Skocz do zawartości

Wojciech Daszczyk - PROF

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wojciech Daszczyk - PROF

  1. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wg sprawdzonych zrodel a mianowicie od osoby (Naczelny) ktora ma bezposredni kontakt z ekipa platige image pelna full egal catedra ma sie pokazac za niecaly miesiac na lamach wirtualnej polski (bo oni sobie do tego wykupili prawa).
  2. no jak pada mi na monitor choc troche swiatla to juz ciezko cos zobaczyc ... przy tej kolorystyce forum
  3. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział fromage → na odpowiedź w temacie → Web Art
    ktory pan :D ...
  4. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tyz prowda klicek...
  5. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale mam nadzieje ze ta hamsko nie brzmi chociaz to wypunktowanie bledufff moze tak teze narzucac ... ja tylko szrpnolem za \"struny\" ktore najprawdopodobniej inni by szarpneli. Nie wiem wszyscy mi mowia ze jestem szczery az do bolu
  6. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział fromage → na odpowiedź w temacie → Web Art
    oswietlenie dobrane jest juz perfekcyjnie kamera tez zarzucona tak jak chce co do mikrona ,rozklad cieni tez juz refleksy rowniez 90 % modelu jest juz gotowe parametry teksturek tez jusa dobrane tak jak mi sie to widzialo :D
  7. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a wlasnie znajdzcie jakies niedociagniecie w katedrze :D ... a noz nietoperz sie znajdzie mi sie jakos nie nawinol tam wszystko wydaje mi sie przemyslane i zamierzone :D
  8. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wlasnie nie widzi mi sie pare rzeczy ... sory za ostra krytyke ale wydaje mi sie rze trzeba bez poprawek nie bedzie to dobry model ... 1. policzki wydaja mi sie takie jakby siedzial przed kompem 2 miesiace non stop ... (konieczne by byly poprawki mianowicie obnizenie tej partii wertexow) 2. zbyt widoczna dysproporcja jesli chodzi o nos 3. zbyt rozlegly obszar oczodlow 4. kroj oka wyglada tak jakby nalezal do chinczyka (nie byloby w tym nic zlego gdyby cala reszta nie byla w stylu zachodnioeuropejskim) 5. jak na tego typu postac usta wydaja sie zbyt waskie a same z siebie znajduja sie na plaszczyznie jakby zbyt plaskiej jak na dolna zychwe i policzki 6. o uszach tez nie bede nic wspominal bo tu od razu cos nie pasuje 7.zwienczenie kregoslupa i potylica rowniez wydaje sie nazbyt plaska jeszcze mnostwo prob i bledow przed toba
  9. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział fromage → na odpowiedź w temacie → Web Art
    :D wlasnie w tej chwili trwa probny rendering w brazilu czegos co bedzie (mam nadzieje ze za niedlugo )podkladem flashowego menu do mojej stronki :D
  10. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Crash → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    :D no ale jest cenzura :D
  11. no mozliwe ze troche przesadzilem ....bo zbyt szybko by sie funkcje maxa skonczyly ale jak zaczynalem niebylo dnia zebym czegos nie poznal ale to dawne dzieje kurcze spore 6 lat temu :D
  12. wystaw swojego lancera to wtedy stweirdzimy fakty rozpatrzymy za i przeciw i wtedy bedziemy mogli okreslic kto zrobil to lepiej ....ale coz mozna powiedziec jesli \"walczy\" 2 osobnikow z 2 pracami to na jakiej postawie mozna stwierdzic ze jakas 3 osoba o ktorej w danej bitwie nie bylo slychac jest lepsza ... bez urazy ale wydaje mi sie zep probojesz oreagowac ze nie zdazyles z praca ... ale nie przejmuj sie nastepnym razem zdazysh...
  13. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dokladnie ...niby z dalszej perspektywy to sie wydaje nonsensem ale przygladajac sie z bliska na temat renderingu bardziej zmyslnego mozna tworzyc postacie ktore nie istnieja postacie ktorych nie utozszamia sie z zadnym aktorem postacie ktorych nie poprosi sie o autograf mozna odtwarzac realia lat wczesniejszych ... kamera jush tego nie uchwyci bo jak skoro dana rzecz juz nie istnieje istnieja tylko powiedzmy ludowe przekazy zapiski czy ryciny ...
  14. z tego co mi wiadomo to wiekszosc tak robi jakby wszyscy wybierali projekty ktore od samego pomyslunku do konca nie stwarzaja zadnych problemow ... to prace mialyby tylko pare bezladnych linii i standardowych bryl :D
  15. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Crash → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ja wcale nie przecze ze nie jest to sztuka ja tylko napisalem ze wiele czyni oswietlenie i tekstura w przypadku ubierania low polygon ... ale owszem model tez musi bysc dobrze zrobiony ... jakby nie byl wazny to po ch***** by go mialo sie robic :D
  16. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział fromage → na odpowiedź w temacie → Web Art
    faskt albo niewielo osob wie o tym posicie albo niewiele osob zdaje sobie sprawe ze na swoj sposob maxa tez mozna zaprzegnac do webmasteriangu .... w co raczej nie wierze ... czyba po prstu nie maja w tym temacie nic dod powiedzenia
  17. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehehe ... moje zdanie takie jest ... poglaskac skunksa ... usiazc na jezu ... poprzedzezniac pitbulla sasiada i mozna biec ...
  18. dzieki KRUK za slowa otuchy i zachete do wytezonej pracy :D ... cieszylbym sie gdybys wnikliwie ocenil te moje wypociny ... no wiesz jako pracownik tak poteznej firmy jak jest \"DreamWorks\" :D
  19. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja nie ja nieprzepadam za tym profilem wole ten standardowy ... moze to kwestia przyzywaczajen ale bardziej mi odpowiada pastelowa kolorystyka delikatna i stonowana ... :D
  20. moim zdaniem moze byc chociaz faktycznie kolorystyka umozliwia przyjemna prace jak jest ciemno jak juz ciupinka swiatla pada mi do oka to juz jest duzo gorzej ...
  21. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział fromage → na odpowiedź w temacie → Web Art
    praktycznie stona ktora teraz robie to trzecia z kolei strona umiejscawiana pod platna domena :D ...ale tak jak narazie pokusilem sie na stsowanie czystego Htmlka ...choc chcialbym to zmieniac na stojej mysle wpakowac okrawki flasha no i forum w PHP nie wim jak to bedzie wygladalo w przyszlosci ale pare ceglowek do php jush zgroamdzilem ....
  22. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział fromage → na odpowiedź w temacie → Web Art
    mi wystarczy ino jedno dzewko ...jedno ale dobre ... byle pieski po nim nie sikaly :D
  23. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Crash → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    psieprasiam ale ja nikogo nie wysmiewam a bynajmniej nie bylo to moim zamiarem ...jesli cie klicek w jakis sposob obrazilem to psieprasiam :D ... a tak defakto to zajebiozo sa te kolorki w nowym wystroju :cool: troche za cziemno ale moze byc
  24. Wojciech Daszczyk - PROF odpowiedział Crash → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    beeeeeeeeeeeepppppp... alert alert ... wykryto nieprawid│owy wpis w module konflikt_zdan_low_poly.dll :D ... problem tej sprzeczki lezy w tym ze najprawdopodobniej nie ma jednej regolki na pojecie geometrii o niskiej liczbie polygonow ... pewnie jest to taki specyficzny archetyp geometrii ... i kazdy interpretuje go inaczej ... to tak jak z niewyjasnionymi zjawiskami jeden powie ze widzial boga drugi powie \"jutro juz nie pije wodki\" trzeci powie ze widzial zmarla babcie i tak dalej ... kazdy mowi co innego mimo ze wszyscy widzieli to samo ... ogolnie wszyscy maja racje pojecie low polygona jest dosc szerokim pojeciem i mozna (nie koniecznie trzeba) go uzyc w wielu aspektach np w kontekscie optymalizacji \"Dazy sie by tworzona siatka posiadala optymalne zageszczenie pomiedzy low poly a powiedzmy plaszczyznami zbudowanymi z krzywych w celu zredukowania czasu przetwarzania bez utraty wymaganego efektu wizualnego ... (na te optymalizacje jest regula)\" ... w innym konteksie mozna powiedziec ze jest to technika w ktorej nie naklada sie zbyt duzych wymagan jesli chodzi o wiernosc geometrii ... wiekszosc zalatwia tekstura i to jest chyba moim zdaniem najsluszniejsza regulka \"?Low polygon modelling to technika modelowania polegajaca na stworzeniu nieskomplikowanej geometrii a nastepnie takim operowaniu swiatlem tekstura oraz zblizeniami kamery wy uzyskac jak najwyzszy stosunek wydajnosci przetwarzania do uzyskanego efektu wizualnego\"... jesli cos przekombinowalem to mnie nawroccie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności