Skocz do zawartości

felav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez felav

  1. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wlasnie czy mamy jusz jakis scenariusz chociazby ramy?
  2. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No coz w sumie masz racje, moze w takim razie zrobie jakiegos orka czy goblina low poly i dzisiaj wieczorem albo jutro postaram sie go pokazac...
  3. felav odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Racja wezcie naprawde wyloozujcie przeciez bitwa byla naprawde na bardzo wysokim poziomie i wylonienie najlepszych prac z takiej ilosci dobrych prac zawsze bedzie wzbudzalo kontrowersje, ale nie nalezy sie tu dopatrywac jakis przewalow Bardzo dziekuje i doceniam prace wszystkich organizatorow tej bitwy No i oczywiscie z niecierpliwoscia czekam na oceny i nastepna bitwe
  4. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chetnie bym sie w to wkrecil w sumie nie mam duzego doswiadczenia, ale klimaty rpg/fantasy/warhammer to to co naprawde lubie...
  5. felav odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No i dobrze mamy 100 kolesi pietnastu przechodzi zostaje 85 polowa z nich mowi \'to nie dla mnie\' druga polowa zaluzmy nawet tych 40 probuje dalej i tak po trzech bitwach zostaje 10-20 z tych ktorzy zaczynali, ale sa to osoby ktore stana sie naprawde dobre, wiadomo ze nikt nie wejdzie na scene i pierwsza pracka nie wygra bitwy. A nikt tutaj raczej nikogo z blotem nie miesza. Prawde mowiac wasze slowa sa dla mnie wazniejsze niz ocena jury. Wiem ze robie full bledow jak zreszta wiele osob ale wiem tez ze jak bede cwiczyl to moze kiedys nawet zasluze na jakies wyroznienie, a narazie przynajmniej w najblizszym czasie nie mam zamiaru sie zniechecac... [3m się][3m się][3m się] (taki pozytywny akcencik na zakonczenie mojego wywodu)[jupi][jupi][papapa][piwo] A tak BTW Pablo to fajny ten twoj domek low poly kojarzy mi z taka gierka shadow company i levelem w bosni bodajze
  6. felav odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Preselekcja to moim zdaniem dobry pomysl A co do tego zniechecania to na tej samej zasadzie koles sie moze zmobilizowac zeby w nastepnej bitwe zalapac sie do tej 15tki
  7. felav odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Bitwa dotarla do konca, az chce sie powiedziec BRAWO i pogratulowac wszystkim uczestnikom a szcegolnie tym z pierwszych miejsc. Mysle ze jury bardzo trafnie wytypowało zwycięzców i mimo malej obsowy ta bitwa byla naprawde milym doswiadczeniem...
  8. No i najnowsze rendery takie jak wysylam. Zostalem jesdnak przy tym standartowym, a z noisem dalem to nokowizorowe. A tu opisy It’s soothing about year 2100. Machines took control over the world, small groups of rebels tried to fight with them but had no chance for victory. Few moth ago small hope appears – new energetic weapon able to destroy enemy. But there was one catch, it worked only on non-organic robots. Machines quickly started large scale production of cyborgs. Small ‘factories’ of living death soldiers have been located everywhere. Machines transport there dead bodies of rebel soldiers, and bring them back to life. Created in pain and blood cyborgs are extremely dangerous. For few moth there will be no human race on this world… I wanted to create that cyborg. I decide that I’ll first create skeleton, than digestive system, muscles and skin. When all body was ready I deform it and add all those cybernetic things… I used something about 50 diffuse, bump maps, only one was photo (colored) I also used few free textures from 3dtotal.com… My PC: PIII 533 128 Mb ram Riva TNT 32Mb Ultra Used soft: 3dsmax 4 Photoshop 7.0 Poly count: Without mesh smooth: 80 649 With mash smooth: 201 448 Około roku 2100. Maszyny przejęły kontrole nad światem, małe grupy rebeliantów próbowały walczyć, ale nie miały żadnych szans na zwycięstwo. Kilka miesięcy temu pojawiła się szansa - nowa bron zdolna zniszczyć wroga. Był tylko jeden ‘haczyk’, działała tylko na nieorganiczne roboty. Maszyny szybko rozpoczęły produkcję cyborgów na ogromną skalę. Małe ‘fabryki’ ożywionych żołnierzy powstały wszędzie. Maszyny transportowały ciała zabitych rebeliantów i przywracały do życia. Stworzone w bólu i krwi cyborgi są bardzo niebezpieczne i wytrzymałe... Za kilka miesięcy nie będzie już rasy ludzkiej na Ziemi... Chciałem stworzyć takiego cyborga. Zdecydowałem, że najpierw zrobię szkielet, układ trawienny, mięśnie i skórę. Gdy już całe ciało było gotowe zdeformowałem je i dodałem cybernetyczne dodatki.... Użyłem około 50 diffuse i bump map, tylko jedna była zdjęciem (trochę podkolorowanym). Użyłem tez kilku darmowych teksturek z 3dtotal’a Mój PC: PIII 533 128 Mb ram Riva TNT 32Mb Ultra Programy 3dsmax 4 Photoshop 7.0 Poly count: Bez meshsmooth’a: 80 649 Z meshsmooth’em: 201 448
  9. Ktory wysylac? Plizz pomozcie...
  10. felav odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    chcialem powiedzec ze model bardzo fajny i swietnie wybrnales z texturkami. Wogole ladna praca moze faktycznie z tym podium przesadzilem, ale i tak jest dobrze, daj moze to wszystko troch ciemniej jak to bylo na ktoryms wczesniejszym renderze
  11. felav odpowiedział dawid → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Trzymam kciuki, tez przechodzilem przez spore trudnosci z maxem/photoshopem podczas bitwy... faktycznie moze to byc mocno irytujace... tszymaj sie
  12. felav odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Perfekcja w kazdym pixelu ;P tyle mozna powiedziec...
  13. felav odpowiedział Conq → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Praca pretenduje do miejsca na podium, daj stara poze i bedzie perfekt...
  14. Fajny taki residentowy klimat... Naprawde bardzo ladne, szczegolnie wlosy i krew
  15. felav odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    ///Jak jusz pisalem praca w sam raz na pierwsza nagrode a przynajmniej wyroznienie;) Stara poza rzeczywiscie lepsza... /// sorx komentarze mi sie pochrzanily, wychodzi spanie po 3h dziennie. Nie mowie ze praca jest zla, faktycznie mogl bys ja bardziej dopracowac, ale i tak zrobiles naprawde duzo, miales fajny pomysl i w duzej czesci go zrealizowales...
  16. Ok to jusz ostatnie rendery, troche pozniej niz planowalem ale dlugo sie to renderowalo w rozdzielce 1500x2000;) Powiedzcie ktora wersja najlepsza i wysylam do saygona..... Jest jescze duzo do poprawy, zdje sobie z tego sprawe, no ale niestety termin to termin (i tak troche przekroczony), mam niby czas do jutra ale za duzo rzeczy odlozonych na polke \'po 20tym\' zeby wracac do tego, po drugie koncowka edycji byla koszmarem ze wzgledu na moj sprzet :( Gdybym robil wszystko jeszcze raz niektore zeczy inaczej bym rozwiaza i rozplanowal, mimo wszystko bardzo duzo sie nauczylem i dobrze sie bawilem, a to chyba najwazniejsze.... Dzieki wszystkim za komentarze, uwagi i slowa otuchy;) Jak na pierwsza postac w maxsie, pierwszy wpełni skonczony i otexturowany model i tak jest niezle....
  17. Mam jusz wszystko gotowe lacznie z texturkami tyle ze mi sie wlasinie przed chwila render sypnal a dzisiaj nie mam jusz do tego wszystkiego sily. Jutro obiecuje update kolo 18-19, a pracę na bitwe wysle na maila...
  18. Qrcze chyba sie z caloscia nie wyrobie... Ale jutro bede jeszcze dzialal... Najwyzej nie wrzuce tej podstawki, jezeli nie zdarze jej otexturowac.. Acha termin jest do 20 włącznie??(tzn do 20.V 23:59)
  19. felav odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Nowa texturka i bez tego inkubatora duzo lepsza, moze daj jej jeszcze wiekszy kontrast, albo faktycznie moceniej oswietl, az szkoda zeby taki dopracowany model tonal w mroku ;)
  20. Butki i tak nie beda specjalnie widoczne, a jak juz pisalem mam do nich prawdziwy antytalent, wiec olalem sprawe, a z tych kratek i tak bedzie buchala para ktora bedzie czesciowo maskowac nogi i tym samym butki...
  21. Tutaj to co zrobilem w nocy. Zdaje sobie sprawe z tego ze prawie nie widac texturek, ale przy koncowej scenie swiatlo bedzie z tej poszarpanej strony, wiec i texturki powinny byc widoczne, a ja nie mam jusz czasu zmieniac oswietlenia... lece do szkoly.. Acha na te flaczki dam chyba czerwone swiatlo
  22. A jednak sie udalo. Wracam do walki i kontynuje texturowanie. Czuje bezsenna noc... Jutro rano pierwsze updaty mam nadzieje....
  23. felav odpowiedział Pindarr → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Racja taki termin do 10.VI byl by zbawieniem. Ale coz ta kwestia zalezy tylko od organizatorow.
  24. Chyba jednak nic z tego w paintshopie jakos texturki mi nijakie wychodza, a z tym photoshopem to jez niewiem co jest. Najwyzej bede cos kombinowal w weekend ale po licznych nieudanych probach uruchomienia photoshopa/robienia texturk w paintshopie mam tego wszystkiego dosc... Ale za to zrobilem buty, skonczylem scenerie i troszke okablowalem postac...
  25. Kiepsko to widze, ten Photoshop jepsnal sie na amen, a ja nawet nie mam chwilowo plytki z winem zeby zastosowac formacik. Jutro bede probowal instalowac Trial Paintshopa 7 z jakiej plytki list 2000 ale watpie zeby to poszlo bo plytka jest mocno skacona.... :( Co do innej wersji z kazzy to nie takie proste ta sciagalem na modemiku 15h

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności