Skocz do zawartości

opor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez opor

  1. opor odpowiedział tigerjap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mozesz je usunac naciskajac REMOVE, na panelu edycji vertexow.(3d studio) A to czy ci rozwali model czy nie zalezy ,ktore usuniesz. Heh, Vorek mnie uprzedzil :P
  2. opor odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Calkiem ladnie, bardzo mi sie fotel podoba. Patrze na dywan i sie zastanawiam...masz jakiegos zwierzaka czy tak ci wlosy wypadaja? ;)
  3. opor odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzieki wszystkim bardzo. Mysle ze juz mniejwiecej kumam. Teraz musze to dobrze pocwiczyc :) Jeszcze raz dzieki.
  4. opor odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @blood_brother - jak na poczatku sie rejestrowalem (zaraz po premierze) to mialem darmowy miesiac. Wtedy na ten darmowy przechodzily totalne bzdury, dopiero jak chcial pociagnac za nastepny miesiac to wywalalo ze zle dane itd. Wtedy blizz nie sprawdzal na biezaca autentycznosci danych karty...niestety nie wiem jak teraz. @Tullaris - niestety wiekszosc pierwszych questow wlasnie tak wyglada :( nie zrobisz ich, nie dostaniesz sie dalej. Tali urok WoW'a :/
  5. opor odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze jedno, wie ktos moze jak zrobic oblok gazowy? Interesuje mnie cos podobnego do tego co bylo w filmie Serenity, moment kiedy uciekaja przed Reaversami(czy jak im tak). Oczywiscie nie mowie o uzyskaniu dokladnie takiego efektu ale o podstawach tworzenia takich obiektow.
  6. opor dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    witam Szukalem na forum ale nie znalazlem. Jezeli zle szukalem i taki watek juz jest to bylbym wdzieczny za linka ,no i przepraszam za zalozenie tego. 1. Jak uzyskac efekt np. brudu, rdzy na metalu. Czy powiedzmy, lisci na ziemi(np. jakis podloze i na tym listki) 2. Czy zeby np. wstawic gdzies dalej w scenie, powiedzmy jakies krzaczki, musze je modelowac czy mozna jakos inaczej wsadzic? Mam jakis krzaczki i liscie. sa kolorowe a reszta czarna...tylko jak to teraz wsadzic zeby bylo widac tylko to kolorowe? (o ile to sie da) Za odpowiedzi bede wdzieczny ;)
  7. opor odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurcze, czyszcze siatke, staram sie to jakos wyprosowac...ale ciezko idzie :( Powoli, powoli do przodu. Na dniach pokaze co znowu popsulem :P BTW, dzieki za rady :)
  8. opor odpowiedział BizU → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mbank. Mam tam juz chyba z 2 lata konto i jestem bardzo zadowolony.
  9. opor odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No UT bylby dobry :) Stare dobre czasy ,gdy pykalo sie calymi dniami :P VirtualUnreality ROXX :D (nawet nie wiem czy jeszcze istnieja:/)
  10. opor odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No to ja tez napisze Mecze sie na laptopie. Sony Vaio Pentium 4 2.8GHz Ati IGP 1 GB Ram 60 GB HDD Mysz Logitech MX1000 Niedosc ze ekran maly to jeszcze cholerstwo grzeje sie i buczy jak stary parowoz :(
  11. opor odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    WoW jest fajny (gralem prawie 7 miesiecy) ale ma sporo bledow i rozwiazan ktore bardzo denerwuja. Z kazda latka wprowadzaja jakies pierdoly, zamiast poprawiac to o czym trabia na wszystkich forach :/ Pozatym...to naprawde wciaga :(
  12. opor odpowiedział ferdynand → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie bardzo kumam ... :( Jezeli masz sciane i okna(sufit i podloge tez :P) , to swiatlo WPADA przez okna i rozswietla scene,oczywiscie zakladajac ze swiatlo umiesciles za oknami ;)
  13. opor odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    LOL...sorki za offtopa ale nie moglem :D hehehe dobre :D
  14. opor odpowiedział quickfox → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi sie podoba. Ptaszek ma dziwne skrzydelka..ale podoba mi sie :)
  15. opor odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ano pomiety, pomiety :( Walcze z tym zeby to poprostowac :) Tez mam nadzieje ze nastepne odslony beda lepsze :) Co do dzial, one mniejwiecej tak wygladaja. W Space Battleship Yamato okrety wygladaja jak polaczenie zwyklych statkow ze statkami kosmicznymi. Oczywiscie nie wszystkie ale sporo.
  16. opor odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, powoli robie pierwszy okret. Sporo w nim bledow...no i sporo jeszcze brakuje. Czeka mnie sporo poprawek jeszcze ale to moj pierwszy jakis bardziej skomplikowany model :/ Pozatym juz widze ze bedzie ciezko, moja maszynka ledwo ciagnie :( A ha, nie musicie porownywac tego co jest nizej z tym obrazkiem zamieszczonym w pierwszym poscie. To pierwsze to tylko tak mniejwiecej obrazowo o co chodzi, sam okret wyglada troszke inaczej. Pierwszy obrazek to jakis artwork(czy cos w tym stylu). ps, sorki za kiepskie oswietlenie, nastepne beda jakies normalniejsze :P (mam nadzieje)
  17. opor odpowiedział Dziamka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja na rzezbach sie nie znam...ale slimaczek mi sie podoba :)
  18. opor odpowiedział Zelot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie jest zle :) Pamietaj ze kazdy kiedys zaczynal. Najwazniejsze to cwiczyc..no i sluchac dobrych(zazwyczaj) rad innych uzytkownikow forum.
  19. Bardzo ladnie! Mi sie podoba. Pozatym...zarabiste auto :D Tylko na ostatnim scr widac (albo mi sie wydaje) ze cos z kierownica nie tego...
  20. opor odpowiedział Wit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiada sie ciekawie. Mi osobiscie ten "model" bardzo sie podoba. Powodzenia :)
  21. opor dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Jakis czas juz ciezko walcze z 3d studio i stwierdzilem (pewnie sie myle) ze juz troszeczke opanowalem podstawy ,porobilem kilka prostych zeczy...i pora na jakies powazne wyzwanie. Oczywiscie troszke to potrwa i pewnie nie bedzie takie super jak bym chcial...no ale trzeba podejmowac wyzwania i powoli isc do przodu :) Bardzo licze na wasza pomoc, wszelkie uwagi, sugestie i rady.:) Scena bedzie zawierac 3 spore statki kosmiczne. Bede sie wzorowal na statkach z Space Battleship Yamato. Historia jest wymyslona przezemnie, wiec wszystkich fanow przepraszam ze wszelkie pomylki w chronologi zdazen, dzialaniach, typach statkow oraz konfrontacji ,ktora mam zamiar przedstawic. Historia: (staram sie wczuc w klimacik :P ) W roku 2230 ludziom ,po wieloletniej, wyniszczajacej wojnie, wreszcie udalo sie zniszczyc uwczesne, najwieksze zagrozenie...przedstawicieli Dark Nebuli. Podczas walk, nieraz udalo sie zdobyc rozne szczatki statkow przeciwnika. W 4 roku wojny, dzieki specjalnie wyszkolonym oddzialom udalo sie nawet przejac, w stanie praktycznie nienaruszonym korwete klasy Light Strike "Kilur". Dzieki temu ,naukowcy mogli dokladnie poznac uzbrojenie (do tej pory byly to szczatkowe informacje)...lecz przedewszystkim, szukali informacji gdzie znajduje sie ojczysty system wroga. Po kilku miesiecznych badaniach, przegladaniu baz danych ,wreszcie udalo sie zlokalizowac ojczysta planete w odleglym systemie Dectrah. Przygotowania do wielkiego kontrataku trwaly latami. W ukryciu ludzie budowali potezna flote ,ktora bedzie w stanie wkoncu zakonczyc ten konflikt. Niestety te dzialania doprowadzily do tego ze ochrona ukladu slonecznego stala sie slabsza, przec co raz doszlo do bezposredniego ataku na planety ukladu slonecznego...w tym rowniez na ziemie. Atak udalo sie odeprzec, lecz skutki byly byly straszne. Mars zostal calkowicie zniszczony, a ziemi zostala powaznie uszkodzona. Stracila czesc atmosfery, a to co zostalo bylo bardzo skazone... Ziemia umierala... Taka byla cena za zbudowanie floty mogacej zetrzec najezcow w pyl. Ciezko powiedziec czy na tle tych wydazen, zniszczenie Dark Nebuli bylo sukcesem, wiadome bylo tylko to, ze udalo sie tego dokonac. Zakonczyla sie jedna walka...a zaczela inna...walka o przetrwanie gatunku ludzkiego. Niestety w poblizu nie bylo zadnego ukladu, w ktorym znajdowaly by sie planety nadajace sie do kolonizacji. Gdy po latach badan, projektow i hipotez nadzieja na przetrwanie ludzi zmniejszala sie drastycznie...stal sie cud. Naukowcy,ktorzy badali Kilur'a odkryli cos co dalo nadzieje ludzkosci. W komputerowych mapach statku, znalezli bardzo dziwny system. System Tunisian, byl bardzo dziwnie zbudowany. To pierwsze takie zjawisko z ktorym spotkali sie ludzie. 12 planet krazylo po nierownych orbitach wokol dwoch gwiazd, podobnej do slonca niebieskiej gwiazdy i zoltego giganta. Lecz nie to bylo najwazniejsze...najwazniejsze bylo to, ze w tym ukladzie znajdowala sie planeta typu zmiemskiego, oraz druga tego samego typu, lecz we wczesnym stadium. Kolejne lata mijaly, ziemianie przygotowywali sie do masowej ewakuacji, powstawaly statki mieszczace ogromne ilosci ludzi, zwierzat...wszystkiego co mozna bylo zabrac. W miedzyczasie, wyslano statek badawczy "Seamless", aby zbadal dokladnie warunki jakie panuja w ukladzie, ludzie chcieli zabezpieczyc sie jak najlepiej...w koncu cala ludzkosc miala tam wyruszyc. Ludzie czekali dlugo na wiadomosc od statku badawczego. Oba systemy dzieli spora odleglosc i wszelkie informacje dcieraly ze sporym opoznieniem... Az pewnego dnia komputery zarejestrowaly wiadomosc ...wiadomosc ktora wstrzasnela wszystkimi...: "Oni tu sa..., Dark Nebula tu jest...." To jedyna wiadomosc jaka przyszla. Ludzie widzac jedyna nadzieje w tym wlasnie ukladzie, postanowili wyslac 3 swoje najlepsze ,oraz najbardziej doswiadczone okrety(po wojne zaprzestano budowy okretow wojennych, naprawiono czesc,a reszta zostala wykorzystana do budowy statkow transportowych) aby sprawdzily dokladnie co sie stalo i ewentualnie zeby podjely walke. Nigdzie w bazach statku Nebuli nie bylo informacji o tym, zeby rasa ta kolonizowala inne uklady, dlatego jest nadzieja ze to poprostu niedobitki. Nie mozna pozwolic im sie rozwinac, przegrupowac czy tez naprawic i dozbroic...trzeba dzialac szybko. E.D.F. Iron Duke, Excalibur(wczesniej New York,przebudowany po wojnie) oraz Arcadia wyruszyly w kierunku zewnetrznych planet ukladu Tunisian.(3 ciezkie krazowniki oraz 6 fregat zostalo w ukladzie slonecznym aby pilnowac reszty ludzkosci) Co odkryja? Ciezko powiedziec, wiadomo tylko to ze to oni sa teraz nadzieje ludzkosci na nowe zycie... KONIEC HISTORI. Po ukonczeniu obrazka opisze przylot statkow , oraz to co zobaczyly...no i co sie dalej dzialo. Kurcze, troszke sie rozpisalem ale mam nadzieje ze chociaz troszke historia sie podoba. Statki: E.D.F. Iron Duke Arcadia:(w zalaczniku) Excalibur: Brak rusunku, tylko schemat. Jeszcze raz, juz teraz dziekuje za pomoc i porady (przegladajac to forum, wiem ze napewno takowe dostane) Dzisiaj nic jeszcze nie wsadze, ale na dniach pierwsze wypociny :)
  22. opor dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam. Kumpel ma problem, a ja pytam :) Kolega uzywa DeleD 3D Editora do robienia lokacji , budynkow itd do gry. Exportuje do np.: model.x (DirectX Mesh) Niestety po imporcie do DX model jes obrocony o 90 stopni i przesuniety wzgledem poczatku ukl wspolrzednych o 1000 jednostek. Czy ktos sie juz z tym spotkal albo wie jak to naprawic? Za jakie kolwiek info bede wdzieczny.
  23. opor odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki za wszystkie komentarze :) Niestety mam utrudniony dostep do netu, wiec ustawienia szkla podam przy okazji (nie pisze z domu :( ) jeszcze raz dzieki :) Ps. Cos mi nie idzie z zapaleniem tych swieczek :/
  24. opor odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no niby tak...ale podobny mam w domu (tzn moja mama ma w pokoju) plus drugi prawie taki sam tyle ze w krztalcie cylindra.
  25. opor odpowiedział opor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Troszke zmienilem zut (zeby bylo widac ze w srodku jest puste :P )i poprawilem te knoty (ale dalej kiepsko :/) A co do zapalenia tych swieczek...musze powalczyc, zobacze co z tego wyjdzie :P (nigdy tego nie robilem, tzn zabaw z ogniem itp) Ps. chyba brakuje jakiejs hdri...:/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności