bo "community" potem zaczyna mi tlumaczyc, ze nie mam racji, ze to najlepszy soft na swiecie a ja popieram zgnily kapitalizm i ze jeszcze zobacze jak z dnia na dzien wykupia moj soft i go zamorduja etc. 😉

    Trzeba bedzie zerknac na tego Mixera.

    W blenderowym comunity musisz nabrać respektu jak cie nie znają to cie zniszczą.. ale jak wiedzą że jesteś dobrym prosem.. to nic niepowiedzą jak zjebiesz blendera 😄

    • Haha 2
  11. https://www.artstation.com/artwork/EVGvyv

     

    Animacja która powstała przez to że robiłęm R&D EEVEE czy nadaje się to reklam etc.. i musze powiedzieć że.. połowa shotów została wykonana w eevee druga połowa w cyclesie + intel denoiser ina 2 rdzenowym laptopie zrobiłęm 800 klatek... gdzie 1 klatka to było 5-10 min przy fullHD i wielu wielu refleksach i volumentryce. Tak więc no sztos! na RTX 2080ti to myślę że całość by się renderowała w kilka sekund klatka.

     

     

    Image0063.png

    • Like 2
  12. widze tylko jeden problem w tym produkcie... przecież xD poprawcie mnie jeśli się mylę... to że przyblokujesz ujście wody przy wylocie kranu nie znaczy że będzie leciało mniej wody.. tylko po prostu będzie leciała pod większym ciśnieniem... Czy się mylę?

     

    • Like 1
  13. Jako użytkownik Houdiniego, Mega Mega Mega! wersja sie zapowiadaj czuje się jakby wysłuchali wszystkich narzekań jakie poczyniłem na discordzie w tym roku dosłownie :D była dyskusja na temat volumów że fajnie jakby były adaptywne leiej. Doslownie z 2 mieiace temu była dyskusja jak naprawić sweep sop i prolemy z uv'ką.. z poly bevel to od dawna było narzekanie.. no sztos szos.. no i Destrukcja.. na bazie innych obiektów sztos... 

    a solaris o już w ogóle <3

    • Like 1
  14. Sie śmiejecie 😄 ale jak ja renderuje jakiś gruby projekt. czyli 3 laptopy naraz. ustawiam je jeden obok siebie. wszystkie stoją na kólach longboardowych są 4cm nad ziemią.. i z boku stawiam wentylator który wieje przez te wszystkie laptopy.. i dzięki temu temperatura spada mi o 15 stopni 🙂 i procek na full turbo idzie.

  15. A teraz w sumie serio dlaczego blender nie jest industry standard.. czy tam zamiast mayki.. Z jednego ale to bardzo prostego powodu.. bo nigdy nie był projektowany aby być nim. To raz.. a Dwa w związku z tym Blender i IO czyli wymiana danych w pipeline nikogo nie obchodziła.. założenie blendera było takie że to był zamknięty system END-END. cały film miał powstać w Blenderze... Gdy Alembic zadomowił się na dobre.. Ton nawet niechciał tego implementować przez pierwsze półtora roku dopiero pod presją serio comunity zaczeli implementaje ale to też tak na kolanie. i to dalej jest mimo że ton sie otworzył i zrozumiał tematy.. ale dalej.. brakuje kluczowych spraw IO czyli.

    Bardzo dobra implementacja Alembica... możliwość renderowania plików openVDB z np Houdiniego... możliwość renerowania DEEP, dla kompozytorów w Nuke.. do póki Blender nie będzie wspierał alembica, openVDB, deep renderingu. To nigdy nie będzie industry standard. Bo.. zwyczajnie jego narzędzia wewnętrzne są zasłabe na dzień dzisiejszy aby móc stwierdzic że yap.. robimy END-END wszystko w nim. i nie jest nam potrzebny Houdini do VFX'ów... 

    Nawet jeśli by była akcja że robisz wszystko w Blenderze i np VFX'y chcesz zrobić w Houdinim. i wyrenderować je w Houdinim to nie skleisz tego do kupy w compositingu bo blender nie wspiera deepa. i tyle. to jest tak proste.. 45 minut pierdzielenia o niczym w sumie, a niewspomnieli o kluczowych kwestiach dlaczego blender nie jest industry standard

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności