Skocz do zawartości

felav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez felav

  1. felav odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie no gumy turbo to chyba wszyscy w zbierali, wogóle kiedyś były fajne zajawki pamieta ktos hopisy? Cała 1 klasa podstawówki się wokół tego kręciła...
  2. felav odpowiedział Christee → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 02: Miłość w umyśle szaleńca
    O całkiem fajny efekt z tymi kratami, ale czemu wpadjące światło jest żółte a potem przechodzi w białe?
  3. felav odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model tak, Texturka tak, włosy jeszcze nie, ale i tak strasznie fajnie wyszło, no może tylko to ucho takie jakieś dziwne... Łysy ładniejszy taki Bruso Wilisowaty ;p
  4. felav odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nogi zrób może bardziej masywne, bo wygląda jak by sie mialo przewrocic, ale łączenia juz ladne
  5. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale po co maja byc dwa rozne jak jest jeden w/g któreko została zrobiona karczma, a tak BTW mowiles ze przegladales topic gdzies byl link ;P A tu zeby nie bylo juz watpliwosci: http://www.felav.republika.pl/zad.htm#1 W wersji quarkowej uległo to kosmetycznym zmianom, np. przesunięcie komików żeby były w jednej lini (pion komina)
  6. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Qrna, mw4d spokojnie plany karczmy jusz sa i leza na moim serwerze ;P wiec najpier ustal jeżeli coś robisz, bo się nam robi metlik lekki, wczoraj troche pogadałem z Sylwiuszem i wiem jak texturować karczme w quarku, ale poprzerabiam troche albo zrobie texturki od nowa zeby nadawały się tesz do innych domkow, o innych wymiarach poszczególnych elementów... Acha karczma bedzie raczej nie podpiwniczona, a co do szczurów to zaproponawałem, żeby je wymazać a zamiast tego zrobic trening \'na sucho\' w karczmianym pokoju, a potem walka z pijakami (ewentualna). Bo szczury sie raczej truje niz mieczem rozmięsza
  7. Odstaje ponad większość samochodów na tym forum, naprawdę bryczka z pomysłem i klimatem, a nie tylko wierne odwzorowanie blueprintów, gratuluję
  8. felav odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bryczki są fajne, ale bez przesady. Nikt tutaj nie pisze zeby stały się sensem zycia i nic poza nimi nie widzieć (jak mój qmpel dawny który znał wszystkie tabelki osiągów z katalogu 2000 ;p) czasami poprostu miło popatrzeć, w końcu wiele z nich to dobry kawałek designu, tak samo jak lubie sobie różne projekty budynków i wnętrz przeglądać...
  9. felav odpowiedział B3n0l → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Giorgione ja tesz mialem 126, ale zadania z dodawaniem itd liczylem na palcach :P
  10. Nastepna wersja, mowilem ze nie umiem rąk rysować. Jak wam się podobają te oczy?
  11. felav odpowiedział Willow → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie nie nie, szczurom mówimy zdecydowane nie... Na szczury się z trutką idzie a nie mieczem... Willow zróbmy coś z tym, proszę ;P
  12. felav odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 02: Miłość w umyśle szaleńca
    Oj wszyscy jusz tak daleko a ja jeszcze w polu, biore sie do pracy... Gratuluje wszystkim... I takie pytanko: do kiedy trzeba skonczyc prace?
  13. felav odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Saaby z lat 90 mi tesz sie nie podobają ale te nowe są całkiem fajne, nawet bardzo. A tak wogóle to sportowe autka z lat 50/60 rulez, np. Corveta z 56, albo takie fajne BMW - 507 bodajże. A z nowych \'codziennych\' wozów to megane
  14. felav odpowiedział Christee → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 02: Miłość w umyśle szaleńca
    Nie zupełnie na tym polega światłocień, poszukaj w necie omże jakis tutoriali, a najlepiej jakbyś miała jaką dobrą ksiąrzkę o rysowaniu (takim na kartce)...
  15. felav odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A gdzie spawy na ramie ? ;p
  16. felav odpowiedział Pindarr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chyba trochę za płaska(ból braku referencji giwer z przodu) Ale moze to kwestia rendera
  17. felav odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    OK trzeba zebrac wszystko do kupy. Zobaczyć co mamy, dać to Sylwiuszowi, resztę dorobić i po klopocie. Pablo jeżeli możesz to wypisz jakie modele są już całe: gotowe z texturkami i animacjami, bo np. kupca widziałem jakąs wczesną wersję, a jedo ucznia wcale... Ma ktoś jakiś kontakt do Sylwiusza, bo mam problemy z nakładaniem teksturek w quarku, jeżeli ktoś się na tym zna to na gg, a tak wogóle to przydałoby się jakieś wsparcie dla Sylwiusza w dziedzinie kodu....
  18. Dobra wiem, koleś będzie się szykował do skoku, dorysuję barierkę a w tle będzie ulica widziana z 50 piętra. Jeżeli ten pomysł do was nie przemawia, to ja już nie wiem i się poddaję...
  19. felav odpowiedział Kveldulv → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i nie tylko kolor wez pobaw sie troche tymi texturkami, porób może na każdą ścianę z osobna, pododawaj jakieś mchy, zacieki itd, zrób porządnego unwarpa... Bo model bardzo fajny
  20. felav odpowiedział Cichy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zastanawiam się tylko jak on rusza głową ;p A co dao modelu to całkiem fajny, popracuj nad proporcjami bo coś mi tu jeszcze nie gra... Masz jakiś pomysł na scenkę?
  21. felav odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh w koncu jakies \'kolka\' poza bryczkami, szykuje się miła praca...
  22. felav odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie pierwszy tez najlepszy, na kolorowych masz krąglejszą twarz...
  23. felav odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne całkiem tylko jakoś połączenia nóg z korpusem mi się nie podobają
  24. I kolejny, miasto w tle to narazie zdjecie z filtrem cutout, oczy pierwsza wersja. Co myślicie o takim tle?
  25. Hmm... a może jednak...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności