Skocz do zawartości

felav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez felav

  1. felav odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Mi sie poprostu nie podoba, szare tło, mdła kolorystyka, brzydki cień za literami, mało czytelne. Jednak głównym (albo chociaż równoważnym) elementem powinien być napis
  2. felav odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Postaraj się poprawić material tej muchy, przypatrz się takim w realu, same w sobie nie są za kolorowe, ale mienią się na przeróżne kolory, np. takie zielonkawe charakterystyczne odblaski, popracuj No i możesz dać jakieś ciekawsze ujęcie które samo w sobie będzie stwarzać ciekawy klimat
  3. felav odpowiedział BIRKoFF → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 01: Apokalipsa
    Fajnie wyszło to miasto w tle i niebo nad nim, ale chmury /dym?/ jakies takie nieprzekonujące
  4. tutaj pierwsze 5 poważnych warstw i troche zabawy standartowym pedzlem size 100. Noise dodany tylko na potrzeby tej miniaturki.
  5. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wystarczy dac w ps\'ie bevel + texturke (ta sama ktora jest tylko w greju o wysokim kontrascie) i wyjdzie taki bardziej \'bumpowy\' ten materiał
  6. felav odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    A sprobuj to moze jakos na bialym tle wrzucic bo ja wole biala koszulke ;P
  7. felav odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Fajne i wmiare proste. Jestem za
  8. No i wrzucam szkic taki z shopa A wiec tak. Tlo zostaje szkic taki tylko pokazujący co sie znajdzie na obrazku, kształty będą ewoluować w czasie tworzenia. Postaci bedą 2x wieksze no i oczywiście bardziej szczegółowe. Narazie obrazek ma wymiary orginalne 4000x2250, ale jusz teraz czuje ze to moze okazac sie za mało. Te szarawe kolorki beda kontrastowały z ogniem i łuną pożaru. A teraz krótki opis: Apokalipsy nastąpiła w XV wieku. Piekielne czelusić otworzyły się i wypełzło przez nie całe zło tego świata, tworząc na ziemi drugie piekło. Na początku myślałem, żeby oprawcami były biesy, ale w koncu postanowiłem, że to ludzie staną się sprawcami tej kaźni. Ich ciemna, zła strona dojdzie do głosu... Będą karać się wzajemnie za grzech, popełniając jeszcze straszniejsze w nadziej, że to zapewni im miejsce u stwórcy. Panowie czeluści tylko siedzą zacierając ręce... 1. Golgota - tu wieczność będą spędzać grzesznicy którzy łamali pierwsze trzy przykazania. Będą wnosili krzyż na samą góre gdzie beda krzyzowani, a po pewnym czasie beda zaczynali pokute od nowa. 2. Wieża Babel, nieustannie będą budować ją wszyscy którzy wyrządzili komuś krzywdę przez lenistwo 3. Cmentarzysko mnóstwo zmasakrowanych ciał tych których dusze wybrały odejście do prawdziwego piekła, niewiedząc co ich tam czeka 4. Nagonka na człowieka, którego wieczną karą jest ucieczka, a tych którzy go gonią wieczna pogoń, bez chwili wytchnienia 5. Stół tortur dla katów i innych inkwizytorów ;P 6. Wieczny wioślarz pływający w kółko 7. Tutaj główną atrakcją jest skok z 20 metrowej skały. Dla wszystkich grzeszników 8. Pochód papieza - grzesznicy ciągną kocioł z grzesznym i pysznym(;P) papierzem, który zaznaje wiecznej kąpieli w gorącej smole 9. \'don kichot\' walczący z płonącym wiatrakiem 10. Kolejne tortury tutaj specjalnością jest przypalanie rozżarzonym żelazem 11. No i wzgórze wisielców Teraz dopiero zauwazylem ze zrobile trzy \'8\' ta u góry to palenisko z którego odchodzą dusze do prawdziwego piekła. A ta na samym dole to niewierna żona z panami (i paniami) każący \'gwałtem za niewierność\' w sumie doś radykalna metoda, ale chyba bedzie pasowała klimatycznie? I dwie 9tki ta przy tej górze nic nie oznacza... Sory za wszelkie błędy, ale jestem zmeczony... A tak BTW to ku mojemu zaskoczeniu bardziej sie wkręciłem w bitwe 2D niż 3D ;D
  9. felav odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Narazie chyba najlepsze (2ka)
  10. felav odpowiedział Kamilo → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Mi sie osobiscie nie podoba, smierdzi photoshopem, kolorki nie specjalnie dobrane i takie mało profesjonalne. Bez urazy oczywiscie. Popracuj nad tym, zamiast tła daj jakiś ciekawy znak graficzny może
  11. Niewiem czy dobrze robie, ale cosz raz sie zyje ;P Postanowiłem namalować w photoshopie wizje piekła, piekła na ziemi, jak z obrazu Bosch\'a. Ciemne kontury, łuna tysięcy pożarów i dym. W to tło wkomponuje mase postaci, a w sumie grup postaci potępieńców i oprawców. Będzie to takie średniowieczne wyobrażenie apokalipsy... Postaci i ich kary bedą odzwierciedlały grzechy ówczesnego świata. Bedzie papierz, w bogatym stroju, złocie i purpurze, ciągnięty w garze wrzącej smoły. Będzie morderca wiszący na szubienicy, będzie złodziej przypalany żelazem, będzie niewierna żona, będzie nawet drobny pijaczyna, wszyscy będą wobec siebie równi... Nie zamierzam dzielić pracy na pierwszy i dalsze plany. Wszystko ma sie dziać w \'tle\' Moją główną inspiracją będą obrazy Boscha, o takiej właśnie piekielnej tematyce... No wiec biore sie do roboty i zobaczymy co z tego wyjdzie...
  12. felav odpowiedział Pit3r → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    napis \'max\' mogłby być troche mniejszy moze pisany małymi literami. To 3D bardzo mi sie podoba
  13. Te brylki powinny być takie bardziej \'maxowe\' bo narazie to mi troche zajezdza standarowymi logami w capitalism 2. Font fajny tylko daj moze jakis anti-aliasing czy inny \'soft\'...
  14. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wie ktos moze jak moge importowac .3ds\'a do quarka?
  15. felav odpowiedział malika → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 01: Apokalipsa
    Niewiem czemu ale mi sie bardzo podoba. Ma coś w sobie. Keep working...
  16. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oczywiscie ze dopracuj a tak BTW to juz mam gotowe texturki na najwieksze zewnetrzne powierzchnie karczmy, jutro zabiore sie za okna, komin i nadbudowke, a potem wnetrze, sory za tepo pracy ale tak wyszlo
  17. felav odpowiedział Willow → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I tak jak pisze RadX jest... Teraz cały ten scenariusz musi tylko ewaluować w dobrym kierunku. Sory ze ostatnio sie nie udzielam, ale mam naprawde mase roboty (zarobkowej), a po drugie w koncu sa wakacje i te wszystkie rzeczy do KL zaginely gdzies w tym natloku, ale bede walczyl ;P
  18. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajna beczka, ile poly? Na boku daj moze taka przybrudzoną etykietke typu \'Krasnoludzkie mocne\' czy coś takiego
  19. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Otexturowaną? Postaraj sie ja wrzucic gdzies...
  20. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pablo ta texturka jest taka duza tylko tak na wszelki wypadek, potem jak bedzia jusz wszystkie, to pozmniejszam je maxymalnie. Nichcialem zeby pyla potem odwrotna sytuacja. A co do wielkosci texsturek ogolnie to w half-life 2 sa texturki do 2048x2048, a gra wychodzi we wrzesniu ;) A czy texturka moze byc (pod wzgledem kolorkow i ogolnego graficznego designu) bo dzis dalej zabieram sie do roboty
  21. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sciagnelem quarka i jak jusz to zrobie to postaram sie z tym sam pomeczyc, chyba ze mnie to przerosnie
  22. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kiedys tak ustalalismy (na jakims godzie chyba), ze glowny boh bedzie nagi, a dopiero na to bedzie sie dokladalo rozne zbroje i ubiory. Ale jezeli sie myle to mnie poprawcie A no i wrzucam czesc texturki karczmy. Troche mi głupio bo mowilem ze cala wrzuce, ale to jest naprawde bardziej czaso/pracochlonne niz myslalem, samo rozlozeine karczmy na matID to 3h + 3h ta ktexturka... Myslalem czyby nie skonczyc tego przez noc, ale kolejna nocna sesyjaka tymbardziej ze jutro o 8:20 mam pociąg, to nie specjalnie napawająca mnie optymizmem opcja. Postaram sie to skonczyc jak najszybciej i do zobaczenia w soboty...
  23. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chodzi o to ze sa troche za duze, a kaptur ma dziury na uszy ;P I jeszcze jedno to jezeli to ma byc bezposrednia podstawa do modelowania to on chyba powinien byc nagi (ewentualnie w boxerkach ;P)
  24. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A wiec tak bardzo fajne tylko mam kilka uwag: 1. Daj mu mniej zulerne tj. jakas prosta poprzecierana skorzana zbroje, ale nie zebracze lachmany, bo jezeli kolesia bylo by stac na miecz to na zbroje raczej tesz... 2. Luk - postawił bym na mniej wymyślny 3. Blizna - powinna byc troche bardziej subtelna 4. Mniej oczojebne uszy ;P
  25. felav odpowiedział felav → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    I kolejny mini updejt: nowe proporcje + pancerzyk. W nastepnym tygodniu postaram sie wiecej posiedziec, kompletnie olewajac cala reszte ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności