Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. Kolejne fotki. Tym razem z okazji spaceru fotograficznego http://spacery.net/ Organizuje je znajoma mojej dziewczyny. Fajna relaksująca inicjatywa :) Kilka ujęć z Cytadeli z XIX wieku, oraz dwie fotki "przyrodnicze". Jakieś komentarze by się przydały :) 1. mokry, zupełnie przypadkiem złapany pies ;) 2. takie tam stokrotki 3. i zaczyna się cytadela 4. 5. 6. całość: Canon 40D + 17-40/70-200 Pozdrawiam :)
  2. W tym wypadku raczej lipa. Vdub z reguły wciąga bez problemu przeróżne śmieci. Możesz spróbować na afterze ale ten soft zawsze ma jakieś problemy więc raczej marne szanse. I tak jak prawi kannu: nigdy nie renderuj do avi, zawsze klatki w tiff, tga, jpg. Avik nawet nieskompresowany zawsze robi jakieś problemy. Tak jak teraz właśnie. Tak to byś musiał tylko doliczyć klatki których brakuje, wciągnąć całość do aftera i wyrenderować wszystko w kilka/naście/dziesiąt minut do avika czy innego kompresowanego pliku.
  3. tweety

    [Modelowanie]Klamka[3ds max]

    aduko podał Ci linka do tutoriali, na których większość ludzi tutaj zjadła swoje zęby. Poczytaj, popracuj i naucz się czegoś. Gwarantuję, że te tutoriale Ci pomogą. A trzymanie się tyko tutoriali po polsku jest błędem. 3ds max tak jak większość programów jest anglojęzyczna. Bez znajomości angielskiego daleko nie zajedziesz.
  4. ale eliminujesz przez to ustawiane światła o ile nie używasz vraya z zaznaczoną opcją render hidden lights.
  5. sly: ale wtedy eliminujesz reflectins, shadwo casting i inne przydatne rzeczy. foteli nie będzie w ogóle w scenie, o ile zależy komuś na takim oddziaływaniu :) martenka: tak jak pisze sly tylko zamiast odhaczać renderable odhacz "visible to camera". możesz zaznaczyć jedno krzesło które chcesz wyrenderować a potem inverse selection i grupowo odhaczyć "visible to camera" dla reszty obiektów. ale jeśli nie zależy Ci na tym, żeby niewidoczne obiekty w scenie rzucały cienie czy odbijały się w jednym widocznym fotelu, zrób tak jak radzi sly. Ewentualnie "region render" pod F10. Pozdrawiam szybkiś jest marcinie :)
  6. Temporal, ja tylko proszę żebyś nie wprowadzał ludzi w błąd. Nie zabraniam ci pisać tego co myślisz. Podjąłem z Tobą polemikę tylko dlatego, bo jak dla mnie piszesz straszne głupoty, jednocześnie szkodząc człowiekowi który o Mentalu słyszy po raz pierwszy. Zabronić mi tego nie możesz, tak samo jak nie usunąłem Twojego posta tylko napisałem co uważam za głupotę. W ogóle nie mam pojęcia o co ci chodzi. Napisałem tylko że piszesz pierdoły. A skoro to tak bardzo uraziło twoją dumę to przepraszam. Mogłem napisać, że się z tym nie zgadzam zamiast pisać słowo "pierdy". Ale niestety jak słyszę tego typu rzeczy to trochę się we mnie gotuje. Arch&design jest suuper jedynym właściwym shaderem a mental ray to przeżytek i najlepiej wywalmy go do kosza... żenada panie.
  7. Z reguły do klatek tga, tiff, ostatecznie do jpeg. Liczysz animację do nieskompresowanych klatek po to, aby potem w późniejszej postprodukcji mieć lepszą kontrolę nad całym obrazkiem. U ciebie to się nie przyda teraz, ale zapamiętaj tą informację. lepiej liczyć do pojedynczych klatek niż kompresować całość od razu do avi. Poza tym zawsze podczas padnięcia prądu podczas renderingu przy zapisywaniu do klatek możesz potem dorenderować brakujące klatki. Przy liczeniu czegoś do avi plik jest z reguły uszkodzony i musisz liczyć wszystko od nowa. Pozdrawiam
  8. Większych pierdów nie słyszałem panie Temporal. Od lat pracuję na Mentalu i Arch&Design to niestety wciąż niezadowalające metale i szkła. Lume shaders to zdecydowanie faworyt przy tego typu sprawach. Zasadniczo arch&design powstał jako odpowiedź na vray material. owszem sprawdza się w większości przypadków, ale jednak mental ray i shadery lume, czasami liczą się efektywniej szybciej. Symulacja dirtowego metalu z AO na blendzie jako maskę dla zacieków i dirtów liczyły się szybciej przy shaderach lume niż przy arch&design. Pisanie, że mental ray shader odchodzi do lamusa jest błędem.
  9. Witam na forum, po pierwsze, to forum ma zasady. Między innymi zasadę, że wrzucamy grafikę do odpowiedniego działu. Czyli grafikę 2D wrzucamy do działu 2D a nie 3D. Wątek powinien mieć też odpowiednią nazwę. Jest o tym napisane w watkach z zasadami działu. Zanim napiszesz posta powinieneś zaznajomić się z zasadami panującymi na tym forum. Tego wymaga kultura. Nie wchodzimy do czyjegoś domu i nie robimy burdelu. Po drugie: przerobienie czyjegoś zdjęcia z netu, uważane jest tutaj za plagiat. Pytałeś się autora fotki o zgodę, czy tylko znowu google images? Co więcej zastosowanie jednego filtra i prezentowanie tego jako swoją pracę to lekka przesada. Nie chcę być zbyt brutalny, ale naprawdę bardzo mało umiesz i miną miesiące lub nawet lata zanim zrobisz coś co będzie się nadawało na to forum, zwłaszcza do działu 2D. Jeśli chcesz dalej wrzucaj swoje filtrowane grafiki, ale ciężko nam będzie wyrazić jaką krytykę patrząc na zdjęcie potraktowane jakimś filtrem. Pozdrawiam
  10. rendery i modele pierwsza klasa. to fakt. ale wrzucanie plików png w hiresie jako IMG? no panowie! nie każdy ma stałe łącze i nie każdy ma ochotę na zawiechę firefoxa, bo obrazki ładują się po 20min. wyciąłem tagi IMG. jak chcecie wrzućcie w mniejszej wersji, a highres zostawcie w formie linków. Pozdrawiam
  11. mokrych jajców panowie :D
  12. Niestety nie. Sponsorzy wyraźnie zastrzegają sobie ten punkt regulaminu. No ale traktuj to jako promocję nazwiska na zewnątrz. Jeśli twoja praca zostanie wykorzystana w reklamówce Corela to tylko się cieszyć. Tak jak praca Kuciary wykorzystał Wacom tak i tutaj zyskujesz dodatkową możliwość zyskania sławy i chwały ;) Oczywiście można w jakiś sposób negocjować z organizatorem umieszczenie pracy jako reklamę czy tło graficzne produktu ale generalnie na pewno to Ci nie zaszkodzi. Poza tym do tej pory nie zdarzyło się żeby sponsor wykorzystał prace do swoich celów. Szybciej portal max3d.pl wykorzystywał prace z poprzednich Bitew w pdfach wysyłanych do sponsorów. Pozdrawiam
  13. kotisded: drukarki laserowe? nie zniżajmy się do poziomu Liceów ;] myśląc o Dyplomie za udział w Bitwie bardziej wyobrażałem sobie zamówienie kopii w drukarni, na porządnym papierze. To już trochę więcej roboty. Ale jak już pisałem, aktualnie nad tym pracujemy. Zobaczymy czy wyrobimy się z tym w trakcie trwania tej Bitwy.
  14. PSD faktycznie nie bierze teraz udziału jako organizator. Tą bitwę postanowiliśmy rozegrać tak jak za dawnych lat. Od pewnego czasu odzywały się głosy, że nagrody są spoko, ale przez to Bitwa nabiera jakiegoś niezdrowego komercyjnego wyglądu. Dlatego teraz robimy ze zmniejszoną ilością nagród, skromnie, licząc na odzew ludzi którym nie pasował wyścig po nagrody z ostatnich Bitew. A co do Dyplomu... no cóż. Może faktycznie nie jest to zły pomysł. Co prawda koszta druku i wysyłki zapewne poniesie moderacja ale warte jest to obgadania :) Pozdrawiam
  15. Tak. To jest tak samo jak z shaderami. Jeśli opatentowałeś sobie jakiś myk na wodę to czemu nie masz z niego skorzystać? Głownie w tym "niewykorzystywaniu czegoś" chodzi o to, żeby nie robić pracy z gotowców tylko wykazać się maksimum kreatywnością i pomysłem. Zrobić nową pracę a nie odgrzewać stare kotlety. Po prostu to ma wzbogacać wasz warsztat, nauczyć czegoś nowego a nie byleby zrobić pracke i dalej grać w COD'a ;]
  16. Pionix: jak nie poprawisz nazwy tego wątku to dostaniesz bana :] to nie są nudne wizki, no kurcze, naprawdę jest na czym oko zawiesić :) leci froncik :)
  17. Od początków Bitew wałkowany był ten temat. NIE wykorzystujemy wcześniej zrobionych modeli. Robimy wszystko do zera.
  18. No dobra dobra. Panowie, czasami ludzie korzystają też z jasnej skórki forum. Nie dyskryminujcie kolorowych ;]
  19. RA: no co jak co, ale pomysłów u Ciebie nigdy nie brakowało :) nie marudź tylko ruszaj do boju hehe ;)
  20. Noo te dwa słowa kolą w oczy dość mocno. panie Drukarzu oby to był zabieg celowy... Powodzenia!
  21. Ciekawy pomysł i pewnie sporo roboty. Powodzenia :)
  22. Napisz jeszcze wersję tekstu po polsku ;) Powodzenia w Bitwie :)
  23. hmm... wiesz, ak naprawdę ciężko stwierdzić będzie czy skończyło się tylko na koncepcie czy jednak trzymasz coś na jakimś ultra tajnym pendrajwie ;) Rób od nowa a będzie dobrze :)
  24. Powodzenia, wrzuć jakieś koncepty, strasznie ciekawy temat wybrałeś :)
  25. Nie. Prace mają być tworzone podczas Bitwy, nie wcześniej. Poszczególne elementy też nie mogę być tworzone wcześniej. Byłoby to niesprawiedliwe wobec osób, które sumiennie pracowały cały przewidziany czas na Bitwę nad swoją pracą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności