Skocz do zawartości

Graft

Members
  • Liczba zawartości

    682
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Graft

  1. Warsztaty z KLICKIEM to by było coś. Szkoda, że nie mieszkam w Wawie. Jak wypuścisz jakieś wideo z tego eventu to chętnie zainwestuję w takie coś.
  2. Enviro rewelacja. Te kolorki aż kipią życiem. A co do maxowego "cmentarza" to nie jest aż tak źle ;) czasem nawet Tomek Bagiński coś napisze. W niektórych postach nawet całkiem spory ruch jest. "Fejsbuk" to to nie jest pewnie, ale inne digarty już zamykają, a tu ciągle jeszcze coś się dzieje.
  3. Chyba ogarnąłem to w końcu. Bo jest dwa sposoby przybliżania za pomocą kółka myszy i trzeciego przycisku(też kółka u mnie) wycentrowałem widok na scenie i potem przybliżyłem za pomącą kółka. Jak miałem kamerę blisko obiektu zmieniłem sposób na 3 przycisk i mam taką precyzję o jaką mi chodziło. Normalnie można teraz pracować :D Aż wstyd się czasem pytać o takie proste rzeczy. - - - Połączono posty - - - A i co by tak pusto nie było. Nowy model zaczynam.
  4. Widziałem już ten addon. Generalnie chłopak robi fajne dodatki do blendera, Obecnie w blenderze najbardziej boli ta kamera która przybliża "skokowo" wiem, że na pewno da się to ustawić jakość, ale nie mogę znaleźć gdzie :/ na dużych odległościach to nie problem, ale jak rzeźbię, albo maluję detale na modelu to jest masakra. Jak ktoś, czuje się kompetentny to niech mi wytłumaczy(najlepiej jak dziecku) jak to ogarnąć.
  5. Jak się ustawia w Blenderze zoom kamery, aby był bardziej precyzyjny na bliskich odległościach ????
  6. Na początek obejrzyj sobie ten wykład. A tak poza tym to wszystkie DVD od Myrona barnstone'a(nie wiem czy są jeszcze w sprzedaży, ale można sporo fragmentow na YT znaleźć) poza tym książki od loomisa o ilustracji, oraz "Dynamic symetry" Jay'a Hambidge'a. Generalnie wszystko co znajdziesz o klasycznym podejściu do kompozycji. A renderowanie to najlepsze są tutki od Robertsona oraz "basic rendering" z cntr+paint P.S Jadam raczej bez zmian(w poprzedniej pracy zarabiałem więcej)
  7. Nie ma co się załamywać ;) Musisz więcej uwagi poświęcić na naukę rzeczy ważnych takich jak walor, kompozycja i design. Zacznij od prostych kompozycji graficznych (3,4 tony) bez renderowania bryły. Potem dodaj jakieś proste światło( bez bajeranckich "rim lightow", a jak już będzie grała kompozycja na takim podstawowym poziomie, dodaj kolor. Zawsze myśl o historii jaką chcesz opowiedzieć przez swoje ilustracje ;) Masz tu mały overpaint tak na szybko P.S chleb ze smalcem to nutella mojego dzieciństwa ;)
  8. Prime Bit studio w Rzeszowie. Na stanowisko grafik 2D/3D
  9. Widocznie to forum można kochać nie tylko miłością platoniczną ;)
  10. Dawno nic ode mnie nie było. Dostałem pracę i ogarniam przeprowadzkę ;) Mały WIP Od dzisiaj 3D również będę wrzucał do tego wątku, aby mieć wszystko w jednym miejscu.
  11. Dzięki ;) a CV trochę powysyłałem ostatnio, ale brak odzewu, więc prace chyba nie takie ekstra. Sam już nie wiem na jakim poziomie jestem :/ A najgorsze jest to, że robota mi teraz na gwałt potrzebna ;/
  12. W mojej okolicy to najwyżej mogę Ukraińców przemycać, więc tylko wariant z przeprowadzką jest realny. Z tego samego powodu odpada staż bo nie ma szans z takiej kasy wyżyć ;) Tak czy siak dzięki za rady. Staram się na razie dowiedzieć jak najwięcej o tym rynku.
  13. Moglibyście polecić jakieś studio gier/animacji do którego warto uderzać z moim obecnym skilem. Naszła mnie ostatnio odwaga trochę pozmieniać w życiu stąd to zapytanie. Wiem, że do tych dużych to mi daleko, ale może znacie jakieś mniejsze dobrze zorganizowane i ukierunkowane na rozwój. Żeby było jasne chodzi mi stanowisko 2d artist/concept art/ilustracja. Jak by ktoś miał doświadczenie w tej materii byłbym wdzięczny za jakieś info ;)
  14. Czysta perwersja rodem z polski
  15. Świetnie stylistyka po raz kolejny. W czym animujesz?
  16. Graft

    ArtWay Animation Studio

    Faktycznie, jak spojrzeć na to z tej perspektywy to masz rację. Zwracam honor ;)
  17. Graft

    ArtWay Animation Studio

    Właśnie odwrotnie. Oba światy zyskały na sile poprzez kontrast. Czarna plama zawsze jest bardziej widoczna na jasnym tle niż na ciemnym. Przez zestawienie tych dwóch światów "bajkowego/animowanego" z prawdziwym. Prawdziwy wydaje się jeszcze bardziej brutalny i ciężki do zaakceptowania. Widząc to połączenie od razu przypomniał mi się film animowany "Walc z Baszirem" gdzie reżyser zastosował podobny zabieg.
  18. Prawda, prawda ;) Ciągle mam wrażenie, że jestem jakiś "niedzisiejszy"
  19. Graft

    [WIP] The Dragon Slayer

    Ciężko oceniać pojedynczy kadr wyrwany z kontekstu, ale kilka rzeczy kompozycyjnie warto przemyśleć ;) Mój proponowany kierunek zmian jest taki A poza tym to kibicuję i czekam na końcowy efekt.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności