polka dot
-
Liczba zawartości
7 136 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez polka dot
-
-
super, gratulacje ukończenia projektu. faktycznie, z plamami opon pojechałeś po bandzie. materiały metalu wyszły bardzo ładnie i realistycznie. zieleń świetna, zwłaszcza w świetle dziennym, ale w nocnym widać, że brakuje jej zróżnicowania kolorów - drzewa zdają się różnić tylko saturacją i jasnością, powinny też różnić się odcieniem - teraz są zbyt monochromatyczne. brakuje trochę głębokiej czerni na obrazkach, zwłaszcza w dziennej werji, ale to ylko postpro, a może mój monitor. anyway, nice job!
-
kawał roboty, super shadery. używałeś map proceduralnych, czy tylko tekstur? zieleń (liście) powinny mieć więcej refleksu, poza tym git
-
jest jakiś element w scenie, który powoduje błędy GI (oświetlenia). może wyesportuj wszystkie obiekty i światła do nowej sceny poprzez Save As.., zresetuj maxa i wczytaj wszystko do czystego pliku i spróbuj wyrenderować wtedy. powodzenia!
-
przed exportem avatara z maxa ustaw go na środku układu współrzędnych
-
najłatwiej będzie usunąć całą podłogę..
używasz świateł i materiałów innych, niż natywne VRay-a?
-
macie w adresie strony "cipisz", boję się kliknąć
-
Use Pivot Point Center
-
pamiętam WIPa! wyszło klimatycznie, czuć że chłopaki po całonocnej podróży chcą dobić interesik w chłodnej, porannej mgle. ukłony za całe otoczenie w 3D, bo wygląda mega realistycznie, złom na pierwszym planie też super, bardzo plastyczny. pozdro!
-
w Editable Poly masz opcję Make Planar względem wybranej osi, po użyciu wpisz 1 w polu współrzędnych
-
Use Pivot Point Center zanim wpiszesz Z=1 (pivoty ustaw na podstawie każdego z obiektów)
-
nie, już lepiej nic nie rób podobnego
-
podkręć ustawienia Irradiance Map/Light Cache. możesz też zamienić światło na VRay Light Plane, albo odznacz "store with irradiance", jeśli masz
- 1
-
indywidualność uderzyła mojemu pokoleniu do głowy, po co komu autorytet, skoro każdy sobie może nim być
-
no właśnie, dziadku, pokaż dzieciom jak być grzecznym, dużym chłopcem.. bez ambicji IMPERATORA
-
nowa era Fake News nadchodzi,
-
Spline Mapping w Unwrap UVW
-
wyszło fotorealistycznie, w stu procentach
-
75% poligonów można usunąć, bez utraty jakości
-
hej, koncepcyjnie ta laska słaba jest, ale muszę powiedzieć, że patrząc na maszkarona z pierwszej strony wątku, to zrobiłeś naprawdę wielki progres i gratulacje. miło popatrzeć na spójny poziom w wielu aspektach, do którego doszedłeś w takim czasie
-
robić to samo, co za małą kasę i oczekiwać, że się nagle zacznie zarabiać więcej, to głupota. gdzieś na końcu łańcucha jest właśnie ten grafik, którego rozczarował fakt, że ludzie bułki jeść muszą. inni ruszyli ze skrzyżowania i mają się lepiej, bo zamiast narzekać na system, sami wzięli się do roboty. btw, ciężka praca nie istnieje - istnieje tylko praca ze sobą, ziom. wiele osób tutaj chciałaby Ci pomóc, ale masz naprawdę kiepskie podejście. współczuję Ci, jeśli masz jakąś trudną sytuację i przez to łapiesz każdą możliwą robotę, ale jeśli nie, to może faktycznie zmień znajomych, zacznij rezonować z ludźmi, którzy jednak mają trochę optymizmu (może być trudno na początku) i wal do przodu bracie. może szukaj klientów, którzy jednak odróżnią projekt "sensowny od kupy" (uważaj - są wymagający). pozdro
-
zawołaj ile Ci serce podpowiada. nikt tu lepiej Ci nie wyceni
-
w prawym dolnym rogu maxa, obok ikony Maximize Viewport, masz przycisk do wyboru opcji orbitowania kamery. wypróbuj którąś inną
-
taka tam winieta z aktualnego projektu. pewnie nie pójdzie do klienta
PS pionix, super wnętrze. meble wyszły pięknie, choć brakuje cieni od GI. szkoda tylko tak wyblakłego exterioru - zwłasza przy wysokim kontraście desek podłogowych, widok za oknem wydaje się wyprany
-
olaf, gdyby te "grube laski" krzyczały, że trzeba Twojej córce wybić z głowy siłownię, bo na basenie woda bardziej wypiera i kilogramy spadają jak kasztany, też byś posta napisał :P
jaki polecacie soft do roślin?
w Modeling
Napisano