Zawartość dodana przez spinoza
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
...na pierwszy rzut oka bardzo wyraziście :) , jednak po dokładniejszym oblookaniu stwierdzam ze broda ma się ni jak do włosów ...
-
Postać - Chłopka I w n.e.
...modelik fajny ale przy tym świetle ciężko ocenić texturki , no chyba że w gierce też bedzie prerendering .. ???
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
...ciekawa facjata ale moim zdaniem zbyt duzy kontrast, popracuj nad złagodzeniem przejść miedzy tonami skóry ....
-
poly a faces. jaka to roznica?
..ta tylko tak naprawde robiąc np. model w maxie nie jesteś w stanie doliczyć sie prawdziwej liczby vertexów bo Direct rozweldowuje sobie vertexy w zależności od mapowania ...tzn jeżeli jeden vertex ma dwie pary współrzędnych mapowania to juz masz dwa vertexy zamiat jednego ...
-
obiekty 3d: Real Demo
hmmm ... nie no, widać wyraźny progres jak dla mnie ...
-
Kolejny co się na gry porywa...
..hej RPG , te czy literki do czegoś zobowiązują ... po pierwsze system ,po drugie jesli to ma być skończone w sensownym czasie to sztab programistów ( z 3-ma to co najwiecej mozecie przeglądarke grafiki zrobić :) i drugi sztab testerów , a o badziewności nie decyduje developer tylko publisher :)
-
Normal mapping - pytania :).
..heh co do ati tez miałem takie problemy czasami , kurcze nie pamietam za bardzo jak to rozwiązywałem , chyba było to spowodowane tym że koordynaty do wypalania na lowpoly musza miescić sie w podstawowej ćwiartce układu (nie mogą walać sie dookoła niej) albo poszczególne uv fragmentów nie może na siebie nachodzić , z tego co pamietam to problem leżał właśnie po stronie mapowania na obiekcie lowpoly chyba że sobie jeszcze coś przypomne ... spróbuj na początek przećwiczyć to na zwykłym boxie ... ustawień chyba nie trzeba zmieniać ... ...melody jest fajna ale wymaga karty z shaderami 2.0 :(... ..do robienia bumpów na np.ściany czy inne proste obiekty polecam Wallbumpa http://www.delphi3d.net/listfiles.php?category=1 rewelacyjnie szybki i podgląd ma sie od razu .... świetnie działa z eksporterem mayi do obj (trzeba tylko obiekt(highpoly) ztriangulować przed eksportemi i ustawić na środku układu ) ... podejrzewam że z dobrym eksporterem z maxa (czy innego softu) do obj też bedzie dobrze działać ... ps. pozatym normal mapping sux !!! niecierpie tej badziewnej technologi , stawiam ją do tytułu najwiekszy fake w grach od początku ich istnienia .... :)
-
Pojazd 3d: Mini, tak mi sie wydaje
...po poprawkach zdecydowanie lepiej ... można by jeszcze tu i ówdzie ale jest ok ...
-
obiekty 3d: modele do gry (fantazy)
..troche dziwne te skosy w narożach blank ... no i pytanie po co renderować coś z tak słabym próbkowaniem okluzjii ??? Dać full wypas na końcu (albo render z gry) a do wip'ów wystarczą zrzuty z viewportu ...
-
Postać low Poly: Monkey
hmmm nie no mnie sie akurat texturka podoba , za to model jakis dziwny, topologia siatki jak do highpoly , wszystko jakies takie obłe, brakuje jakiejś zadziorności ... ps . to do jakiegoś konkretnego projektu czy do portfolio ???
-
Postac 3d: Lesnik :)
...wooo widze ze tablecik hula :) kolo bardzo fajny razi mnie troche głowa na renderze z przodu i ostre przejscia miedzy futrem a skórą (jak obciete od garczka:) ...pozatym ok ... może by oczka zrobić przekrwione ?? :)
-
Postać 3d- marynarz LP
... np. do rts'a ...
-
Postać 3d- marynarz LP
... hmm całe ubranie troche rozjaśnić , pogiecia i fałdy skontrastować , dodać troche przebarwień i wytarć w newralgicznych miejscach ...
-
XSI -foundation
...i co szanowni forumowicze na to - XSI foundation za niecałe 500 $ http://www.softimage.com/products/Xsi/v4/comparison/ - pewnie gdzieś jest jeszcze jakiś haczyk ale nie zauważyłem ....
-
Postać 3d: Zombie
..mnie się podoba , a co do świecenia hmmm wszystkie te bumpowane modele (doom , farcry) mają pewną dozę plastikowości , cóż taka technologia ...
-
postać 3d: Dzika Irma
..very nice , podoba mi sie zestawienie kolorków ...
-
Game Art - mapowanie i tekstury
... z moich zbiorów ... ps. nie dawać tabletu ftorkowi, miał wacoma i popsuł :)
-
Postac3d: Odgrzewany kotlet - czyli pan z mieczem :)
... śliczny (oldschoolowy ???:) modelik , nie psuj go mapą normalnych ...:)
-
Projekt - Jawa Mustang 50 Racer
..hmmm troche mało detali jak na 512 IMHO...
-
Powerboat racing- wczesna alpha
..wyglada fajnie ...czekamy na wiecej :)
-
kilka modeli różnej kategorii
..widać problemy z cieniowaniem niektórych obiektów np. lokacja ....
-
milkshape3d
..bezpieczniej na editable mesh ale pewnie editable poly tez łyknie ... poeksperymentuj ..:)
-
3d model do gry CAV- Dictator
..hmm bump na metalu bedzie realtime'owy czy tylko chcesz przerenderować go na texturkę ?? ... małą efektowność góry można by texturką podciągnąć...szczególnie że na tych referkach trochę fajnych detali widać i nie ma aż takiej różnicy między dołem a górą ...
- łuk
-
WIP, Landsknecht
... hmmm do jakiego to engine'u ??? to jakis garazowy projekt czy kolejne zlecenie od klienta ??? broń drzewcowa dość oszczednie potraktowana na texturce ale można by bardziej wyeksponować ostrza ...