Skocz do zawartości

HubertP

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez HubertP

  1. HubertP odpowiedział marquismannix → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zawsze można sobie zrobić taką maskę na shaderze ;P
  2. HubertP odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brzmi jak nieustawione non color na texturach w B 😜 A w S możesz sobie dać filtr albo levels (prawym na warstwie) i dać wpływ na co tam chcesz 😜
  3. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Precyzyjne ciągnięcie myszą z wciśniętym klawiszem... 🤮
  4. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sprawdziłem co to ten Poly Build i prawie mi nadgarstek urwało 😜
  5. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bl_info = { "name": "Nezumi Delete", "description": "Edit mode delete like Maya", "author": "This script is public domain", "version": (0,0), "blender": (2, 80, 0), "location": "View3D", "category": "3D View"} import bpy class DeleteBySelectMode(bpy.types.Operator): bl_idname = "mesh.delete_nezumi" bl_label = "Delete By Selection" bl_description = "Delete by selection in edit mode" bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'} def execute(self, context): mode = bpy.context.tool_settings.mesh_select_mode[:] if mode[0]: bpy.ops.mesh.delete(type="VERT") elif mode[1]: bpy.ops.mesh.delete(type="EDGE") elif mode[2]: bpy.ops.mesh.delete(type="FACE") return {'FINISHED'} classes = [DeleteBySelectMode] def register(): for cls in classes: bpy.utils.register_class(cls) def unregister(): for cls in classes: bpy.utils.unregister_class(cls) [Kliknij i przeciągnij, by przenieść.] 😜
  6. HubertP odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A tego ruska od fstorma już posadzili za kradzież kodu Octana? https://medium.com/@julesurbach/otoy-vs-kozlov-c49b803105ac
  7. Ogon 100% realistycznie :D
  8. HubertP odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    3400 a 2700. To się chyba nazywa vat?
  9. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Texture Atlas?
  10. Obj, fbx. Ale może to się przyda: https://heimlich1024.github.io/OD_CopyPasteExternal/
  11. Jeśli kogoś odstraszała do tej pory polska cena z vat'em, to jest teraz okazja, żeby zakupić licencje Indie ze zniżką -34%. https://www.allegorithmic.com/buy/indie
  12. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A nie ma takiej szansy, że to nie będzie działać na Progressive?
  13. HubertP odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Albo, że mógł sobie znaleźć w google przez 2 dni :P
  14. HubertP odpowiedział matszklar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    https://translate.google.pl/?hl=pl#de/pl/after Sorry za suchara :P
  15. HubertP odpowiedział JunioR → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne, fajne :) po tytule tematu to myślałem, że będzie bardziej scenka jak małe dziecko trafia na kocią kupę w piaskownicy (heh takie tam wspomnienia z dzieciństwa :P)
  16. HubertP odpowiedział greenglow → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kolega ma y700 i miał/ma problemy z matrycą. W serwisie mu powiedzieli że to norma w tym modelu. Migotanie połowy matrycy i jaieś dziwne paski...
  17. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Napisz Maćku, bo mi się modo całkiem podobało:)
  18. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie kumam tego problemu z extrudowaniem. Naciskasz e i się extruduje po normalnych facea/ów. Klikasz jak już wiadomo jaka odległość i fajrant. Teraz chyba wejdą addony do tego w nowej wersji, że można sobie robić extrudy jak w skechupie itd. Sprawdź może Ci się przyda.
  19. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tu jest to opisane. Chyba... :) https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Vertices http://polskikursblendera.pl/tryb-edycji-remove-doubles/
  20. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Polecam zapoznać się ze skrótem shift+R :P
  21. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Albo B i środkowy klawisz :P
  22. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    To już może będzie prościej poustawiać vert/edge/face na 1/2/3, bo zdaje się, że w edit mode raczej się nie zmienia warstw.
  23. Zawsze można sobie odpalić to: http://www.thewindowsclub.com/ultimate-windows-tweaker-4-windows-10 I na czas renderingu wyłączyć aktualizację.
  24. HubertP odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tia... to będzie super popularne wśród kobiet. Szykuje się nowy trend w kobiecych fryzurach. Pewnie kobitki będą to uwielbiać, mniej więcej tak jak zakładanie kasku motocyklowego :P
  25. Ciekawe czemu "render tile" nie są takie same... Widać, że jakby intel na początku poleciał szybciej, a potem zwolnił path tracingu :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności