-
Liczba zawartości
1 799 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Maciek Jutrzenka
-
-
ja sporo wydałem w battlefield pay to win xD jak ja to nazywam grałem z kumplem wydaliśmy sporo kasy w sumie wymitaliśmy tam prawdę mówiąc. No i problem pojawił się bo.. electronic arts.. skasowało tą grę serwery i wszystko. Wkurzyłem się w tedy prawdę mówiąc... dla tego mega nie lubie gier gdzie to serwer jest po stronie producenta.. bo no dla mnie wtedy to jest odrazu minus. bo to znaczy tylko tyle że gra jest na max 2 lata.
- 1
-
17 godzin temu, Loozack napisał:
Miała być zwykła rundka w Star Citizen, a wyszła lolowa kompilacja bugów. Jestem w szoku, że ta gra po tylu latach w produkcji jest tak niemiłosiernie niedopracowana 😐
hahahah boże przypomina mi to GTA:VC i GTA:SA podoba ilość bugów :D i to właśnie one sprawiały że ta gra była mega.
- 1
-
4 godziny temu, Loozack napisał:
To forum to teraz taka nasza wspólna ławeczka przed blokiem, gdzie możemy sobie ponarzekać na młodych, i że "kiedyś to było" 😉
i oto chodzi! 😄 lepiej 5 osób które serio ma dobry klimat niż 100 i w sumie jest tylko thx i like. 😄
Klicek może nakręć filmik jak będziesz składał hahaha
- 2
-
-
-
jak poprzednią część dało się kolesiowi który nakrecil tylko serial... to tak potem jest.. żeby uratować ten film to będzie wyczyn teraz.
-
no narazie przepisali całego cyclesa pod optixa, i teraz wykorzystuje rdzenie RT...
- 1
-
Godzinę temu, Destroyer napisał:
No trochę to szpetne, cieakwe czy nowy xbox będzie porównywanie paskudny.
spójrz na linie surface. i masz odpowiedź.
-
tragedia i to na górze nie jest płaskie jeszze podejrzewam nic na tm nie można postawić i boże dlaczego taki srebrny dramat dramat no panie.
-
why not.. ich implementacja optixa działa całkiem sprawnie na dużych scenach jest boost x2
-
45 minut temu, Ajgor napisał:
I jeszcze jedno pytanie. Mam scenę, w której używam tekstury HDR jako Background Environment. Chcę, żeby tło było rozmyte. Włączam Transparent, włączam renderowanie Environment jako osobny pass, Robię w compositorze drzewko, w którym przepuszczam Environment przez noda Blur, i łączę z głownym rendeerem przez Alpha Over. I działa to ładnie.
ALE... W scenie tło jest widoczne przez szybę. No i problem w tym, że tło jest rozmyte wszędzie, tylko nie w widoku przez szkło. Załączam tu najprostszą możliwą scenkę (z szachownicą w tle), pokazującą, o co chodzi. Może mi ktoś powiedzieć, jak zrobić, żeby tło widoczne przez szkło też było rozmyte? Właściwie nawet po za szkłem nie ma znaczenia. I tak w mojej głównej scenie widać tylko przez szkło.
to jest troche trudniejsza sprawa ale musisz zbudować specialny shader. użwając noda light path. i zmixować go z transparent 🙂
- 1
-
holy shiet ten blender wymyka sie z pod kontroli ta apka sie rozwija w takim tmpie że ni *uja tego ogarnąć powoli.
-
jako użytkownik houdiniego i Blendera wielo letni... tak jak kocham blendera... to jeśli chodzi o możliwości... to Blender nie jest nawet blisko Houdiniego... zresztą żaden program nie jest.. możliwości jakie daje Houdini są po prostu kosmiczne.
tutaj nie chodzi o to kto ile wydał pieniędzy na dany soft. a sam design logistyki w programie to jak ona funkcjonuje...
ujme to tak... W Houdinim do każdego punktu możesz przypisać nieskończoną ilość danych... te dane może odczytać i użyć do sterowania parametrami narzędzia każdy tool w Houdinim.. Dodaj do tego fakt że jest to system nodalny więc masz dostęp do danych z całego timelienu operacji... Ten prosty system daje nieograniczone możliwości.
I tyle :)- 1
-
niesamowite! naprawdę szacun
-
on po prostu implementuje techniki które używa się w produkcjach... Project mapping tego typu.. to jest codzienność..
-
Blendera jedyną wadą jest wydajność... bo tak to jeśli chodzi o ficzery.. to tylko Houdini ma tutaj do gadania...
-
nigdy nie lubiłem tej firmy.. i tylko uprzedza mnie to w przekonaniu że dobrze że jej nie lubiłem 😄
-
jak do modelingu to RTX 2080ti jak najbrdziej wskazany do płynnego viewportu
-
industry standard to najgorszy set keyów jaki istniee chyba gorszy jest tylko maykowy....
one powstały tylko poto żeby ludzie przestali biczować że nie potrafię nic zrobić.. więc tam jest minimalna ilość keyów żeby ktoś sobie mógł się pobawić blenderkiem... na tym zbytnio serio to się nie da pracować :P
najlepej jest utawić domyślny set keyów... i potem modyfikować samemu to co ci nie pasuje. -
no właśnie ostatnio przegladalem płyty dla ryzena 570... i na stronie asusa była przegenialna płyta WS... ale nigdzie jej w polskich sklepach niemożna kupić :(
-
użycie CPU było na 100%?
- 1
-
Hej czy jesteście w stanie opublikować wyniki z benchmrków blenderowych? zrobionych na linuxie? było by super gdybyście zroili wszystkie scenki!
też mam pytanie jaki jest koszt takiego systemu.. z np 128gb ramu. i 1TB SSD. Ciekaw jestem jak wygląda to wydajnościowo po prostu vs... np threadriper 32 core + 4 RTX 2080ti woda.
//ps wink wink.. Blender cycles z nowu górą 😄 pokazując że jest gotowy na przyszłe technologie zawczasu 🙂 -
No optixa już zaimplementowali wchodzi wraz z 2.81 boost jest srogi bo ponad 1.5x Ciekaw jestem czy EEVEE też dostanie akceleracje rdzeniami RT.
-
3 minuty temu, michalo napisał:
Że w końcu model otwarty przestanie być otwarty pod naporem sponsorów, którym nie koniecznie dzielenie się może odpowiadać.
Albo presja na developerach może dowolnie kierunkować ten soft.
IDK. To tak pół żartem.
było by to nielegalne. Licencja Bledera, jest nie do ruszenia, jest to fizycznie niemożliwe.. a nakazuje ona aby soft był zawsze opensource.
- 2
Blender - NEWS oraz dyskusje
w Aktualności (mam newsa)
Napisano · Edytowane przez Maciek Jutrzenka
ehhh pierwsze 5 minut oglądania tego filmu od flip normals i już widzę że będzie totalna tragedia. Komentarz będę edytował na bierząco oglądając ale no więc tak.
3:30 - płacąc za program autodesku dostajesz genialny suport i custom bla bla bla... BZDURA TOTALNA! Bug który zgłosiłem 7 lat temu dalej nie jest naprawiony. Dalej mówi o custom things develop. Sorry ale typ chyba nie rozumie co znaczy Open Source. Więc mamy 2 bullshity w ciągu jednej minuty.. Dla porównania w ciągu mojej blenderowej kariery. zgłosiłem 16 jeśli dobrze pamiętam bugów wszystkie zostały naprawione w przeciągu 3 dni.. natomiast pamiętam jeden został naprawiony po tygodniu.
6:13 - BZDURA nr 3. industry is nuke only. Osobiście znam studio które używa nuke i fusion i połowe shotów z najnowszych transformersów było zrobione w fusion. Dodatkowa dużo studiów używa AE do prewizualizacji czy precomp.
6:50 - BZDURA nr 4 że do nuke'a możesz podłaczyć vray'a etc i możesz coś w nim wyrenderować. LOL! Blenderowy composytor jest podłączony do BLENDERA więc pod względem renderingu w composytorze masz pełną funkcjonalność blendera.. a nie tylko okrojony plugin.. nie licząc tego że masz jeszcze VSE.
7:15 - BZDURA nr 5 że, blenderowe updatey np nie przyśpieszają danego narzędzia o 30%. szkoda tylko że 2.79 a 2.8 sprawil że viewport przyśpieszył kilku krotnie podczas playblasta.. ale to tam. nic istotnego! albo że cycles jest prawie dwa razy szybszy. na kartach RTX. po za tym za miesiąc dostaniemy totalnie nowego napisanego od zera booleana i totalnie nowy system symulacji fluidów i dymu. no ale uj!
9:07 - B nr 6 że maya ma setki inżynierów którzy nad nią siedzieli xD no beka ze śmiechu.. obecny team MAX + MAYA razem to jest chyba 6 osób a przynajmniej na tyle mi się wydaje patrząc bo małych updateach... open source.. ale już w 3 minucie się dowiedzieliśmy ze panowie nie wiedzą co to opensource xD więc welp. nie wspominając o takich amatorach jak NVIDIA która napisałą implementacje optix do blendera.
25:00 - że blender nigdy nie będzie miał tyle developerów co maya.. LOL po czym sam wspomina że dział mayi i maxa to jest garstka % firmy.. obecnie blender już teraz ma więcej developerów niż maya i ma razem. bo o ile pamiętam nad maxem i mayką pracuje obecnie 6 osób.
26:00 - co on bredzi że Blender kradnie sprawy z mayki? buahaha. ciekawe jak. Jak autodesk nawet nie chce dać dokumentacji do FBX'a jest wręcz odwrotnie to autodesk od wielu lat skupuje firmy 3 i implementuje ich technologie.