Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Liczba zawartości

    577
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez flesz_gordon

  1. ha ! o dzieki wielkie ! :) juz myslalem ze bede klikal do wieczora :D
  2. jest jakis sposob na hurtowe przekonwertowanie materialow vray do standardowych ?
  3. flesz_gordon

    max2obj dla maxa 7

    obczaje tx- generalnie chodiz mi o export bazy materialow do mayowego mtl
  4. flesz_gordon

    max2obj dla maxa 7

    ale on jest jakis be, i kaszani siate
  5. czesc widzial ktos na sieci plugin do maxa 7? z rozeznania widzialem tylko dla 6, co w moim przypadku dziala tylko w polowie przy tworzeniu bazy materialow max mi sie wywala
  6. flesz_gordon

    Problem z ZOOM-em

    customize/customize user interface/ i kliknij reset
  7. no to kliknij face na twarzy ktory brakuje w unwrapie, dal planar map - wtedy zmapuje ci tego face'a- przesun go gdzies dalej w unwrapie zeby nie przeszkadzal nastepnie nacis edit poly, albo kliknij prawym myszy na obiekt-convert to poly, poznej "unwrap UVW" i bedziesz mial cala siatke z tym nowo zmapowanym polygonem gdzies tam w okolicy pozostaje tylko wlozyc ten kawalek w ta dziure i "target weld" w unwrapie mam nadzieje ze pomoglem, i ze o to ci chodzilo :)
  8. nom, krzesla zdaja sie wisiec w powietrzu, w ogole jakos cieni nie widac na zewnatrz jest jasno a mimo to w pomieszczeniu swieca sie lampy- tak to widze swiato moglo by byc bardziej apetyczne, ale ujdzie heh
  9. zrob cegle zolta drewno jakies jasniejsze a daszek bardziej czerwony :)
  10. czesc jest jakis sposob abym mogl skopiowac polozenie kilku wierzcholkow UV na wierzcholki lerzace po drugiej stronie obiektu? chodzi mi np o mapowanie twarzy w sumie mozna skasowac jedna polowe facjaty i skopiowac z powrotem, ale to rozwiazanie wyzej wydaje si wygodniejsze
  11. flesz_gordon

    proxy -textury

    :) no dobre to jest jak mam np jedna postac, to sobie moge przypisywac ID ale co jesli..chodzi mi generalnie o chałupe z mnuuustwem piedol dookola, mlotki, baniaki, dzbanki, doniczki, taczki, parapety nie parapety, jedne drzwi, drugie, trzecie, liny haki, szczotki, stoliki, krzesla, kwietniki i jeszcze costam a moze jest jakia opcja, nie wiem plugin moze- co zapisuje wszystkie materialy do jednego pliku i pozniej mozna z tego pliczku jakos przypisac materialy do calosci..hm?
  12. czesc jest jakis sposob zeby przy tworzeniu obiektow proxy mialy one od razu przypisana texture? nie ma problemu jezeli jest jeden obiekt albo jakis w np paru kawalkach a jezeli mam np bryle zgrupowana z 30 innych i w kazdym kawalku inna textura? to mam klikac i przypisywac wszystkie texturki od nowa?
  13. dzieki Marcinie, powalcze :/ poki co dalej mi to wyskakuje heh giga ramu najwyrazniej nie starcza
  14. eh $#$$#...wie ktos moze o co z tym chodzi? mam bardzo duza scene 5 chałup hi poly z roznymi pierdolami dookola jak renderuje kazda z osobna to jest git a jak wszystkie razem to takie cos wyskakuje
  15. bombastyczny :) tylko sie zlewaja kolorki na pierwszym obrazku musialem chwilke sie przyjzec co to w ogole jest :)
  16. fajna pracka- podoba mi sie moze lepiej by sie prezentowala jakby kolorki na pierwszym planie nie byly tak nascynone
  17. witam jest jakis sposob na otworzenie plczkow z maxa 7 w szóstce? import 3ds robi bledy przy siatce poly- dodaje nowe krawędzie :/ przekopalem forum ale za wiele nie znalazlem moze jest jakis plug-in czy cos
  18. masakra... dostales taka z$#be, pozostaje liczyc na to ze wezmiesz sobie do serca te powyzsze wypowiedzi i nastepna furka bedzie ...mozna bedzie nazwac samochodem :) nie spiesz sie, poswiec na to troche czasu- na tym forum niektorzy robili bryki pol roku ;) zrob sobie plan dzialania, przemysl siatke, nawet narysuj to i owo
  19. ehh, trzeba posiedziec- potestuje rozne hardcory hehe dzieki za zainteresowanie :)
  20. no cos takiego :/ jak widac scenka Marcina z Light contest
  21. witam jak moge scalic mapki UV zebym np 5 oddzielnych obiektow mial na jednej mapie da sie to jakos polaczyc? edit w maya wystarczylo trzymac shift i klikac na poszczegolne obiekty, i tak wszystko ladowalo na wspólnej mapce UV w maxie ten trik cos sie nie sprawdza heh
  22. nie mam teraz czasu, wrzuce za pare dni
  23. hałdi :) w jaki sposob moge zlikwidowac plamy powstale przy iluminacji obiektow z przypisana do nich vray light material? przy swiatlach vraylight jest okej i nawet jak mam ustawione min/max -4/-3 (very low) jest czysto
  24. o bardzo wam dziekuje jest pieknie ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności