Zawartość dodana przez spinoza
-
WIP, Landsknecht
... hmmm do jakiego to engine'u ??? to jakis garazowy projekt czy kolejne zlecenie od klienta ??? broń drzewcowa dość oszczednie potraktowana na texturce ale można by bardziej wyeksponować ostrza ...
-
Miś
hmmm zęby strasznie żółte ??? po oteksturowaniu wylazły jeszcze bardziej błedy w budowie łap szczególnie te przednie wyglądają jak połamane ...no i lusterko na brzuchu .. moze nie bedzie widać ... przypuszczam ze na grzbiecie też ... ale pierwsze wrażenie pozytywne ...
-
GNU Kapitalizm Online
... no no no przyspieszenie premiery o jeden miesiąc to rzadkość na dzisiejszym rynku gier :) trzymam kciuki za ukończenie projektu ... [OT] hej Brite to Ty ??? pzdr :) [OT]
-
Beta Screenshots
hmmm a o fx'ach słyszałeś ??? :) co do efektów w UT 2003 to nie wychodzą poza DX7 :)
-
Dragonball again
..hmmm strasznie dziwnie ułożona siatka na dłoniach ...
-
WiP, Postac - Half Zombie; Potrzebuje pomocy z maxem
..no zapowiada sie ładnie .. podetnij troche zadek bo płaski jak naleśnik (przynajmiej z tego widoku) ...
-
Miecze do Morrowinda
..ale przynajmniej ładnie \"siadł\" w enginie gry ...
-
Architektura
hmm .. na moj gust ten biały marmur to pomyłka , piaskowiec z cegielkami wygladal duzo lepiej ... dodatkowo wylazły bugi nad łukami .... i widać niekonsekwencję w kładzeniu płyt marmurowych (czyt. przesuniete mapowanie) ...
-
Pojazd 3d :czolg 7tp
Falcrum : no mam też kilka innych modeli do bf .. niedługo coś wrzucę ..wszytko z kampani wrzesniowej bo planowałem/planuje addona z wrzesnia 39 .... eMPeck tak napewno bardziej estetycznie chociaż podejrzewam że na płaskiej alphowanej powierzchni z dwustronnym materiałem to bez znaczenia :)... MRCN ..pokaz jakiegoś :) ftorek hmmm myślałem że juz go dostatecznie pobrudziłem :)... nad wieksza ilością zadrapań ciągle się zastanawiam .. moze jeszcze jakieś plamy oleju ..?
-
Some stuff...
... podesty są jak dla mnie za ciężkie ... za to rybki pierwsza klasa ...:)
-
Pojazd 3d : Wraczek A2 (WIP)
..kolo drzwi jest szpara ??? moze to z- buffor karty ściemnia ... spróbuj to oteksturować ...
-
Paladyn
..jezeli nie wychodzi Ci \"symulacja\" metalu z pod pędzla to spróbuj wspomóc się fotografią albo renderingiem ...nie wszystko opłaca sie rzezać recznie - szczególnie myszą ...w branży gier liczy sie tylko czas i finalna jakośc produktu ...
-
Pojazd 3d : Cargo ship
..ladny , monumentalny ... ten blending siatki na głownym renderze troche zaciemnia i jest mało estetyczny ..poza tym nice ...
- Paladyn
-
Pojazd 3d :czolg 7tp
..proszę bardzo oto siateczka ... najwiecej trójkątów zjadł układ jezdny ... ale w sumie tej klasy modele (czołgi ,pojazdy opancerzone) do battlefield\'a wachają się między 2500-3500 .... ..model w obecnej formie ma jednak 3420 trójkatów a nie jak podawałem wczesniej ...teraz czeka mnie mozolne skryptowanie i eksportowanie całosci ...żeby zobaczyć wszystko ingame ...
-
Pojazd 3d :czolg 7tp
Witam forumowiczów , jak w temacie czołg 7tp do zjechania :) : 3460 trojkatów jedna textura 1024x1024 na korpus jedna 128x128 na kola dwie 64x64 na gasienice model jest do Battlefielda 1942 z tąd taki rozkład textur. pozdrawiam,