fajny fajny, a ja mam pytanko : co to jest za opcja dzieki ktorej da sie przewsuwac cale zestawienia vertexow? - i tak przy tym podswietla na pomoaranczowo
jest takie cuś w maya? albo jakis plug?
Kris_R- a co tam jest nie tak z tymi proporcjami?
kurde wczoraj zwracalem uwage w tv i kazda twarz jest nieco inna, jeden ma nos wysoko, drugi długi podbrodek, trzeci oczy rozstawione za szeroko...odnoszac sie do "zlotego podzialu"
tego facie przemianuje na europejczyka, narazie jest jak jest, męcze sie z ustami, pozniej skoruguje nieco nos- tzn uszczuple
szrama jest tymczasowa, czacha zniekształcona bo ucho jeszcze niegotowe
belzebub: dzieki za "zloty podzial":D
to moj pierwszy WIP, jezeli starczy mi checi to powstanie z tego wieksza scena
to moja pierwsza facjata nie liczac dwoch nieskonczonych tutoriali.
Z zalozenia bedzie to zolnierz w skafandrze, ktory pozniej wymysle :D
uszy dorobie na koncu
-co w tej twarzy jest nie tak?
- co razi?
-co byscie zmienili?
- co sie nie podoba?
witam
w jakis sposob robicie realistyczne brwi na twarzy?
czy texturka i mapowanie bumpa oraz innych kanalow?
czy pluginami
uzywam maya 5
ale jak macie sposob maxowy to tez cos tam jestem w stanie zakumac :)
http://www.3d-palace.com/videos_free.php?pid=4
to jest video tutorial do maya - modelowanie jaguara XJ220- modelowanie w kazdym sofcie takie samo :) extrude itp
w dziale 3dsmax tez by sie cos znalazlo o samochodach..
http://www.3d-palace.com/videos_free.php?pid=1
-textura drewna jest za duza, tj te słoje nie powinny byc takie wielkie
-mechanizm ten..to metalowe powinno jakos odbijac swiatlo, a u ciebie jest matowe, to przeciez jest metal
-zdaje sie ze na koncu kolby brakuje takiego metalowego zakonczenia
-drewno na karabinie nie powinno rowniez troszke odbijac swiatlo
http://www.mauser98k.republika.pl/kar98k.htm