Skocz do zawartości

spinoza

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez spinoza

  1. ...wiem co przeżywasz , mi też kiedys poleciało połowę maxów z portofolio zostały tylko renderki na stronce :( ... szkoda bo projekt zapowiadał sie interesująco , powodzenia w nastepnej bitwie ...
  2. hmmm ... znalazlem zdjęcie na którym widać ze ta osłona jest jednak trochę wygięta ... ale mam tez kilka kreślonych referek (różne zródła na których jest tak jak zrobiłem) ... mały update ... zestawione kółeczka ...
  3. ..hej, nie wiem czy to jest dobry pomysł ale może trochę Ci pomoże w detalowaniu tego kolosa ... mianowicie natknąłem sie kiedyś na cgtalk na taką prackę http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=178256&highlight=ted+terranova ... wymyślony mech nawiązuje do niemieckiej broni pancernej poprzez charakterystyczne elementy zaczerpnięte z innych maszyn tamtego okresu ...
  4. ..więcej detalu , więcej detalu... ;)
  5. hmmm ...taką mam referkę ...
  6. ... dziekuje za komentarze ... RA: ... render specjalnie przepaliłem , chciałem żeby mój skyline udawał vraya ;)... RK: ...nieżonaty (ale pewnie juz nie długo ;) - detale to pikus gorzej o dobre referki i póżniejsze ich analizowanie - to pożera znacznie wiecej czasu niż sam modeling ... HEKTOR: ...spawy są w jednym miejscu na wieży , na razie jestem z nich średnio zadowolowy wiec nie brałem się za spawanie reszty :) ...wieża z tyłu jest kompletnie nie ruszona ... tak samo jak zadek podwozia ... dolne koła jescze nie skonczone wiec są troche kanciaste ...kilka rzeczy musze poprawić bo znalazłem lepsze referki i nie jestem już z nich zadowolony ... ..postaram się wrzucać skończone elementy wraz z siateczką ... jak tylko bedą mnie satysfakcjonowały ...:) ...a teraz renderek z boku :
  7. powiem tylko wow ... jak uda Ci sie to oteksturować to juz nie musisz robić do tego sceny ;)
  8. ufff powoli idzie ale do przodu ...kilka śrubek tu i tam ...
  9. spinoza odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh tygrys z wieżą Henshla ...liczyłem na coś bardziej wyrafinowanego na pierwszy plan ;) ...no nic pracuj dalej ładnie Ci idzie ...
  10. spinoza odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh tygrys z wieżą Henshla ...liczyłem na coś bardziej wyrafinowanego na pierwszy plan ;) ...no nic pracuj dalej ładnie Ci idzie ...
  11. ..hej dzięki za wnikliwą analizę ... opdowiadam punktami... 1.ten amortyzator jest też z tyłu , przysłoniło go troche koło podtrzymujące ...amortyzuje on wahacz ostaniego koła jezdnego 2.kurcze fakt oglądnąłem referki w wiekszej rodziałce i rzeczywiscie powinny być pochylone ... gdzieś mi to umknęło ...big thx :) 3. wiem to juz idzie do poprawy 4.-5. jescze ich nie zrobiłem - problem z dobrymi referkami , nie wiem czy nie bedę musiał trochę zaimprowizować ... 6. a więc zabieram sie do pracy ... :)
  12. ..no ładnie , ładnie ... po bitwie będziemy mieć dewizję pancerną ;)...
  13. ...heh też przemkneło mi przez myśl a moze by tak pociąg pancerny ... ostatecznie staneło na czołgu ...pierwszys wagon wyglada bardzo fajnie czekam na kolejne ...
  14. ..heh thx, postaram sie nie zwalić texturowania :)....na razie mały update - dodałem zawiasy przy luku ewakuacyjny , poprawiłem troche tylne koło i wyciąłem w nim dziurki, przerobiłem kilka innych drobiazgów ...
  15. ...szybki update ... założyłem gąsienice (sztuk jedna) i czołg przytył 72 000 trojkątów ..ach masakra ... muszę sie zastanowić nad optymalizacją ...:|
  16. ...nos i jego okolice - przydało by sie nad nim popracowac ... troche bugów wyłazi i kształt jakiś mało przekonywujący ....daj jescze jakies inne ujęcia to bedzie można lepiej ocenić ...
  17. ...powiem tylko ...masakra ;)
  18. ..przez te czerwone wstawki wyszło troche RTS'owo ... ale mnie sie podoba czekam na wiecej ...
  19. ...ładne detale zawieszenia , szkoda że wiekszość nie bedzie widoczna w finalnej scence ale tak trzymaj z resztą ...
  20. ...odpoczywając od wykończenia wieży zrobiłem zarys podwozia ... jutro postaram sie nałożyć gąsienice ... ...co do scenki to cały czas nad nią myślę ... może niedługo jakiś concepcik zamieszczę jednakze priorytem teraz jest skonczenie modelu ...
  21. ...heh lufa malokalibrowa bo to 50 mm , zapomniałem dodać że bedzie to wersja F z wieżą przystosowaną właśnie pod 50 mm (wcześniejsze miały 37 mm) ...zamieszczam mały update wieży ... jest jeszcze sporo przy niej do podłubania ale chyba sobie troche odpoczne i zaczne koła modelować ...
  22. Witam wszystkich uczestnikow bitwy. Postanowiłem zawalczyć scenką na której główną rolę odegra niemiecki czołg z 2 wojny światowej - panzer 3. A właściwie bedą to dwa czołgi - pierwszy probuje wyciągnąć drugiego z rozpadliny za pomocą liny. Chyba że w trakcie modelowania przyjdzie mi coś innego do głowy :) Na razie wrzucam pierwszy renderek , ogólny zarys bryły i troche wiecej detalu przy lufie. Nastepne updaty pewnie juz niedlugo :) http://republika.pl/spinoza/promo/p3_bitwa_02.jpg
  23. spinoza odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    lol nie ma jak wygrzebac topic z przed roku :)
  24. spinoza odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ...hej co sie czepiacie boxa ... ?? tematem topiku jest textura , akurat zrobiona na prostą ściane wiec box do prezenatacji moze byc ...normal mapa i specular jest ok , są detale jest efekt wypukłosci , świeci sie tam gdzie ma sie świecić , natomiast leży color mapa ... szaro bura nieciekawa ... bump nie załatwi wszystkiego , wez pomiksuj jakies ciekawsze metale , dodaj occlusion na overlay'u a dodatkowe otarcia i zadrapnia mozesz na specularze zrobic ...i ogladnij sobie texturki z dooma 3 :)...i moglbys pokazac cale texturki to mozna by cos konkretniejszego napisac ... ps. myslicie ze na turbosquid mozna realnie zarobic ?? zawsze mam jakies watpliwosci jak widze te internetowe banki modeli i textur ...miał juz ktos moze doswiadczenie z czyms takim ??
  25. spinoza odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ... fajne ale ożywiłbym troche kolorystykę bo trochę ponuro jest a chyba nie taki był zamysł ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności