polka dot
-
Liczba zawartości
7 136 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez polka dot
-
-
no widzisz Imperator, Ciebie problem nie dotyczy, bo nie używałeś i masz to w pompie. ale wczuj się w doświadczenie tych, co używali, których świat się kołysze
-
-
czaję, czaję. dzięki za link, polubię ze swojego konta. będzie czego słuchać dziś w trakcie nie bycia sobą
-
no właśnie marek to nie rendery. grałem sam i grafa realtime gameplay identyczna, ale bez kiery i doświadczenia w prowadzeniu różnych napędów zajedziesz daleko i szybko jak na ślizgawce w trakcie mżawki po burzy piaskowej
PS wirtualna rzeczywistość coraz bardziej rzeczywista.. chcecie tego?
-
dziadku, idzie trzecia wojna światowa. my młodzi nie mamy czasu oglądać błota i ślimaków. módl się za nas, bo walczymy z archontami i własnymi, chciwymi przodkami. nie jedzcie nic 12 godzin przed, ani po zaćmieniu słońca 21 sierpnia (nie róbcie kupy w trakcie!!!). PS jeśli można gdzieś kupić fizyczny nośnik z Twoją muzyką to napisz gdzie.
-
nie wiem czy coś mam z przeglądarką, ale nie widzę żadnych wideo ani załączników od pierwszego postu. używam chrome
-
niezły ten portret Stuhra, szkoda że b&w
-
no tak.. Jaszczur i galaktyczne złoto. ;)
-
ten program tak ma. nie wyłączaj autozapisu, ustaw więcej plików w miejszym odstępie czasu. nie pozbędziesz się tych błędów
-
dzięki olaf, super mateirał
-
jak usunąłeś te tekstury?
-
super model, czekamy na rendery z materiałami. :-)
-
analityczne myślenie blokuje intuicję. im więcej tego, tym bardziej egotyczne, survivalowe zachowania oparte na strachu przed utratą tego co moje
-
hej, po pierwsze nie używaj kolorów zbyt jasnych i nasyconych. tak dobierz ekspozcję, żeby białe ściany miały wartość 180-200. nasycenie koloru 255 też odpada. efekt na renderze jest realistyczny, o ile miałbyś na ścianie mega fluorescencyjne plamy. możesz też zmniejszyć globalnie saturację GI w ustawieniach GI w zakładce postproduction.
-
-
ja to zawsze grupuję, bloków nie da się zaznaczyć bezpośrednio, jak Ty freezuję. możesz zawsze zmergować spliny w jeden i wywalić pozostałe obiekty, ale tracisz zróżnicowanie kolorów kresek, później Crtl+I i wywalasz resztę (przed zmergowaniem jakbyś usunął to się bloki powalą)
-
patrząc po obrazku to żadnego zdjęcia do tego niedopasujesz walorowo. próbuj może budować exterior na zasadzie makiety architektonicznej, masz ściany wycięte z tektury i do tego możesz dostawić wycięte alphą drzewa na planeach. pod '8' możesz ustawić kolor tła/nieba. jak wczytasz np. bitmapę z gradientem jako niebo, możesz tam sterować jej jasnością i Ci wpadnie więcej światła 'naturalnego' do środka. jak wizka nie ma realistycznego światła w środku to najładniejsze a niedopasowane zdjęcie na exterior nie pomoże, ważna jest spójność całego obrazka pod względem waloru, chłopacy w 2D dużo o tym teorii wykładają.
PS najlepsze wizki jakie pamiętam do dzisiaj to były mega realistyczne rendery a'la makieta na podłodze pokoju :)
-
rany, niech facet sobie projektuje jak chce
PS. z tyłu między światłami trochę jak wagina
-
zazdrościcie :D
-
rewelka. jakie finalne rozdziałki? czasem warto robić większą skalę tekstur fabriców, bo giną przy zmniejszaniu. skóra np. na krzesłach na pierwszym planie powinna być wyraźnie widoczna.
-
super jakość i materiały pionix, jak zawsze :)
-
WorldORDerPRESS - prasa NWO!
-
marekkonieczny, widzisz to, co chcesz :-)
Dziadek, Ty już jesteś po drugiej stronie.. i to za życia! ten lipiec najważniejszym miesiącem od 17 lat, być może nawet od dwóch tysięcy. ratuj kogo się uda!
-
skrót Ctrl+C tworzy PhysicalCamera z aktualnego widoku perspective. ona teraz jest domyślna dla VRay i renderuje wszystko poprawnie. najwygodniej (dla mnie) jest potem w opcjach kamery wyłączyć Targeted i sobie ją dokładnie ustawić w scenie
Dlaczego przy zaznaczeniu funkcji RENDERING splain staje się asymetryczny?
w Modeling
Napisano
może przed połączeniem klona, zaznacz splajna jednej z połówek i użyj opcji Reverse, dopiero potem połącz