Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety

    Animacja 3d: theStairs

    hej mlodAs :) technicznie świetna robota. Bardzo ładne światełko, shaderki i ogólnie bardzo na pro. Jednak patrząc na to od innej strony już nie jest tak różowo. 1. kamera lata bardzo ale to bardzo niezdecydowanie. w niektórych momentach wręcz przeszkadza. Kubrick był swego czasu fanem statycznych kadrów i potrafił genialnie wzbudzać emocje nieruchomą kamerą ale za to ciekawymi kadrami i niestandardowy montażem. inaczej poprowadzona kamera i byłoby o niebo lepiej. 2. fotorealizm widać jest numerem jeden. zabrakło jednak pewnej głębi w tym obrazie. całość jest płaska niestety niczym wizka. troche za mało skontrastowany obraz, kolorki chociaż bardzo ładne jednak nadal przywodzą na myśl tylko wizkę 3. animacja postaci to spędzający sen z oczu element każdego reżysera shortów CG. nie mając dobrej animacji nawet najlepszy envirnoment nie obroni tego filmu. tutaj zabrakło dobrego animatora, takiego co potrafiłby naprawić to co napisał kannu: 4. przesłania się nie czepiam. nie nie oceniać zwartość merytoryczną tego filmu. Ogólnie filmik na bardzo mocne 4+. Minusem są te elementy które wymieniłem a na które powinno się postawić większy nacisk niż na rendering i kompo. może nie zatrudnią Cię jako reżysera ale na rendermana i początkującego komposera z pewnością byś się nadał ;) Bracie kuzyna mojej ciotki, vel michalogorek: psioczysz psioczysz a nic sensownego nie usłyszałem. Odczucia "artystyczne"? na litość boską, każda animacja trafia do innego odbiorcy. Stawiasz za kontrargument "Wiedźmina" nie zważając na to, że target był z goła różny niż target tego filmu. To był Cinematic (przeliterować czy sam załapiesz?). Czyli film do GRY KOMPUTEROWEJ. Wprowadzający do gry, zapowiadający grę i wciskający gracza w fabułę gry! Pan Zjem natomiast był robiony FOR FUN! Nie dla zaliczenia dyplomu, nie dla zaspokojenia "głodu artystycznego" odbiorcy a tylko i wyłącznie dla zabawy. Porównywanie tego mija się z celem. To tak jakbyś próbował porównać dokument o sierocińcach z filmem Rambo. Zero sensownych argumentów Panie Michale. Pozdrawiam
  2. Ja moderator zamykać wątek, pozdrawiać i życzyć dużo sukcesów. Por@szek: Jako narzędzie do zamykania wątków czuję się wyśmienice ;)
  3. nie zrozum mnie źle, ale ja tylko chciałem wyjaśnić to jedno zdanie. nic więcej. teraz już wiem, że najprawdopodobniej chcesz założyć/pracować w firmie w której nie robi się kiepskich tanich i tandetnych projektów a tylko takie "z jajem". ok. dzięki za wyjaśnienie. pozdrawiam
  4. nie rozumiem tylko tego jednego zdania. deptanie prostoty i tandety nie ma nic wspólnego z XSI. nie znam XSI ale widziałem masę dobrych i złych rzeczy wypluwanych z tego softu. XSI jest rewelacyjny, ale nie na tyle, żeby prawić nad nim aż takie ochy i achy. Pozdrawiam, przenoszę do właściwego działu
  5. fantastyczna robota. bardzo przyjemnie się na to parzy. może trochę za bardzo zblurowane ale to detal. Pozdrawiam
  6. http://img23.imageshack.us/img23/5085/kanapaw7postgw0.jpg to, tylko nienawidzę tych "dynamicznych kadrów" :/
  7. tweety

    zadania z kolosa

    przenoszę do Wolnych Dyskusji
  8. dawno mnie tutaj nie było :) od razu sorki za nieczynny serwer z innymi zdjęciami. coś nawaliło i muszę wysłać maila z prośbą o odblokowanie konta. tym razem jedna fotka. Mały bohater dzielnie trzymał ciężki hełm niemiecki. Na zdjęciu syn jednego ze znajomych. Studio prowizoryczne, ale zadziałało. Oczywiście poprawiane w PS. Tech: C40D + 70-200 + lampy 1/80 F:5,6 Pozdrawiam
  9. tweety

    Film "Popiełuszko"

    hcpiter: nie ne w sumie racja. ale tak jakoś chciałem poruszyć ten temat :] poza tym w rzeczach interesujących post musi zawierać jaką rzecz interesującą, a tutaj liczę na dyskusję. Pozdrawiam
  10. No cóż, kolejna perełka polskiej kinematografii wpełza na ekrany. Mniejsza o sam film, który dla mnie jest kolejnym odgrzewanym kotletem czyli "nie mam pomysłu na film, zróbmy coś historyczno narodowego". Bardziej skupię się na czymś co panowie z nazywają kampanią reklamową... na pierwszy ogień głośny ostatnio plakat: oraz super-hiper-duper-mega pro teledysk do filmu (przypomnę tytuł) "Popiełuszko. Wolność jest w nas": http://film.onet.pl/zwiastuny/11050,4507789,filmy.html No naprawdę jestem ciekaw waszych opinii :)
  11. bo to Leru tylko się ładnie opalił :) co prawda trafiło na głowną wykopu ale może ktoś nie widział :) oto jak działa społeczność digg.com: http://img11.imageshack.us/img11/74/diggbohemianrhapsodyxw2.jpg moim zdaniem perfekcja!
  12. W bunkrze Hitlera trwa narada strategiczna o ataku na ZSRR. Naraz drzwi się otwierają wchodzi Stirlitz z torbą pomarańczy i aparatem. Robi zdjęcia, zostawia torbę i wychodzi. Hitler zdziwiony pyta Goeringa: - Kto to był? - Stirlitz, rosyjski szpieg - odpowiada Goering - To czemu go nie aresztowaliście?! - Znowu by powiedział że wpadł przynieść pomarańcze. Stirlitz niespokojnie rozejrzał się po podwórku... coś się nie zgadzało. Rozejrzał się znowu. Tak, na parapecie stały 132 żelazka - znak wpadki. Stirlitz szedł ulicami Berlina. Ale coś w jego ruchach zdradzało, że był szpiegiem. Może to walonki, może wystająca spod pazuchy pepesza, a może spadochron ciągnący się kilka metrów za nim. Do drzwi Stirlitza coś załomotało. - Otwierać gestapo! - Nikogo nie ma w domu. Tak oto po raz kolejny Stirlitz wykiwał gestapo. to tak apropos kawałów o Stirlitzu ;)
  13. voyager: oczywiście że już jest, pisałem wcześniej: koniec z konsolowymi pierdami. co prawda bardziej zdetalizowane charactery trzeba nadal wpisywać ręcznie ale base już możesz wypluwać za pomocą suwaczków. jest tylko jedno ograniczenie. włoski na rękach trzeba kontrolować parametrem intensity i dodatkowym shaderem skin_hair.mtl to upierdliwe ale daje radę. Pozdrawiam
  14. Noo beta jest ogólnie spoko. Wywala trochę nadal na analu ale tak to śmiga. Nex time sprawdź wpisując komendę: //make a copy "anal_occlusion.mat" as //doit/shaders/all/anal_occlusion_backup.mat //set "anal_occlusion.mtl" to $mental_ray_raycast_engine //get $mental_ray_raycast_engine as primary //render scene: tutaj plik ze sceną i tak dalej, jak zawsze quality, best itp powinno chwycić. na cgtalku tak mi kiedyś Jack Pralton podpowiedział. A co do bety dwójki to co prawda lista mailingowa jest zamknięta, ale jak ktoś ładnie napisze to pewnie się zgodzą. Tylko nie wiem czemu im stronka wysiadła. Dzisiaj rano działała. Jak ktoś chce to mail: betatest[at]doit.com to co wymieniłeś to tylko próbka :) Spróbuj wpisać: //add "ATATx12_mtl", size "automatical" do scenki wypacity :) a z Windowsem x64 faktycznie jest problem. sypie się bo to wciąż 32bitowa architektura. Pozdrawiam [ps] najważniejsze: wreszcie dodali okienko z podglądem w czasie rzeczywistym i listę pozycji gotowych do wrzucenia. genialna sprawa!
  15. KLICEK: zapisz się na betę. dwa dni temu ogłosili otwarcie listy testerów: http://www.doit.com/mailing/profile?&view=subscriptions ale nie wiem czy już nie zamknęli listy. Z nowych wersji potwierdzam tylko, że jest nowa konsola, zestaw presetów (make_LOTR_ogr_character, sweet_car_render, realistic_old_skin_shader itp). no i oczywiście extra możliwość suwakowego zmieniania postaci czy modeli w czasie rzeczywistym. Na dodatek ma mieć importer i eksporter modeli i map do gier. Ma być bardzo prosty: wskaż miejsce gdzie masz grę i kliknij "Get Model" albo "Get_Map". Super sprawa. Pozdrawiam
  16. tweety

    Pan Zjem

    Dżizas! belzebub, ale ty masz problemy :) Animka poszła w świat i robi karierę. Znaczy że się podoba. To dobrze. Może w końcu coś się ruszy w polskiej animacji. A nie tylko Piotruś i Wilk, Semafor i nudne przesłaniowe ASPowe filmiki które nudzą każdego przeciętnego Kolwaksiego już na samej czołówce. Go Mr.Eat! Go! :)
  17. tweety

    Czy warto używać ?

    Od naszej ostatniej rozmowy w 2007 syra mineło sporo czasu, bo aż całe dwa lata. I wiesz co? I nic. Nic się nie zmieniło :] Nadal nie mogę się oprzeć wrażeniu że mam do czynienia z maniakiem mega długich czasów, dla którego liczy się tylko wielkość wyjściowego renderu. Sorry ale to co przedstawiasz w załącznikach jest naprawdę mega słabe. Mówisz o nauce fotografii i o tym, że żeby poznać potęgę maxwella trzeba poznać potęgę fotografii studyjnej... prawda. Ale połowiczna. Do każdego silnika renderującego można to podpiąć. Shutter, przysłona, ISO to standardy. W vrayu jest to już od jakiegoś czasu i sprawdza się wyśmienicie. poza tym to o czym mówisz czyli ekspozycja to tylko technikalia. Trzeba umieć ustawić światło w studio tak jak trzeba umieć ustawić światło na modelu w scenie. Jak ktoś tego nie opanuje to mu nawet SL58859048 nie pomoże. Super materiały? Na załącznikowych renderach jest straszna lipa. I światło i materiały są martwe. Nic się nie dzieje. Nie ma żadnych fizycznych niedoskonałości jakie zwykle pojawiają się w średnioformatowej fotografii. Mówię tutaj o lekkich ryskach na powierzchni, małych zniekształceniach frezów, odbiciach etc. światło nigdy nie odbija się liniowo, zawsze gdzieś jest jakiś gradient, czy przebijający inny kolor. Tutaj tego nie ma. Maxwell nie jest taki cudowny. może przyda Ci się podczas renderingu ale mnie to nie przekonuje. Renderując plakaty czy packshotowe ujęcia i tak postawię na vraya czy inny silnik bo wiem, że czasy nie wyjdą po 150h na klatkę. Poza tym to jest nie warte tylu godzin czekania. i tak wszystko trafia do photoshopa. Moim skromnym zdaniem: porażająco fotograficzno-realistyczne efekty można z powodzeniem uzyskać renderując jakimkolwiek silnikiem. Będzie różnica owszem ale wątpię, żeby ktokolwiek oprócz specjalistów - onanistów zwrócił uwagę na nieprawidłowe rozszczepienie światła na krawędzi chromu. To bzdury. Pozdrawiam jeszcze jedno: powiedz mi jedno: czy starając się odwzorować dokładnie foto z przystawki Phase One bierzesz pod uwagę fakt, że tak naprawdę wysiłek ten nie jest warty nawet złamanego centa? Nie zarobisz na takim fotorealiźmie jeśli czas na wykonanie sceny, shaderów, świateł i rendeingu będzie liczony w tygodniach a efekt będzie tak samo mierny (plastycznie i w odbiorze dla przeciętnego Kowalskiego) jak 2-3 dniowa zabawa z Vrayem. pzdr
  18. tweety

    Minibitwa: Sypialnia

    ok, jak sobei chcecie :) wprowadzam zmianę w regulaminie. Filip wybiera nową refkę i może brać udział w założonej nowej minibitwie. Zadowoleni? :)
  19. tweety

    Pan Zjem

    hmm... może by go tak... wygrzebać? :]
  20. tweety

    Pan Zjem

    pewnie mała wpadka z wyłączonym Turbosmoothem :]
  21. tweety

    Minibitwa: Sypialnia

    heeh.. nie wiem nie znam się na wiz tak jakbym chciał więc wrzucam to co mi wpadło w oko. imho lepsze takie niż nowomodne super wypieszczone designerskie wnętrza w których zamieszkają tylko świry :] wizka to nie tylko cmenet, drewno i wnętrz za 15mln ojro. to też zwykłe pokojne, hotele, pensjonaty etc. i imho zamiast bawić się w proste boxowe mebelki, dizajnerskie foteliki i super wielgachne okna i 150mln źródeł światła warto zastanowić się czy nie lepiej odwzorować coś co nie jest takie super hiper a tylko co jest funkcjonalne. ale to moja opinia, nikogo do niczgo nie zmuszam.
  22. tweety

    Minibitwa: Sypialnia

    Hehe, faktycznie referencja trochę nie trafiona imo :) Jeśli nikt nie ma nic przeciwko, to anulujemy to ostatnie wyzwanie. A obowiązek wyboru nowej, dobrej referencji spada na was wszystkich. Każdy do końca tego miesiąca (czyli do soboty do północy) może wrzucać swoje propozycje do tego wątku. Potem szybka sonda i zrobimy dłuższy czas na minibitwę. Pozdrawiam [edit] moja propozycja: link link 2 link3 link4 oczywiście przy dłuższym czasie wykonywania pracy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności