Skocz do zawartości

MaGuu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MaGuu

  1. Wygląda jak siatka z Rhino :P Nwet nice :]
  2. # Annie Lennox - Stay by me # Eurythmics - Stay by me jedno z tych dwóch ^ (używaj http://www.teksty.org)
  3. javor brakuje tutaj jeszce najlepszej wśród najlepszych :P Do - Heaven piękny utwór
  4. paulina: Sertab Erener - Everyway that i can (chyba) Wystarczy wziąść http://www.teksty.org i tam w wyszukiwarce masz pozycje dla "fragment utworu" no wpisujesz sobie ze słuchu i się znajduje ;)
  5. Pieknie Ci idzie modeling, pomysł tez fajny, zapowiada się piękna pracka.
  6. Pomogło, dzięki :D
  7. streaker skorzystałem z Twojej rady :D i sobie zassałem helpa no i znalazłem to co mi było potrzebne. Niestety pojawił się kolejny problem, dlaczego jak biorę symulacje i lina ładnie sobie opada to powstaje luka między obiektem a liną? o np taka luka :P Próbowałem wiele rozwiązań ale nic nie pomaga - moze ktoś z was spotkał się z czymś podobnym ?
  8. MaGuu odpowiedział gekonum → na temat → Work in progress (WIP)
    "Jeszcze trudniejsze słowo" :P A co do Robala jeszcze jedno załamanie (kolano) bym dał na nogach - nadało by mu harakteru.
  9. No to zrób tak: Masz taki kształt, który jest Editable Spline tak? http://xthost.info/maguu/tut2/01.JPG No to dajesz mu Renderable i włanczasz ta opcję którą zaznaczyłem na tym obrazku. Powoduje to podgrubienie Splajnów tak jak by były walcami (zresztą widać to w viewporcie) - Thickness regulujesz grubość walców ;) Konwertujesz to potem do EditablePoly i masz szkielet zrobiony z walców który wcześniej był splajnami-mam nadzieje ze o to Ci chodziło bo jak nie to nie mam więcej pomysłów :D
  10. A moze chłopakowi chodzi poprostu o Renderable. Jeśli ma być to okrągły kształt to w Editable Spline masz zakładkę Rendering i tam zaznaczasz Renderable. Grubośc lini ustalasz tamtymi parametrami ;)
  11. MaGuu odpowiedział GRiPi → na temat → 3ds max
    nie 8 tylko F8 :P taka subtelna różnica
  12. GRiPi:A moze nie ?? Nie posiadam helpa gdyz mam triala. Chodzilo mi o odpowiedź jakiej metody a sam juz do niej poszukam tutków dlatego podziękowania dla Synuś'a za prawidłową odpowiedź ;) :D
  13. Mam taki problem jak w temacie. Zapewne można to zrobić reactorem ale ja o nim nie mam zielonego pojęcia. Opis: Mam obiekt i nad nim liny chciałbym je opuścic na ten obiekt tak zeby sobie realistycznie wisiały :P Nie mam pojęcia co wpisać w google, forumowa wyszukiwarka tez mało znalazła - pomóżcie :D
  14. MaGuu odpowiedział polka dot → na temat → V-Ray
    Zaoszczędziłem trochę na czasie ale czy ładnie wyszło ?? http://xthost.info/maguu/schit.jpg
  15. lol & rotfl :P ... Sam szkic bardzo miły :D
  16. Kreska w kreske Bubu z DB. Fajne fajne :)
  17. Twój znajomy się nie zna ;) Naprawde śliczny model :D
  18. For me first picture was better :D as in first as in second render, lighting is good, very good. I'm keen on your style and this large staircase. Good work. Keep it up ;) Sorry for my mistakes :/
  19. Shuyin: Fakt korzystałem z tej referki ale nie wiedziałem ze to z FF sorki :/ Aaa i dzięki za te linki przydały sie bardzo :D To co dzisiaj wyskubałem - zamieszczam, a no i komentujcie widzicie jakies błędy od razu wytykajcie, macie propozycje od razu wymieniajcie, jak sie siedzi cały dzień nad jadną pracka to się potem własnych błędów nie zauwarza ;) http://xthost.info/maguu/bitwa/13f.JPG http://xthost.info/maguu/bitwa/14f.JPG
  20. No zapowiada się bardzo ciekawie!! Myślałem nad tym tematem ale dla mnie jest za trudny do zrealizowania :lol: Powodzenia - czekam na kolejne rendery :)
  21. Falcrum, Drzewostan, hkropinski, JunioR: Dzięki :D Shuyin: lol ani jednego takiego koceptu nie mam :P Ale był bym zobowiązany jeżeli mógłbyś podrzucić coś klimatycznego bo nie mam pomysłu na kadłub, jak widać z resztą :/ Leru: Dzięki za kubeł zimnej wody, narazie mały kubeł ale zawsze ;) Zabieram sie od nowa za kadłub bo ten jest beznadziejny. Dzięki za komenty, jest teraz 4:28 ($#%&*@ bezssenność :/) za niedługo coś zamieszczę :D Edit: Efekt porannej pracy: http://xthost.info/maguu/bitwa/06n.JPG A tutaj rozwiązanie tylnego "wahlaża" Nie jest szczegółowy bo to jest tylna częśc której i tak za bardzo widać nie będzie http://xthost.info/maguu/bitwa/07ty%b3%b3.JPG
  22. Rozjaśniłem to sobie w PS, i na początek bardzo ładnie:) Szczegółowo. Interesuje mnie jak rozgryziesz oświetlenie w scence z piorunami - nie będzie to chyba łatwe... Powodzenia :D
  23. No model pikny !! Boje sie nawet pomysleć jak ja bym go zepsuł jak byś mi go dał do otexturowania :P
  24. No to jak obiecałem pokazuje co narazie zrobiłem. Po prawej stronie gdzie jest taka "brama" brakuje tam jeszcze dzwi a raczej wrót - wiem o tym :P. Myslalem juz nad tym jakie bedzie otoczenia, i wydaje mi sie ze ciekawie by bylo umieścic ten balon miedzy takimi czerownymi chmurami jakie tworzą sie w czasie zachodu słońca - chmury tez zrobie w maxie. Wiem ze narazie mało i mało szczegułów ale oceniac :D http://xthost.info/maguu/bitwa/05.JPG A i mam pytanko: jak rozplanować liny łaczące statek z balonem- czy liny mają oplatac balon czy być przymocowane do jakichs haków w balonie??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności