Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. Ag i jego dawne ziomale
  2. AGmakonts odpowiedział 3dexplosion → na temat → Modeling
    zalezy od sceny
  3. szkoda że nie kupiłeś super jest:D
  4. ładnie choć ja bym tą niby ostrą końcówke przedniego błotnika lekko zaostrzył
  5. no fajne "kulko" ale jakas łysa ta opona no i skromny update
  6. imho 1 ale dałbym lekkie rozświetlenie tła wokół autka
  7. zostałem zabity tym edytorem
  8. zgodzić się niestety muśze że troche napaćkane ale i tak dobrze Lewus - blender w ogóle jest koszmarny;]
  9. albo połączyć mapketrawy z vray dirtem, powinno działać tak że przy obiektach jej nie ma
  10. są na fotach z kato;] chyba na Piksarowym serwie
  11. AGmakonts odpowiedział relikt → na temat → 3ds max
    nie znam taiej funkcji na szybko co sama to zrobi w maxie ale jak zlinkujesz obiekty to powinno dać rade
  12. chyba masz racje Piks
  13. shader tweetera jakiś dziwny
  14. AGmakonts odpowiedział torm → na temat → Wolne dyskusje
    jak tex i art to dozbieraj do jakiegoś dslr no canona 30d/40d albo 400d
  15. ja bym to lekko zmienił
  16. ileś wypił?
  17. coś nie wydaje mi sie by wybił sie jakoś nad te renderery co teraz mamy
  18. chveti:P juz posprzątałem:P
  19. taaaaaaaaaaaaaaaaaka impreza:D
  20. AGmakonts odpowiedział SSn4k3 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    chveti to gdzie i o której przed-spotkanie
  21. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    pokaż efekt bo cięzko cokolwiek powiedzieć jaki renderer, soft i sety sceny, no i nie ten dział
  22. ojojoj proporcje i shadery nie dają rady
  23. Troche za mało jak na PI moim zdaniem jesli chodzi o grafike ale nie ma żle ale co do samych filmików to tragedia, dialogi i ogólnie koncepcja nijaka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności