Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez flesz_gordon

  1. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ha ! o dzieki wielkie ! :) juz myslalem ze bede klikal do wieczora :D
  2. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    jest jakis sposob na hurtowe przekonwertowanie materialow vray do standardowych ?
  3. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    obczaje tx- generalnie chodiz mi o export bazy materialow do mayowego mtl
  4. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale on jest jakis be, i kaszani siate
  5. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czesc widzial ktos na sieci plugin do maxa 7? z rozeznania widzialem tylko dla 6, co w moim przypadku dziala tylko w polowie przy tworzeniu bazy materialow max mi sie wywala
  6. flesz_gordon odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    customize/customize user interface/ i kliknij reset
  7. flesz_gordon odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no to kliknij face na twarzy ktory brakuje w unwrapie, dal planar map - wtedy zmapuje ci tego face'a- przesun go gdzies dalej w unwrapie zeby nie przeszkadzal nastepnie nacis edit poly, albo kliknij prawym myszy na obiekt-convert to poly, poznej "unwrap UVW" i bedziesz mial cala siatke z tym nowo zmapowanym polygonem gdzies tam w okolicy pozostaje tylko wlozyc ten kawalek w ta dziure i "target weld" w unwrapie mam nadzieje ze pomoglem, i ze o to ci chodzilo :)
  8. nom, krzesla zdaja sie wisiec w powietrzu, w ogole jakos cieni nie widac na zewnatrz jest jasno a mimo to w pomieszczeniu swieca sie lampy- tak to widze swiato moglo by byc bardziej apetyczne, ale ujdzie heh
  9. zrob cegle zolta drewno jakies jasniejsze a daszek bardziej czerwony :)
  10. czesc jest jakis sposob abym mogl skopiowac polozenie kilku wierzcholkow UV na wierzcholki lerzace po drugiej stronie obiektu? chodzi mi np o mapowanie twarzy w sumie mozna skasowac jedna polowe facjaty i skopiowac z powrotem, ale to rozwiazanie wyzej wydaje si wygodniejsze
  11. bardzo mi sie podoba :) zrob swoje popiersie :D
  12. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    :) no dobre to jest jak mam np jedna postac, to sobie moge przypisywac ID ale co jesli..chodzi mi generalnie o chałupe z mnuuustwem piedol dookola, mlotki, baniaki, dzbanki, doniczki, taczki, parapety nie parapety, jedne drzwi, drugie, trzecie, liny haki, szczotki, stoliki, krzesla, kwietniki i jeszcze costam a moze jest jakia opcja, nie wiem plugin moze- co zapisuje wszystkie materialy do jednego pliku i pozniej mozna z tego pliczku jakos przypisac materialy do calosci..hm?
  13. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    czesc jest jakis sposob zeby przy tworzeniu obiektow proxy mialy one od razu przypisana texture? nie ma problemu jezeli jest jeden obiekt albo jakis w np paru kawalkach a jezeli mam np bryle zgrupowana z 30 innych i w kazdym kawalku inna textura? to mam klikac i przypisywac wszystkie texturki od nowa?
  14. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzieki Marcinie, powalcze :/ poki co dalej mi to wyskakuje heh giga ramu najwyrazniej nie starcza
  15. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    eh $#$$#...wie ktos moze o co z tym chodzi? mam bardzo duza scene 5 chałup hi poly z roznymi pierdolami dookola jak renderuje kazda z osobna to jest git a jak wszystkie razem to takie cos wyskakuje
  16. flesz_gordon odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bombastyczny :) tylko sie zlewaja kolorki na pierwszym obrazku musialem chwilke sie przyjzec co to w ogole jest :)
  17. flesz_gordon odpowiedział Adam Zimirski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajna pracka- podoba mi sie moze lepiej by sie prezentowala jakby kolorki na pierwszym planie nie byly tak nascynone
  18. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam jest jakis sposob na otworzenie plczkow z maxa 7 w szóstce? import 3ds robi bledy przy siatce poly- dodaje nowe krawędzie :/ przekopalem forum ale za wiele nie znalazlem moze jest jakis plug-in czy cos
  19. flesz_gordon odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    masakra... dostales taka z$#be, pozostaje liczyc na to ze wezmiesz sobie do serca te powyzsze wypowiedzi i nastepna furka bedzie ...mozna bedzie nazwac samochodem :) nie spiesz sie, poswiec na to troche czasu- na tym forum niektorzy robili bryki pol roku ;) zrob sobie plan dzialania, przemysl siatke, nawet narysuj to i owo
  20. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ehh, trzeba posiedziec- potestuje rozne hardcory hehe dzieki za zainteresowanie :)
  21. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no cos takiego :/ jak widac scenka Marcina z Light contest
  22. witam jak moge scalic mapki UV zebym np 5 oddzielnych obiektow mial na jednej mapie da sie to jakos polaczyc? edit w maya wystarczylo trzymac shift i klikac na poszczegolne obiekty, i tak wszystko ladowalo na wspólnej mapce UV w maxie ten trik cos sie nie sprawdza heh
  23. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie mam teraz czasu, wrzuce za pare dni
  24. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    hałdi :) w jaki sposob moge zlikwidowac plamy powstale przy iluminacji obiektow z przypisana do nich vray light material? przy swiatlach vraylight jest okej i nawet jak mam ustawione min/max -4/-3 (very low) jest czysto
  25. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o bardzo wam dziekuje jest pieknie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności