Skocz do zawartości

MaGuu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MaGuu

  1. MaGuu odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    lol faktycznie wygląda jak panorama :P
  2. Normalnie wygląda jak byś chodził do mojej szkoły :P Bo w mojej szkole jest identyczna rura przez środek sali :P Głosy chodzą ze tańczy przy niej sor:P A co do sceny: sorki ale nie widze pozytywów...krzesła przeskalowane, textury monotonne i jakies takie...ble:P Krzesła kanciaste, oświetlenie nieciekawe (pewnie tylko VRayLightMTL oświetlone?) no i straszny noise, ale ten brzydki noise :/ Jednym słowem popracuj jeszcze. Acha i nie traktuj tego jako ataku :)
  3. MaGuu odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Jak juz wspomniałem na gg, nawet spoko, tylko razi to cos w miejscach rozchodzenia się światła od lamp :)
  4. wjego haroszyjewo - czy jakos tak :D browarek dla/za was :)
  5. Ta maska jest z włókna węglowego? Jeśli tak to kozacko wyszło! Modelik pierwaja klasa :D Jedynie do czego można się przyczepic to materiał alusów (wyglądaja dośc plastikowo..) oraz...nie jednak tylko alusy ;) Good work :)
  6. MaGuu odpowiedział !Ewert → na temat → V-Ray
    a moze masz w VRyju w Enviroment zaznaczone Overwrite MAX i tam masz biały kolor wybrany? Jesli tak to odznacz a bedzie działała mapka z max'a :]
  7. JunioR: http://www.stratocucine.com/ ( "7" dział :) ) acha ten zlew troche inaczej wygląda, bo on wystaje troszke poza ten blat :)
  8. MaGuu odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Marcin, ależ cholerniście wielki pogłoś był by w tym pokoju (?) :P i co z ustawieniami ? :)
  9. voyager - a spróbuj w Second Bounce użyć Light Cache na przykład, na 600 ustawione powinno starczyć :]
  10. MaGuu odpowiedział Polik → na temat → Wolne dyskusje
    A mi sie udało wyobrazić, od razu pomyślałem o klepsydrze :D (Bo to cos to w sumie coś klepsydrowatego :P)
  11. MaGuu odpowiedział WIERZBA → na temat → Architektura
    W sumie to ja się nie znam, ale nie za duże te dachówki?
  12. wszystkiego naj! Adek i Mell się tego samego dnia urodzili - to jakiś znak ;)
  13. dajesz ją do slotu diffuse w Twoim materiale. A potem ten materiał juz normalnie na obiekt :) Edit: sanki - demon szybkości :P
  14. Ej bez takich! Zgrabna pupcia jest najważniejsza :]
  15. Wszystkiego naj...spora ekipa się nazbierała :D
  16. MaGuu odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    ech miało byc po polsku:P no ale nic to..dzięki - do reszty sam dojdę :)
  17. MaGuu odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Marcin....jak udaje Ci się uzyskać tak którki czas przy takich ustawieniach...:/ Ile dajesz subsów w materiałach ile w światłach? o ile można wiedziec :) Dlaczego HSph Interp 120, 15 :O Mógłbyś wyjasnic po polskiemu co daje zwiększenie albo zwiększenie jednego czy drugiego? Z góry dzieki :]
  18. no ale przeciez to nie była kłutnia! :/
  19. tweety dolicz do tego zasobność portfela... :P (koniec OT)
  20. I tu sie zgodze :D Ale piszesz to tak (chyba że źle to odbieram) jak by było czymś złym sugerowanie się czimiś pracami w pryzmacie wyboru renderera. Jeśli ktoś osiągnał coś dobrego w VRyju i ja to zobaczyłem, to podświadomie wiem ze takie cos i ja moge uzyskać. Bo przecież ogranicza nas nie soft a dana osoba. Jedni dochodza do super render przez rok a inni przez 10 lat. Ale patrząc na prace innych wiem ze tym rendererem i mnustwem pracy mogę uzyskac dobry efekt. :) Ale niezmiannym faktem jest, ze i tak liczy się tylko praca :D
  21. Ja osobiście nie zgodze się z tweety'm. Gdy pojawiłem się na forum, nie wiedziałem kto to jest hindus, kome, AG, Sans, peter, ma+ i nie sugerowałem się tym jakiego oni softu używają. Kiedyś zacząłem sie interesować wizkami (od strony 3D i od strony arch) no i dopiero wtedy zacząłem przeglądac jakieś prace, nie zwracając uwagi na to, kto je umieścił. Gdy praca była dobra i było napisane czym renderowana - sugerowałem się tym przy wyborze renderera do nauki, no i jak myślicie czego było najwięcej? VRay jest najbardziej rozpowszechniony, jest do niego najwięcej tutków i innych helpów - mysle ze większość to popycha do jego wyboru :)
  22. Świetne! Texturka troche na krzesłach i na drzwiach odstaje, ale oświetlenie fajne, miękkie i ogólnie super :)
  23. ej, brzydkie... :P
  24. Derfalon: Dzięki:) projector: Ok od początku: Nie wiedziałem w czasie tworzenia projektu jaka jest wymagana powierzchnia, nie wiemdział bym nawet teraz gdybyś nie napisał ;) Nie ma tam wymaganych 196 cm2 z pewnością :P Zasugeruj jakąs drogę dostępu czy rewizji ;) - jak to rozwiązać :] Tutaj się nie zgodze. Mam w domu podwieszane sufity - idealnie płaskie ;) A sprawa wywiew-wywiew, czy wywiew - nawiew to tez nie wiem - konsultowałem sprawe z sorkami od rysunku - nie miały nic przeciwko takiemu rozwiązaniu w szczeguły nie wchodziłęm Umywalka to mój model - robiony na szybko - i nie wiem dlaczego nie skorzystałem z wymiarów - zgadza się jest niezgodny z oryginałem :/ A co do malunków - są nie moje - w internecie znalazłem i maske z tego zrobiłem ;) A nie ma ich tam bo tak chciałem :D Dzięki :]
  25. MaGuu odpowiedział novice_user → na temat → Modeling
    3 grosze: można też - jeśli masz np dziure po poligonie która ma miliony wierzchołków i nie chce Ci się po kolei klikać ;) - na poziomie Editable Poly przejść do Border - zaznaczyc rządany "obrys poligona" i kliknąc "Cap" cała powierzchnia się od razu wypełni :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności