Skocz do zawartości

Marcin Stefaniuk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin Stefaniuk

  1. Marcin Stefaniuk odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jeśli renderujesz w Vray'u to podniósłbym sety GI tzn. IRR+ LC
  2. Owszem, ponieważ tak jak zauważył Tomek opcja "show samples" przy IRR była odchaczona.
  3. Miałem na myśli możliwość zwiększenia subdivsów w razie potrzeby w VrayLightMTL - jest to jedna z opcji tego materiału. Natomiast na swoim renderze zmień opcje w IRR z showsamples na fullpreview.
  4. Nie mam obecnie jak sprawdzić bo pisze z komórki ale o ile dobrze pamietam to powinnaś zmienić z "show new samples" w ustawieniach irr map na "full preview". Możesz rownież włączyć opcje show direct lights. Ponadto w razie gdybyś świeciła materiałem to również masz możliwość kontroli samplowania vraylightmtl.
  5. Marcin Stefaniuk odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokaż proszę ustawienia render setup'u to sprawdzimy co tam się dzieje i co można by poprawić ;)
  6. Marcin Stefaniuk odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć abr, To nie jest kwestia materiałów a GI, musisz je podbić trochę.
  7. Marcin Stefaniuk odpowiedział hghormone → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zjedź w dół z ekspozycją w Frame Bufferze i będzie dobrze oraz j.w.
  8. Marcin Stefaniuk odpowiedział lemonade → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ok, sprawdź proszę czy oby napewno renderer ma dostęp do wszystkich tekstur ze sceny -> nie wiem jak w rhino ale maxie możesz to sprawdzić poprzez asset tracking. Jeśli zaś obstawiasz, że może to być GI to zmień je na podwójnego brute forca dla testu i zobacz czy problem zniknie. Sądze jednak, ze nie tu lezy problem co widać po passie raw reflection.
  9. Marcin Stefaniuk odpowiedział lemonade → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Renderujesz sieciowo? Wyglada to na gubienie tekstury przez niektóre buckety. Upewnij się, że renderujące kompy mają dostęp do wszystkich tekstur. Jeśli jest ich wiele i nie wiesz, który dokładnie powoduje te "artefakty" to dodaj do pasów VrayDrbucket --> pass ten wskaże Ci, który to dokładnie komp.
  10. Marcin Stefaniuk odpowiedział hghormone → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrób screeny sceny i setów oraz opisz co chcesz dokładnie zrobic tzn. jaki efekt uzyskać. Renderer to Vray?
  11. Marcin Stefaniuk odpowiedział hghormone → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witaj, każda ścianka powinna mieć odpowiednią grubość, plane nie ma natomiast żadnej. Jeśli pracujesz w maxie to dodaj modyfikator shell i sprawa powinna być załatwiona.
  12. Marcin Stefaniuk odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sprawdzałeś wszystkie pasy? Tylko w GI występuje ten przepał? Jeśli chodzi o kolor biały to napewno w Vra'u nie powinno się ustawiać maksymalnej wartości diffuse 255.
  13. Marcin Stefaniuk odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Również w target light ( photometric web ) możesz sprawdzić rozchodzenie światła IES. Spróbój może potestować troszkę z materiałami, dodaj do obiektów na pierwszym planie mapy reflect i reflection glossines.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności