Miałem na myśli możliwość zwiększenia subdivsów w razie potrzeby w VrayLightMTL - jest to jedna z opcji tego materiału. Natomiast na swoim renderze zmień opcje w IRR z showsamples na fullpreview.
Nie mam obecnie jak sprawdzić bo pisze z komórki ale o ile dobrze pamietam to powinnaś zmienić z "show new samples" w ustawieniach irr map na "full preview". Możesz rownież włączyć opcje show direct lights. Ponadto w razie gdybyś świeciła materiałem to również masz możliwość kontroli samplowania vraylightmtl.
Ok, sprawdź proszę czy oby napewno renderer ma dostęp do wszystkich tekstur ze sceny -> nie wiem jak w rhino ale maxie możesz to sprawdzić poprzez asset tracking.
Jeśli zaś obstawiasz, że może to być GI to zmień je na podwójnego brute forca dla testu i zobacz czy problem zniknie. Sądze jednak, ze nie tu lezy problem co widać po passie raw reflection.
Renderujesz sieciowo? Wyglada to na gubienie tekstury przez niektóre buckety.
Upewnij się, że renderujące kompy mają dostęp do wszystkich tekstur. Jeśli jest ich wiele i nie wiesz, który dokładnie powoduje te "artefakty" to dodaj do pasów VrayDrbucket --> pass ten wskaże Ci, który to dokładnie komp.
Witaj,
każda ścianka powinna mieć odpowiednią grubość, plane nie ma natomiast żadnej. Jeśli pracujesz w maxie to dodaj modyfikator shell i sprawa powinna być załatwiona.
Sprawdzałeś wszystkie pasy? Tylko w GI występuje ten przepał?
Jeśli chodzi o kolor biały to napewno w Vra'u nie powinno się ustawiać maksymalnej wartości diffuse 255.
Również w target light ( photometric web ) możesz sprawdzić rozchodzenie światła IES.
Spróbój może potestować troszkę z materiałami, dodaj do obiektów na pierwszym planie mapy reflect i reflection glossines.