Skocz do zawartości

spinoza

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez spinoza

  1. spinoza odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ..gdyby wywalić czajnik to ... no,no całkiem fajnie ... :)
  2. spinoza odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    ..heh mysle ze lokacja jest całkiem ok , rurki jak sie doliczyłem robione sa chyba na 12 sciennym cylindrze, razi troche powtarzalność textur i może niezbyt ich wyszukana forma ale dodając do tego co juz jest zwykłe lightmapy powinno uzyskać sie juz całkiem przyjemny klimacik ...jeśli starczy Wam zapału żeby wypuscić jakieś grywalne demko nie omieszkam oblookać :) ...
  3. spinoza odpowiedział MaggeM → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ... WOW zupełnie jak trailer WoW sneak peak ...;) czekam na wersje z texturkami ...
  4. spinoza odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..fajowyyy ... ;)
  5. spinoza odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..bardzo przyjemne , podobają mi sie zestawienia kolorów ... póki nie zobacze screenów z enginu nie bedę sie wypowiadał czy mapowanie za rzadkie czy nie :) ..
  6. spinoza odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ...hmmm nie wiem co jest w kf2 a co w skd ale podejrzewam że eksport do 3ds ma tutaj kluczowe znacznie ... ze względu na ogranicznie tego formatu tracisz pewnie wagowanie skina i z maxa wypluwa samą siatkę bez zwagowanego szkieletu ... moja sugetia to zrobić przeróbki w MS , skoro max nie potrafi importować kf2 i skd to nic nim nie zdziałasz ... chyba że zrobisz nowego riga + nowe animacje w maxie ....
  7. spinoza odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ...druga znacznie ciekawsza kolorystycznie od pierwszej i design mniej naiwny (sorki za moje zrzędzenie ale tyle sie juz we wszelakie shootery nagrałem ze cieżko mi dogodzić) ... jak na szybkie zleconko to jest ok ...
  8. spinoza odpowiedział FRODO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..hej FRODO ... myśle ze obiekty do Twojego real'a sa ok , nie ma co sie rozwodzić na wykonczeniem artystycznym kazdego obiektu skoro jesteś programistą i głównie skupiasz sie na pisaniu enginu .... powiem wiecej do debagowania renderingu są po prostu idealne :) dokładnie bedziesz widział co i jak sie kaszani ....a pozniej bedzie można łatwo je podmienić ...
  9. spinoza odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..bardzo przyjemnie główka wyszła ... :)
  10. spinoza odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ha !, czekamy na texturki ...też kiedyś robiłem podobnego troche kolesia , podaje link może Ci sie przyda ... http://republika.pl/spinoza/char_knight_01.jpg
  11. spinoza odpowiedział rzuq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hyhy ...fajny kolo ... dorób mu afro jeszcze bedzie git ;)
  12. spinoza odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heh mam 6 stopniowego lod'a do niej :)... wypnę chyba tego co ma 1364 (przyda sie od renderów) , nastepny jest juz ponizej 1000 ... ..postacie są juz fazie produkcji ... mam zamiar w święta dłuzej nad nimi posiedzieć , do tego czasu chce sie uporać z jednym pojazdem jeszcze i tą armatką którą tu juz pokazywałem ... Luke3D : gra to battlefield 1942 ...
  13. spinoza odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..dzieki za komentarze ....co do liczby trisow jak na bron do fpp to jest ok (kurka moglem pokazac siatke z co 2-im edge'm :) ... co do ułożenia cap'ów na cylindrze ,zależało mi żeby były troche wypukłe z tąd nie zrezygnowałem ze środkowego vertexa ...co do reszty ekkhh .. lornetke zrobiłem totalnie na żywioł (mam taki egzemblarz w szafie) , zamiast zrobic sobie referki modelowałem z bata :) pierwsze zaniedbanie które potem sie mściło ...textura ... ahhh zamiast zrobić jak należy myśle sobie popstrykam fotki i robota z glowy ... drugie zaniedbanie ... nie licząc 4 sesji fotograficznych jakie zrobiłem (ponad 60 fotek w sumie :) z ktorych tak naprawde nie byłem zadowolony,obmyślania rozpraszacza światła do flesha :) i czekania na ładną słoneczną pogode ...zeszło mi na nią cały dzień ... :) wyszło dość niesamowicie ale czy ja wiem ... włożyłem do gry i chyba za fotorealistycznie jak na BF1942 ...ponizej screeny ingame ...
  14. spinoza odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ... hmmm ładnie by było wczesniej spytać Grzesia o pozwolenie ,w kilku miejscach minąłeś się z konceptem przez co postać wydaje sie dziwnie nieproporcjonalna ale siateczka dość czysto prowadzona wiec nie powinno być problemów z korektą ...
  15. spinoza odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heh zopowiada sie ładnie ,czakam na wiecej i gl na cgtalk ...
  16. spinoza dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    ...kolejny grat do mojego addona ...
  17. spinoza odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..podoba mi sie to przejscie z dłuższego futra na garbie do krótkiego na brzuchu ... nie lekceważ rogów, mozna na nich pokazać fajny detal a na razie wygladają jak oteksturowane texturą kamienia :)...
  18. spinoza odpowiedział rzuq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nom , całkiem przyjemne siateczki ... ale i tak glowna role w takim rzucie bedą odgrywać textury ...
  19. spinoza odpowiedział Witcher → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ... troche mi maska nie lezy , tzn wydaje mi sie ze w oryginale inaczej wyglada profil w przedniej czesci , ale moze sie mylę....nie mam teraz zadnej referki .. ???
  20. spinoza odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ...hej podstawowe pytanie jak Ty to renderujesz ??? tzn to co pokazujesz na forum ??? Wyglada jakbyś podpiął normal mape do kanału bump w maxie i przejechał scanlinem , moze się myle ??? Sam koncept i detale na bumpie sa bardzo fajne ale z tych renderów od razu widać mapa koloru kuleje , wyglada jak by to był jeden czysty kolor np. zielony i nic wiecej , zadnej faktury na tym nie ma ...nie mowiąc juz o jakiś zabrudzeniach, przetarciach czy nawet fake'owych cieniach ... to że modelik ma normal mape nie znaczy ze nie można koloru troche podbake'ować ...
  21. spinoza odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..no kurka wiem ... te dwie poprzeczne kreski same wyszły :) musze je zamaskować ...brakuje jeszcze kilku drobiazgów ale zastanawima się nad ich dodaniem .. moze jak mi przyjdzie ochota ...
  22. spinoza odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ..ogólnie w pierwszej grywalnej alfie mozna sie spodziewać czołgu 7tp ;) armatki wz36 , wozu pancernego wz34 , samolotu p11c ,modelu wojaka + broń ręczna (vis, mors ,bagnet, granaty itp) i jednej mapki + trochę customowych obiektów ... optymistyczny plan zakłada że pod koniec marca 2005 powinienem to wypuścić ... :)
  23. spinoza odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ok , środa sie kończy zaczynam strzelanie :) ... dziekuje za komentarze i uwagi ...odpowiadam chronologicznie ... :) 1.) lunetka finalnie bedzie przyciemniona , teraz faktycznie wali po gałach ... 2.) dla tych którzy nie skojarzyli tego topicu z tematem czołg 7tp podaje ze armatka jest do takiego mojego mini moda a własciwie bardziej addona do BF 1942 ... którego już dość długo meczę i mam nadzieję wkrótce zmeczyć ... projekt jest całkowicie hobbystyczny i robiony w wolnych chwilach .... 3.) kółka za kwadratowe ?? hmmm na obwodzie maja 20 !!! segmentów . Mógłbym jeszcze troche dodać (6 stopniowy lod BF poradzi sobie z tym bez problemu ale czy tyle nie wystarczy ??... oryginalnie w bf pojazdy maja kólka na 10 - 12 segmentów na obwodzie ).... 4.)screeny in game bedą jak tylko oskryptuje to żelastwo :) mam dodatkowo pewien pomysł zeby armake mozna było przesuwać w grze( z pozycji na pozycje ) ... wiec pewnie troche mi czasu zejdzie ... 5.) texturke metalu wykonałem mniej wiecej tak ... miałem bazowo zdjecie jakiejś płyty metalowej ,na nią nałożyłem odpowiedni kolor , potem mixowałem i filtrowałem aż uzyskałem ciekawą wariację , nastepnie przecierki , detale i troche efektów a na koniec błoto ....zastanawiałem sie jeszcze czy nie zrobić przecierki na jasny metal (odrapanie z farby do gołego metalu) ale na razie sobie darowałem ... 6.) przerdzewiałe ??? gdzie ?? tylko troche to posmarkałem ... moze masz zbyt duży kontast na monitorze (patrzyłem u mojej dziewczyny ona ma wypalony monitor , no i moze faktycznie wyglada jak pordzewiałe ?? a jak u innych ??) 7.)detali na lufie nie ma (dziurki) bo w oryginale lufa wyglada dokładnie tak, nie ma dziurkowanego hamulca wylotowego (czy jak to sie nazywa) ... skrzynki amunicyjne oczywiscie bedą tylko ... ze to jest POJAZD !! skrzynki dołoże jako dodatkowe obiekty ,co do metaliczności , bedzie jeszcze specular na shaderze podpięty wiec doda to troche metalicznego błysku ale bez przesady , farby kamuflażowe zazwyczaj były matowe !!! uff chyba wszystko ?? :)
  24. spinoza dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    ...obiecałem update'y no i pierwszy juz jest .... armatka przeciwpancerna , potrafiła rozbić każdy niemiecki czołg we wrześniu 39 ... możecie sobie po niej jeździć do środy ... potem przyjdę i zacznę z niej strzelać ..:)
  25. spinoza odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heh ... odnośnie posta powyżej , czołg ma takie kolory bo tak był malowany :)... stary topic ale kiedyś obiecałem ze pokaże screeny ingame a ze to żadkość na tym forum no to są :) model juz nie tylko martwy w maxie ale i tetniący życiem w realtime'ie :) ... http://republika.pl/spinoza/promo/ingame_7tp_01.jpg http://republika.pl/spinoza/promo/ingame_7tp_02.jpg http://republika.pl/spinoza/promo/ingame_7tp_03.jpg http://republika.pl/spinoza/promo/ingame_7tp_04.jpg ...niedługo kolejne graty z mojego mini moda do BF1942 ... so stay tuned :) ps. szukam w miare doświadczonego dźwiekowca który miałby ochotę zrobić kilka dzwieków na podmiankę do tego czołgu ( na razie mam zapiete z BF ale fajnie byłoby usłyszeć coś świerzego :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności