ajjj chyba jest gorzej niż było, ale przynajmniej trochę jaśniej :/ , no i wyłączyłem m blura
btw. jak zrobić bryzgi wody na szczytach fal. Takie żeby cząsteczki były \"podkręcane\" ku górze?
od pewnego czasu przymierzałem się do zrobienia scenki w klimatach marynistycznych. Mam zamiar zrobić ładny sztorm, jakąś łajbe na nim się kolebiącą i może w oddali jakiś kawałek lądu.
Poniżej pierwsze próby z wzburzonym morzem
zafajniste!!!
ale uważam, że te aniołki powinny być bardziej wampiryczne- no przynajmniej w oryginale były i było super, a u Ciebie są takie troche kosmate...
Ale pomysł super!!!
obniż wewnętrzną stronę oczodołów w stronę nosa, a zewnętrzną nieco unieś - jak na mnie to powinien mieć bardziej złowieszczy wzrok :D
i jescze może zrób mu bielmo na jednym oku- dżizas ale ja mam dzisiaj pomysły :P
to miał być speed :P
a, poza tym to nie opanowałem jeszcze do końca zbrusha i mam straszne kłopoty z sensownym oświetleniem wszystkiego. Może się mylę, ale zbrush ma fatalne opcje renderingu
z zbrushem mam złe wspomnienia. Jak kiedyś ściągnąłem demo to system mi się kykrzaczał co 5 sekund także finalnie nigdy nie udało mi się pobawić tym programem :(
modelu nie robiłem od początku, tylko zimportowałem schematyczną siatkę dla uzyskania lepszego efektu(czytaj-nie chciało mi się :P)
tak zasadniczo to ten gostek ma być raczej jednym z wielu elementów sceny także planuję oprzeć wszystko o teksturki.
btw: nie robię tego w z brushu tylko w starym dobrym maxie i mam problem z zagęszczeniem siatki za uszami a rozżedzeniem gdzie indziej :( dlatego tak ją zagęściłem