Zawartość dodana przez Graft
-
Netflix nakręci serial na podstawie Wiedźmina
Czyli jednak Tomek wyreżyseruje pełny metraż ? Szkoda tylko, że będzie to film dla dzieci. Tematyka również raczej egzotyczna. Ciekawe co z tego wyjdzie. Jeszcze nikomu nie udało się chyba japońskich seriali dla dzieci przenieść na kino aktorskie z pozytywnym skutkiem, więc jest duże pole do popisu. Gdyby się nie udało to najwyżej będzie kolejna słaba adaptacja anime, więc nikogo tym nie rozczaruje ;) Można powiedzieć, że jest więcej do ugrania niż do stracenia. Moim zdaniem to dobry ruch z jego strony, ale to się dopiero okaże w przyszłości.
-
Netflix nakręci serial na podstawie Wiedźmina
Ja już czekam kiedy pan Sapkowski zacznie "sapać" bo pojawią się (a na pewno tak będzie) zagraniczne newsy o tym, że powstanie serial na podstawie "gry" wiedźmin :D :D :D A wracając do PI to Tomek B. sam zdecydował, że tylko jeden odcinek w sezonie jest jego, czy tylko tyle udało się ugrać?? P.S Oby tylko Geralta nie zagrał czarnoskóry aktor :D
-
Szkicownik_Graft
- Szkicownik_Graft
Zabawa z "dizajnem" Nie chciało mi się startować od zera więc użyłem jako bazy modelu 3d użytkownika luk90 http://max3d.pl/forum/threads/102046-Teczka-3d/page7 Krytyka mile widziana ;)- Michera - ilustracje i koncepcje
Moim zdaniem karabin w końcowej wersji dużo lepszy. Ekonomia i powtórzenie kierunku robi robotę. Brakuje tylko małych końcowych szlifów które jeszcze bardziej nadały by mu "spójności". Kilka linii jest tam umieszczona niepotrzebnie bo łamię ogólną zasadę/strukturę całości.- Szkicownik_Graft
- Teczka 2D Kalberos
Kolory świetnie dobierasz. Filmowo to wygląda ;) Nie będę oryginalny i powiem, że samochody najlepsze.- Teczka 3D - Jacob
Przypomina trochę babeczkę z serialu "Lost" Oczy wydają się jakieś dziwne pewnie przez brak "mejkapu" albo te rzęsy za mało widoczne? Cała reszta jak zwykle świetna.- Oj Ada no
6 i 8 moje faworytki.- Szkicownik_Graft
Dzięki ;) Z fejsa nie korzystam, a co do kart, to nie mam zielonego pojęcia jak się takie gry tworzy. Jedyna gra karciana jaką ogarniam to pasjans. Nie spodziewałem się, że moje wykolejone poczucie humoru spotka się z tak pozytywnym odzewem xD Dzięki wam odzyskałem wiarę w ludzi (przynajmniej na chwilę).- Szkicownik_Graft
Już widzę te tłumy feministek z pochodniami otaczające powoli mój dom ;)- Teczka 3D: Graft
>> https://skfb.ly/67DUD- Szkicownik_Graft
Podła suka wena w końcu zawitała w moje progi.- Michera - ilustracje i koncepcje
A mnie się ta poza nie podoba. Od razu widać, że jest z programu 3d(zbyt sztywna) poza tym wybór płaskiej kamery też totalnie psuje wrażenie, że ta dziewczyna wyciąga rękę w naszą stronę. Jej sylwetka również mogła być bardziej czytelna przez lekkie podbicie tła. Na koniec żeby nie tylko krytykować to napiszę, że sam pomysł mi się podoba. Fajnie zrobione detale i elementy które były domalowane nie odstają od renderu, przez co praca jest bardzo spójna ;) No i oczywiście gratuluje zwycięstwa i życzę kolejnych sukcesów Proponowane poprawki z mojej strony ;)- Eihwaz
- Eihwaz
No tak masz rację to zależy od światła, ale mi chodziło o strefy waloru, które będziesz miał w każdym naturalnym oświetleniu. Jasne i ciemne materiały nie powinny być w tym samym przedziale. Twierdzisz, że te czarne cienie na białym rękawie są naturalne w tym konkretnym świetle?? Bo moim zdaniem wprowadzasz dziewczynę w błąd ;) czekam na argumenty z twojej strony bo może się mylę i czegoś nie rozumiem- Making-ogf i pierwsze 5 minut filmu Ghost in the Shell
W fusion 360 i Zbrush ;) a XSI to wątpię, że tak sobie porzucił- Making-ogf i pierwsze 5 minut filmu Ghost in the Shell
Wkład Vitalya Bulgarova do filmu ;) Niektóre całkiem fajne te designy- Eihwaz
Musisz dużo pracować nad walorem. U Ciebie wszystko ma bardzo duży i zbliżony kontrast. Musisz dzielić sobie pracę na strefy waloru. Ciemne materiały powinny być w dolnym przedziale a jasne w górnym. Super ciemne cienie powinny być tylko w miejscach gdzie światło absolutnie nie ma szans dotrzeć. A tak w ogóle to witam w naszym skromnym gronie ;)- Tsp#231-sonda
- Frostpunk - trailer od Platige Image
Pomysł ciekawy. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Jako, że robią to Polacy to kibicuję- Wiedźmin od Tomka Bagińskiego?
Wywiad z Tomaszem Bagińskim w którym zdradza, że robią aktualnie kilka "dużych" projektów filmowych. http://biznes.onet.pl/wiadomosci/kraj/tomasz-baginski-wywiad/57gk4c- UE4: Photorealistic Character Sample Released
Pewnie masz rację. Trochę się nie orientuję w kwestii silników do gier. Wszędzie widzę jak te dwa silniki zestawia się ze sobą więc pomyślałem, że rywalizują na tym samym poletku. Teraz dopiero doczytałem, że chodzi raczej o model biznesowy. Co do samego shadera to chętnie zobaczyłbym go na tym modelu ;)- UE4: Photorealistic Character Sample Released
Ogólnie całkiem fajnie to wygląda. Tekstury i sam shader rewelacja, ale sam model postaci to już bym polemizował, czy jest taki realistyczny. Szczególnie te oczy wydają się jakieś dziwne. Powinni wybrać coś bardziej naturalnego do takiej prezentacji Cóż, czekamy teraz na odpowiedź ze strony Unity- Teczka 3D: asdf
- Szkicownik_Graft
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności