Skocz do zawartości

spinoza

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez spinoza

  1. spinoza odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmmm zęby strasznie żółte ??? po oteksturowaniu wylazły jeszcze bardziej błedy w budowie łap szczególnie te przednie wyglądają jak połamane ...no i lusterko na brzuchu .. moze nie bedzie widać ... przypuszczam ze na grzbiecie też ... ale pierwsze wrażenie pozytywne ...
  2. spinoza odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ... no no no przyspieszenie premiery o jeden miesiąc to rzadkość na dzisiejszym rynku gier :) trzymam kciuki za ukończenie projektu ... [OT] hej Brite to Ty ??? pzdr :) [OT]
  3. spinoza odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    hmmm a o fx'ach słyszałeś ??? :) co do efektów w UT 2003 to nie wychodzą poza DX7 :)
  4. spinoza odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..hmmm strasznie dziwnie ułożona siatka na dłoniach ...
  5. spinoza odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..no zapowiada sie ładnie .. podetnij troche zadek bo płaski jak naleśnik (przynajmiej z tego widoku) ...
  6. spinoza odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..ale przynajmniej ładnie \"siadł\" w enginie gry ...
  7. spinoza odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm .. na moj gust ten biały marmur to pomyłka , piaskowiec z cegielkami wygladal duzo lepiej ... dodatkowo wylazły bugi nad łukami .... i widać niekonsekwencję w kładzeniu płyt marmurowych (czyt. przesuniete mapowanie) ...
  8. spinoza odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Falcrum : no mam też kilka innych modeli do bf .. niedługo coś wrzucę ..wszytko z kampani wrzesniowej bo planowałem/planuje addona z wrzesnia 39 .... eMPeck tak napewno bardziej estetycznie chociaż podejrzewam że na płaskiej alphowanej powierzchni z dwustronnym materiałem to bez znaczenia :)... MRCN ..pokaz jakiegoś :) ftorek hmmm myślałem że juz go dostatecznie pobrudziłem :)... nad wieksza ilością zadrapań ciągle się zastanawiam .. moze jeszcze jakieś plamy oleju ..?
  9. spinoza odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ... podesty są jak dla mnie za ciężkie ... za to rybki pierwsza klasa ...:)
  10. spinoza odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..kolo drzwi jest szpara ??? moze to z- buffor karty ściemnia ... spróbuj to oteksturować ...
  11. spinoza odpowiedział Vaphell → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..jezeli nie wychodzi Ci \"symulacja\" metalu z pod pędzla to spróbuj wspomóc się fotografią albo renderingiem ...nie wszystko opłaca sie rzezać recznie - szczególnie myszą ...w branży gier liczy sie tylko czas i finalna jakośc produktu ...
  12. spinoza odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..ladny , monumentalny ... ten blending siatki na głownym renderze troche zaciemnia i jest mało estetyczny ..poza tym nice ...
  13. spinoza odpowiedział Vaphell → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ...palladyn fajny ..zastanowiłbym się tylko nad zwiekszeniem kontrastu miedzy poszczególnymi częściami ubioru ..np. jasny płaszcz i błękitne części pancerza trochę się zlewają ...pimp tez jest przyjemny :)
  14. spinoza odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..proszę bardzo oto siateczka ... najwiecej trójkątów zjadł układ jezdny ... ale w sumie tej klasy modele (czołgi ,pojazdy opancerzone) do battlefield\'a wachają się między 2500-3500 .... ..model w obecnej formie ma jednak 3420 trójkatów a nie jak podawałem wczesniej ...teraz czeka mnie mozolne skryptowanie i eksportowanie całosci ...żeby zobaczyć wszystko ingame ...
  15. spinoza dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam forumowiczów , jak w temacie czołg 7tp do zjechania :) : 3460 trojkatów jedna textura 1024x1024 na korpus jedna 128x128 na kola dwie 64x64 na gasienice model jest do Battlefielda 1942 z tąd taki rozkład textur. pozdrawiam,

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności