Zawartość dodana przez Marcin Stefaniuk
-
Plamy
Jeśli renderujesz w Vray'u to podniósłbym sety GI tzn. IRR+ LC
-
Plamy na renderze przy użyciu VrayLightMtl Irradiance Map
Marcin Stefaniuk odpowiedział Ewelina Lekka → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / ShadingOwszem, ponieważ tak jak zauważył Tomek opcja "show samples" przy IRR była odchaczona.
-
Plamy na renderze przy użyciu VrayLightMtl Irradiance Map
Marcin Stefaniuk odpowiedział Ewelina Lekka → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / ShadingMiałem na myśli możliwość zwiększenia subdivsów w razie potrzeby w VrayLightMTL - jest to jedna z opcji tego materiału. Natomiast na swoim renderze zmień opcje w IRR z showsamples na fullpreview.
-
Plamy na renderze przy użyciu VrayLightMtl Irradiance Map
Marcin Stefaniuk odpowiedział Ewelina Lekka → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / ShadingNie mam obecnie jak sprawdzić bo pisze z komórki ale o ile dobrze pamietam to powinnaś zmienić z "show new samples" w ustawieniach irr map na "full preview". Możesz rownież włączyć opcje show direct lights. Ponadto w razie gdybyś świeciła materiałem to również masz możliwość kontroli samplowania vraylightmtl.
-
odbicia światła
Pokaż proszę ustawienia render setup'u to sprawdzimy co tam się dzieje i co można by poprawić ;)
-
odbicia światła
Cześć abr, To nie jest kwestia materiałów a GI, musisz je podbić trochę.
-
V Ray problem z renderingiem
Zjedź w dół z ekspozycją w Frame Bufferze i będzie dobrze oraz j.w.
-
Interior: czarna kuchnia
Ok, sprawdź proszę czy oby napewno renderer ma dostęp do wszystkich tekstur ze sceny -> nie wiem jak w rhino ale maxie możesz to sprawdzić poprzez asset tracking. Jeśli zaś obstawiasz, że może to być GI to zmień je na podwójnego brute forca dla testu i zobacz czy problem zniknie. Sądze jednak, ze nie tu lezy problem co widać po passie raw reflection.
-
Interior: czarna kuchnia
Renderujesz sieciowo? Wyglada to na gubienie tekstury przez niektóre buckety. Upewnij się, że renderujące kompy mają dostęp do wszystkich tekstur. Jeśli jest ich wiele i nie wiesz, który dokładnie powoduje te "artefakty" to dodaj do pasów VrayDrbucket --> pass ten wskaże Ci, który to dokładnie komp.
-
Swiatlo przenika przez sciane.
Zrób screeny sceny i setów oraz opisz co chcesz dokładnie zrobic tzn. jaki efekt uzyskać. Renderer to Vray?
-
Swiatlo przenika przez sciane.
Witaj, każda ścianka powinna mieć odpowiednią grubość, plane nie ma natomiast żadnej. Jeśli pracujesz w maxie to dodaj modyfikator shell i sprawa powinna być załatwiona.
-
v Ray Gi problem
Sprawdzałeś wszystkie pasy? Tylko w GI występuje ten przepał? Jeśli chodzi o kolor biały to napewno w Vra'u nie powinno się ustawiać maksymalnej wartości diffuse 255.
-
Interior: Kuchnia IKEA
Również w target light ( photometric web ) możesz sprawdzić rozchodzenie światła IES. Spróbój może potestować troszkę z materiałami, dodaj do obiektów na pierwszym planie mapy reflect i reflection glossines.