Zawartość dodana przez Bilay
-
obiekty3d: diamenciki
tragedia, po pierwsze wysokość nagłówka zmniejsz conajmniej o połowe, po drugie popraw dof'a, po trzecie popracuj nad renderem i ogólną kompozycją - w zaleznosci od przeznaczenia www
-
3dsmax i CPU
ja też modowałem swojego "efiksa" i różnica jest mało spektakularna do zamierzonego efektu :(
-
3dsmax i CPU
jeśli już mowa u zużyciu cpu w 3dsmax, to dołącze swoje pytanie związane z PFlow. Krótko mówiąc max umiera na moim sprzęcie gdy puszczę animację w viewporcie. Obserwując tutki ze strony Allan'a Mckay'a zauwazylem ze jemu tak strasznie nie tnie animki w viewporcie - jestem ciekaw czy to zaleta k.graficznej, procka, ilości ram'u, czy może wszystkiego po trochu. ps. mój konfig >>> P4 2,5GHz / 512 RAM / GEFORCE FX 5900 XT
-
ALLEGRO EBAY ciekawe oferty na internetowych aukcjach
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=21166&item=3860500182&rd=1&ssPageName=WDVW kurs dolara >>> http://waluty.onet.pl/ czyli 4650zł + przesyłka, za takiego potwora to chyba niezbyt wygórowana cena :] a tutaj następne dziecko PNY, plasujące się półkę niżej http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=67864&item=5149673611&rd=1&ssPageName=WDVW w chwili obecnej cena jeszcze jest zjadliwa, ale boje sie pomyslec co bedzie za tydzien gdy aukcja sie skonczy
-
Scena 3d: Wieza
dla mnie bomba, jeszcze jakbyś pod particle podpiął te deseczki nad szczytem wieży i troche pokombinował z animacją (np. wirujące deski nad wieżą, coś je rozprasza itp.) Zresztą twój koncept, twoja wizja :) pozdrawiam
-
woda
idąc na łatwizne najlpiej zerżnąć materiały np. z evermołszon, podpatrzeć ustawienia, i metodą prób i błędów zmodyfikować je pod własne potrzeby. http://www.evermotion.org pozdrawiam
-
Stop dla cząsteczek
PFlow jest naprawdę dobry na wszystko, jak Bednarski za wczasu :D Zobacz na stronkę http://www.allanmckay.com, widziałem tam kiedys tutorial spadających kropel deszczu odbijających się od kuli i podłoża. I tak jak mówi Marcin, podlinkuj deflector z particlem, powinno być wsio ps. a tu masz dokłądnie to o czym pisałem >>> http://www.allanmckay.com/tut/waterdrop_tut.avi
-
SCENA 3D: Unia Europejska
popieram przedmówcę, ImageReady i powinno być gicik
-
videotutorial audi a3
ja mam cały tutek, zassany niespełna tydzień temu - problem w tym, że do kompa na którym "wisi" tutek, będe miał dostep dopiero od poniedziałku. Serwer - to druga historia.
-
Postac 3D: Wilkopies
niedźwiedź z krzyżówką bengala
-
Scena 3d: Podwórze z bramą
Wracając do proporcji, to gołym okiem widać że okna są zrobione super, więc nie ma sensu ich przerabiać, weź to na "dotyk" i zauważ ze tylko drzwi nie pasują do całości na tej ścianie. A co do cyganów to wiem że Cebas miał w swojej ofercie taki plugin :P
-
Scena 3d: Podwórze z bramą
ok, zaczynam szukanie dziury w całym :D Drzwi po prawej stronie (obok niebieskiej tabliczki) są za niskie w porównaniu do wysokości umiejscowionych okien - więc albo dorób schodki na dół i drzwi bardziej schowaj, albo wyciągnij drzwi w górę o 1/4 conajmniej. Jak sam powiedziałes, drugi plan troche odpuściłeś, ale można zrobić to tak. Zlikwiduj drzewo i zastanów sie nad mrocznym industrialem, porozpierdalane kartony beczka powyginana, rower bez jednego koła, cyganie w kółeczku trzymający sie za pindole (joke), jakaś mokra ściera wisząca na barierce, moze trampki na sznurowadłach itd. itp. Pracka mi sie podoba, ładnie oświetlona. Pozdrawiam
-
Backburner
http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/maxnet/ pozdrawiam
-
scena 3d: wybuch nuklearny
wg. mnie grzybek jak sie patrzy :) pierwsza próba nie do końca udana, ale kto mówił odrazu o hiper-realiźmie :] Wyśrubuj kształt "mushroom'a" dorzuć latające śmieci, blur itp. itd. pozdrawiam
-
Star Wars miecze swietlne
ldv_kzn napisz do mnie na gg: 5555413, - pokombinujemy z tym AE ^_^
-
Kontury w 3ds max 6?
ej wy niekumate misie :P kolega pewnie chce wiedziec jak wyrenderowac kontur modelu. Otóż ototom taki "myk" możesz zrobić wtyką maksową np. finaltoon'em lub brazil toon'em. pozdrawiam ps. chyba o to mu chodziło :)
-
nawigacja 3d ??
bryce 3d - corel'a ma taką funkcję
-
tworzenie luku
zassaj inne kodeki albo odpal przez camtasia player (zresztą do tego też są kodeki i nie bedziesz potrzebował player'a camtasii :P )
-
Animowane logo
a może coś takiego... kamera wędruje "wewnątrz" twojego labiryntu (od środka do zewnętrznej) i na ostatnim łuku "trąca" logo, które zaczyna wirować (jak na twojej animacji) i... popraw upadek i koniecznie zmień czcionke na coś bardziej zjadliwego pozdrawiam
-
Tutorial z animacja strzelania
link działa, spróbuj jeszcze raz (dział tutoriale - APU Support Tutorials (free) ) zassaj >>> http://www.3d-palace.com/3dpalace_downloader.exe i >>> http://www.3d-palace.com/downloader/355.3dp http://www.3d-palace.com/downloader/354.3dp z resztą nie powinno być kłopotu :P pozdrawiam
-
Tutorial z animacja strzelania
http://www.3d-palace.com/video.php?vid=54 może UZI to nie przypomina, ale sekwencja strzału jak najbardziej trafiona :)
-
Nowe DVD grupy Evermotion.org - modeling4ever
To do kogo trzeba sie zwrócić, w sensie do których drzwi należy odrazu zapukać żeby zamówić te dvd? Przecież nie będe nachodził połowy evermotion crew w tej sprawie :]
-
Wszystko mi poszło w diabły, czy można jakoś temu zaradzić...? Pomocy...
greg_jg ja robie identycznie, przy swoim projekcie mam juz cos okolo 170 back'up-ów :] przezorny ubezpieczony :P
-
zaokraglenie - nie pelne...
fillet edge >>> wybierasz stopień zaokrąglenia >>> zaznaczasz krawędzie ps. mogłem coś pokręcić, nie mam w tej chwili rhino i tlumacze na ślepo :P ps2. przerób podstawowe tutki z nosorozca, zapoznasz sie z komendami itp. pozdrawiam
-
ALe JAJA - Co wy na to ?
przychylam się do końcowej sentencji dr ug'a - bierz XSI