Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez polka dot

  1. model samochodu jest dobry! proporcje ma zachowane, widać tylko brak doświadczenia przy detalu ale to przyjdzie z czasem. podoba mi się, że na odbiciach widać, jak zachowałeś ciągłość powierzchni nawet na krzywiznach. tylko ta prezentacja niestety psuje odbiór. jeśli chciałeś zaprezentować model, zrzuty ekranu z maxa, z szarym materiałem i postawowym oświetleniem zdałyby egzamin. (model jest super, ale rendery kiepskie). koniecznie zmień ogniskową kamery na szerszą żeby nie zniekształcać bryły auta. poczytaj o kompozycji, kadrowaniu i teorii kolorów - mieszanie czerwieni, jaskrawej zieleni i błękitu nie jest dobrym pomysłem. tutaj kilka linków dla Ciebie, może się zainspirujesz:

     

    https://www.sketchbook.com/blog/tone-before-color-light-in-dark/

    https://petapixel.com/2016/09/14/20-composition-techniques-will-improve-photos/

  2. Hej!

     

    podstawy masz już nieźle opanowane, twórz dużo i przede wszystkim systematycznie a poziom będzie bardzo wysoki. zwróć uwagę na anatomię - w sekcji forum o rysunku powinno być wiele materiałów na ten temat, jak ważna jest budowa anatomiczna ciała przy tworzeniu postaci. nawet w rysunku!

  3. nie znam się na animacji, za to wizualnie świetnie wygląda. jako postronnemu odbiorcy, brakuje mi tylko "tupnięcia". biegnie zbyt miękko, jakby płynął w powietrzu - moim zdaniem jakieś zacięcie, gwałtowny skok klatek przy uderzeniu o ziemię nadałby postaci masy i sprawił animację ciekawszą, bo teraz jest trochę mdła - jakby jechał na rowerze, nie czuć przeciążeń towarzyszącym biegowi.

     

    Pozdrawiam

  4. masz niezłe wtyki, garściami czerpiesz z nieskończoności.

    translucencja na robaczkach dosłowne eye-candy, tak jak shader sera. kompozycje i storytelling równie przemyślane, co intuicyjne. ale to konturowy chłopak między kamienicami zasłużył na pokłon. motyl z refki? jest boski.

  5. musisz najpierw otworzyć grupę poprzez Group>Open, zaznaczyć obiekt który chcesz detachować i dopiero wtedy Detach. Jeśli natomiast połączyłeś te 3 modele w jeden obiekt, musisz detachować geometrię poprzez zakładkę Modify>Editable Poly>Element>Detach

  6. bardzo pozytywnie, ale to raczej czarny humor, jeśli takiego komentarza się spodziewałeś :D coś mi zgrzyta w środku po obejrzeniu, tkwi tam gdzieś głęboki dysonans między zbudowanym klimatem a ostatnią sceną i przekazem. gdybyście może wstawili (choćby zza pleców) jak ktoś te karpie "tłucze" to byłoby wszystko jasne - bardziej brutalnie, ale spójniej merytorycznie. generalnie wszyscy wiemy co się z tymi karpiami dzieje i wtedy byłoby to tylko zabawne. a teraz, mamy ujęcie zakochanych, żywych karpii naprzeciw siebie i nagle BACH, usmażone mięso. chyba, że w taki groteskowy klimat celowaliście, to tylko pogratulować i szanuję, bo różnie tutaj u nas archetyp świąt się przejawia hehe. anyway to tylko moja opinia, generalnie bardzo przyjemny short, bez zgrzytów technicznych imo. jakby szło do TV to może scena kupowania zbyt długa (choć najśmieszniejsza) no i głos aktora bardziej wyraźny przy odbiorze zamówienia - fajnie zbudowaliście tę scenę, nie trzeba tak tłumić, przecież wiadomo że to nie ryba gada

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności