Skocz do zawartości

Graft

Members
  • Liczba zawartości

    682
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Graft

  1. Czyli jednak Tomek wyreżyseruje pełny metraż ? Szkoda tylko, że będzie to film dla dzieci. Tematyka również raczej egzotyczna. Ciekawe co z tego wyjdzie. Jeszcze nikomu nie udało się chyba japońskich seriali dla dzieci przenieść na kino aktorskie z pozytywnym skutkiem, więc jest duże pole do popisu. Gdyby się nie udało to najwyżej będzie kolejna słaba adaptacja anime, więc nikogo tym nie rozczaruje ;) Można powiedzieć, że jest więcej do ugrania niż do stracenia. Moim zdaniem to dobry ruch z jego strony, ale to się dopiero okaże w przyszłości.
  2. Ja już czekam kiedy pan Sapkowski zacznie "sapać" bo pojawią się (a na pewno tak będzie) zagraniczne newsy o tym, że powstanie serial na podstawie "gry" wiedźmin :D :D :D A wracając do PI to Tomek B. sam zdecydował, że tylko jeden odcinek w sezonie jest jego, czy tylko tyle udało się ugrać?? P.S Oby tylko Geralta nie zagrał czarnoskóry aktor :D
  3. Zabawa z "dizajnem" Nie chciało mi się startować od zera więc użyłem jako bazy modelu 3d użytkownika luk90 http://max3d.pl/forum/threads/102046-Teczka-3d/page7 Krytyka mile widziana ;)
  4. Moim zdaniem karabin w końcowej wersji dużo lepszy. Ekonomia i powtórzenie kierunku robi robotę. Brakuje tylko małych końcowych szlifów które jeszcze bardziej nadały by mu "spójności". Kilka linii jest tam umieszczona niepotrzebnie bo łamię ogólną zasadę/strukturę całości.
  5. Kolory świetnie dobierasz. Filmowo to wygląda ;) Nie będę oryginalny i powiem, że samochody najlepsze.
  6. Przypomina trochę babeczkę z serialu "Lost" Oczy wydają się jakieś dziwne pewnie przez brak "mejkapu" albo te rzęsy za mało widoczne? Cała reszta jak zwykle świetna.
  7. Dzięki ;) Z fejsa nie korzystam, a co do kart, to nie mam zielonego pojęcia jak się takie gry tworzy. Jedyna gra karciana jaką ogarniam to pasjans. Nie spodziewałem się, że moje wykolejone poczucie humoru spotka się z tak pozytywnym odzewem xD Dzięki wam odzyskałem wiarę w ludzi (przynajmniej na chwilę).
  8. Już widzę te tłumy feministek z pochodniami otaczające powoli mój dom ;)
  9. Graft

    Teczka 3D: Graft

    >> https://skfb.ly/67DUD
  10. Podła suka wena w końcu zawitała w moje progi.
  11. A mnie się ta poza nie podoba. Od razu widać, że jest z programu 3d(zbyt sztywna) poza tym wybór płaskiej kamery też totalnie psuje wrażenie, że ta dziewczyna wyciąga rękę w naszą stronę. Jej sylwetka również mogła być bardziej czytelna przez lekkie podbicie tła. Na koniec żeby nie tylko krytykować to napiszę, że sam pomysł mi się podoba. Fajnie zrobione detale i elementy które były domalowane nie odstają od renderu, przez co praca jest bardzo spójna ;) No i oczywiście gratuluje zwycięstwa i życzę kolejnych sukcesów Proponowane poprawki z mojej strony ;)
  12. Graft

    Eihwaz

    Najlepiej to co chciałem przekazać jest opisane tu na forum(dopiero odkopałem) :D Może po prostu zostałem źle zrozumiany? Jeśli tak to tutaj jest to ładnie i składnie opisane: http://max3d.pl/tutoriale/298/walka-z-walorem-tutorial-2d
  13. Graft

    Eihwaz

    No tak masz rację to zależy od światła, ale mi chodziło o strefy waloru, które będziesz miał w każdym naturalnym oświetleniu. Jasne i ciemne materiały nie powinny być w tym samym przedziale. Twierdzisz, że te czarne cienie na białym rękawie są naturalne w tym konkretnym świetle?? Bo moim zdaniem wprowadzasz dziewczynę w błąd ;) czekam na argumenty z twojej strony bo może się mylę i czegoś nie rozumiem
  14. W fusion 360 i Zbrush ;) a XSI to wątpię, że tak sobie porzucił
  15. Wkład Vitalya Bulgarova do filmu ;) Niektóre całkiem fajne te designy
  16. Graft

    Eihwaz

    Musisz dużo pracować nad walorem. U Ciebie wszystko ma bardzo duży i zbliżony kontrast. Musisz dzielić sobie pracę na strefy waloru. Ciemne materiały powinny być w dolnym przedziale a jasne w górnym. Super ciemne cienie powinny być tylko w miejscach gdzie światło absolutnie nie ma szans dotrzeć. A tak w ogóle to witam w naszym skromnym gronie ;)
  17. Gratulacje DPFatasy. Kolejny temat należy do Ciebie ;)
  18. Pomysł ciekawy. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Jako, że robią to Polacy to kibicuję
  19. Wywiad z Tomaszem Bagińskim w którym zdradza, że robią aktualnie kilka "dużych" projektów filmowych. http://biznes.onet.pl/wiadomosci/kraj/tomasz-baginski-wywiad/57gk4c
  20. Pewnie masz rację. Trochę się nie orientuję w kwestii silników do gier. Wszędzie widzę jak te dwa silniki zestawia się ze sobą więc pomyślałem, że rywalizują na tym samym poletku. Teraz dopiero doczytałem, że chodzi raczej o model biznesowy. Co do samego shadera to chętnie zobaczyłbym go na tym modelu ;)
  21. Ogólnie całkiem fajnie to wygląda. Tekstury i sam shader rewelacja, ale sam model postaci to już bym polemizował, czy jest taki realistyczny. Szczególnie te oczy wydają się jakieś dziwne. Powinni wybrać coś bardziej naturalnego do takiej prezentacji Cóż, czekamy teraz na odpowiedź ze strony Unity
  22. Super. Widać ogrom pracy. Poprawił bym tylko tę twarz kobiety(aby wyglądała bardziej kobieco) Same tekstury fajne tylko ten model ;) Oczywiście nie mam nic do brzydkich kobiet, ale jednak piękno się lepiej sprzedaje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności