Zawartość dodana przez MaGuu
-
2 Nietypowe spotkanie userów max3d.pl w Gliwicach!
kurcze, ale wy brzydcy jesteście:P ale widze nie przeszkodziło wam to w dobrej zabawie ;) na wakacjach spodziewajcie się mnie :D musze oklepać pare tyłków :D
-
Matriał pereł...
komu?...a sobie dla zabawy? :) szukałem coś o tej bisazzie:P ale większośc pa ruski, a ja rosyjskie to tylko bukwy znam:P walcze z tym materiałem juz sporo czasu, ale dalej nic :/ Juz się robia 5 ramienne drzewka z tego materiału:/ (Shallec > (Drugi slot) Blend>(Drugi Slot) VRayMtlLignt > do tego w blendzie mapa odbić ) a efekt dalej mizerny - http://img137.imageshack.us/img137/7896/02w322azience0sb.jpg (prawa strona tylko rzecz jasna) :D może ktoś ma jeszcze jakieś pomysły? :)
-
Silver Award : Tajemnica małpy!
ach ten Twój styl, rozpoznawałny z kilometra :) ale nie rozumiem dlaczego tam są śledzie i banany? :D
-
Dziwne zachowanie w renderingu sieciowym
Mam tak czasami gdy używam rendera region, mimo braku zmiany ustawiec to i tak te miejsce które renderuje jest jaśniejsze/ciemniejsze od reszty... Jedyne co u Ciebie przychodzi mi na myśl, to to ze we VRayFrameByfferze na jednym kompie macie powyginane te CXurwy od jasnosci:P A na drugim jest to wyłaczone po prostu? Jesli nie to to nie wiem - sam sobie z tym nie poradziłem :/
-
Oceńcie mojąpierwszą pracę w PS - plizz...
Nie ten dział (powinien być 2D :) A praca...hmmm jeszcze dużo roboty :)
-
Tutorial dla nobów.
Dlatego właśnie Mental s*x (pozdro tweety ;) ), a VRay rulez :D
-
Matriał pereł...
No nie gadajcie ze nie wiecie :/
-
Matriał pereł...
Nie nie, to nie ma być materiał takiej normalnej perły co babcie miały na szyjach:) To ma byc takie coś co na ściaach ludzie mają no i znajduje się to pod linkiem który dałem w pierwszym poście czyli w http://www.materialexplorer.com/30.0.html?&user_material[material_uid]=746&search=1&cHash=ebe22b28bd A oto moje nędzne wypociny :/ http://img124.imageshack.us/img124/110/01perla4qz.jpg (sorry za niewycięcie, region render robiłem)
-
WIP: Domek Jednorodzinny
A te schody to nie za bardzo blokuja przejście na parterze? Ale z resztą nie wiem, nie znam się, czekaj na opinie ekspertów :)
-
Matriał pereł...
Witam, od jakiegoś czasu prubuje osiągnąc taki oto materiał: No i mi nie wychodzi. Stworzyłem juz sobie texture, stworzyłem bumpa i mapke odbić. No i textura w Diffuse, bump w bumpie, w Reflection mapka odbić a wygląda to dalej jak shit :/ Ma ktoś może jakieś pomysły? RA mi pomagał, ale tez nie osiągneliśmy niczego fascynującego:/ Tutaj link ogólniejszy jak ten materiał wygląda: http://www.materialexplorer.com/30.0.html?&user_material[material_uid]=746&search=1&cHash=ebe22b28bd Acha wiem ze wiele zależy od sceny, testowałem to na wszystkich scenach jakie do tej pory stworzyłem, wszędzie to samo :/
-
WIP: Domek Jednorodzinny
Pokaz jeszcze gdzie i jak okna, przeca to ważne :D
-
Materiał liścia - właściwości
no ale to raczej da ze cały liść bedzie przepuszcał światło w jakiś tam sposób...chyba a hkropinski chce uzyskac efekt cos na styl przechodzenia światła przez małżowine uszną, poszukaj sobie o "SSS" lub tez Transculent Translucent - turning this on will make the material translucent - being able to transport light below the material surface. Note that refraction must be enabled for this effect to be visible. The effect is also known as sub-surface scattering (SSS). Currently VRayMtl supports only single-bounce scattering. Tutaj sobie poszukaj: Click on this link my niga :P
-
Silver Award : trzy ilustracje
masz bardzo fajny tyl, pikczersy sie fajnie prezentują, ale the best from the best from the best to 3 imo :)
-
Obiekt 3D: Kieliszek Wina
nawet rozdzielczośc wygląda jak by był wycięty ten pasek od Vryja (w Twojej pracy brakuje 20 pixeli z tamtego obrazka:P) oczywiscie ja nic nie twierdze :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Nie gorąco Ci było tak na czarno? :D
-
scena 3D: sarkofag
ściany to displace? fajno wyszły :) btw: u mnie jak zaoferowałem sorce ze zrobiej je wizke w 3D to mi powiedziala ze to jest proste i za takie cos to jedynie mi 4 może postawić :/
-
Jak połączyć Vertex`y ?
Zeby to sie wszystko "zapełniło" to wierzchołki nie musza byc połaczone, wazne jest aby były bardzo blisko siebie:) wtedy dodajesz modyfikator "surface" (Wiezchołki muszą chyba tworzyć w sumie czworokąt, ale to chyba) W nim mozesz sobie ustawic ile ma byc poli na jeden czworokąt i tolerancje dla odległości miedzy wiezchołkami. No i wtedy ta bryła Ci sie zapełni płaszczyznami :) Extrude tutaj chyba nic nie da?
-
Scena 3D: Mój pokój
Bardzo fajne:) Jedynie do czego można mieć zastrzeżenia, to jest pościel :) Ale to tylko jeden błąd ;) A wersja nocna to juz w ogóle kosior! Naprawde dobra robota :)
-
Postać 3D: Male Head
nie no spoko główka:) a czy ta głowa (drugi załacznik dwa posty wyżej) to juz nałożona textura czy foto, bo jesli textura to szczena na ziemi!
-
Scena 3D: [arch-bud]Budujemy altanke (trochu łobrazków)
myśle ze przeszklenia o których wspomniałes (niekoniecznie kopulaste), by tu sporo wniosły :D ale podziw za ogrom pracy :)
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
oooooooooooo wielkie dzieki, dopiero zauwarzyłem odpowiedź :D
-
www.Leru-TheCreator.com
Imo troche mdławo, za biało:) No i domena fakt, dziwna taka :P A i jeszcze jednej rzeczy Leru Ci nie wybacze, nie dałes mojego portfolia w linkach
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
Jest taka reklama "Kropli Beskidu" podajże, (woda tak:P), w reklamie tej aktorce z sukienki zaczyna robic sie trawa i obejmowac cale miasto, bardzo fajna reklama, ale jeszcze fajniejsza jest tam nuta, leci tak "let me up, let me up...." no i niestety nie wiem co to za nuta:/ Moze ktoś zna tytuł?
-
Scena 3D: Kray render in Lightwave3D
Ładne to:) Czysto tak :) Tylko jedynie materiałstolika wygląda ja by było Faloff w Diffuse :)
-
Scena 3D: Rap desk
nie wiem dlaczego ale scena mi sie podoba, jakos wygląda jak zrobiona przy duzym oswietleniu cyfrówką z fleshem:P Nie wiem czy to komplement czy raczej cos niemiłego, potraktuj jak chcesz:) Co do stylu na desku: widział bym tam jakś maszynę do robienia sampli czy bitów a nie puchy, no ale to Twój wybór:)