Dobre te ostatnie, nawet bardzo dobre ;) Ty z tym światłem to tak z imaginacji (jesli tak to zazdroszczę skila) czy posiłkujesz się jakimiś refkami/3d ?
Olaf dobrze to określi. Za dużo w tej pracy jest "kształtów" średniej wielkości a za mało malutkich detali. Proponuję przemyśleć samo ich rozmieszczenie oraz nieco je uprościć. Złamanie symetrii samego kostiumu dodając elementy które są tylko z jednej strony np. napisy itp. może sprawić że będzie bardziej interesujący. Również samą sylwetkę można uprościć aby była bardziej "wyrazista". Bron przez te wielkie otwory wydaje się mało groźna i "masywna". Warto by również pokombinować z samym tłem. Może zamiast tego efekciarskiego rim lighta dodać po prostu jasne tlo ? Myśl przy projektowaniu również o anatomii
Tak na szybko mały overpaint
A co do samych ksztaltow i ich rozmieszczenia to ta prezentacja odpowie na wszystkie twoje pytania
Mam nadzieję, że pomogłem
Pozdro.
Spodobał mi się concept z którego modeluje JackTheRippy więc zrobiłem swoją interpretację. Oczywiście low poly ;)
I oczywiście tradycyjnie skechfab>> https://skfb.ly/69YyO
Ja się może odniosę do poprzedniej pracy. Tego robocika pasuje bardziej w kierunku środka kadru przenieść bo teraz wygląda bardziej jak by go jakiś wielki odkurzacz wysysał z tego pomieszczenia :P Poza tym helikopter był moim zdaniem ok bo balansował trochę ten wielki kształt. Dodatkowo sylwetka jest niezbyt czytelna. Proponuję wywalić płaszcz całkiem i bardziej stonować tło ;)
Świetny ten "Adam" wszystko trafia w punkt: muzyka,montaż, światło. Pewnie można by się do paru drobnych rzeczy przyczepić, ale biorąc pod uwagę, że jest to tworzone w silniku unity to jest mega dobrze. Sam projekt świata i bohaterów również fenomenalny.
Ten ostatni super wyszedł. Tą chmurę czarną na dole tyko trochę bym rozjaśnił bo za bardzo ściąga wzrok na dół kadru. Tak po za tym to fajny styl Ci się wyrabia, chętnie zobaczył bym takie ilustracje w jakiejś grze strategicznej.