Skocz do zawartości

streaker

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez streaker

  1. No, z tego co sie orientuje, to max ma najbardziej przyjazmu interfejs dla poczatkujacych, no ale to sprawa indywidualna. Mówisz, że jest trudny, chyba nie spodziewałeś sie, że poznasz go w miesiac i bedziesz wymiatał. Trzeba dużo czytać i pracować, żeby zdobyć doświadczenie i umiejętności.
  2. Lolem to ty tutaj jesteś, obrażanie innych z powodu używania innego programy niż ty to dla mnie szczyt głupoty i prymitywizmu. Sorry za offtopa, ale musiałem. Co do tematu to właśnie zaczynam sie uczyć AE 6.5, bo współpracuje z PS'em i Premierem, na necie jest mnóstwo materiałów do niego, interfejs podobny do innych z rodzinki adobe, dlatego przyjemnie sie go używa. Jeden wielki minus jaki już teraz zauważyłem to fatalny curve editor, po przyzwyczajeniu sie do max'owego (zreszta bardzo dobrego) praca z nim to katorga.
  3. Ania C -> może jednak coś bardzie aktualnego dasz ? :)
  4. Zmień czcionke, to pogadamy, bo z tych małych mrówek sie odczytać nie umiem.
  5. Ten temat był niedawno omawiany (w scanlinie i mentalu) Nauczcie sie szukać !!!
  6. streaker odpowiedział isia123 → na temat → Modeling
    Temar okrągłych krawędzi był już poruszamy kilkakrotnie. Nauczcie sie korzystać z tego użytecznego narzedzia.
  7. tomeus, tam masz taki mały przycisk pod swoim postem "Edytuj" - naucz sie go używać. jaras - co tu duzo pisać, jak zawsze pieknie. Respect i czekam na wiecej
  8. tomeus, tam masz taki mały przycisk pod swoim postem "Edytuj" - naucz sie go używać. jaras - co tu duzo pisać, jak zawsze pieknie. Respect i czekam na wiecej
  9. wystarczy pod reflection dac raytrace, przyspiesza to troche rendering
  10. dzieki za komentarze Leru - dzieki za linki, przydadza sie na pewno,a te znaki jednak wymodeluje. Co do oświetlenia to bedzie z drzwi, od tyłu oświetlało mojego strażnika, oraz z tych krat, które sa w suficie. Myślałem też, żeby dać ogień na drodze (w miejscu gdzie sa sfery) oraz przy drzwiach, na tych dwóch wystających trójkątach. Dejot - nie bardzo widze na dla tego pomysłu miejsca w scenie, poza tym gryzł by sie on z przyjętym stylem.
  11. Czas na upgrade'a. max_1989 i -Ukash- -> pewnie i macie racje, tylko problem w tym, że nie bardzo wiem co w tym zmienic, próbowałem wywalic te sześciokąty z sufitu i pare innych rzeczy i podmieniałem je innymi, ale ciągle mi to niepasowało, ostatecznie uznałem, że z wszystkich moich eksperymentów najlepiej wyglada to co jest (heh, pare godzin prób i wróciłem do tego co jest :). Licze na to, że światło (które w założeniu jest dosyc skąpe) poprawi całą sytuacje. Na razie pokazuje troche zmieniona scene, brzydko mi sie komponuja te znaki na scianach, no ale to wina skylighta, w ostecznym renderze i tak ich za bardzo nie bedzie widać. Sala za bardzo sie już nie zmieni(połącze tylko obydwie połówki dachu, bo tak jak są nie moga zostać), moze jakies szczególiki dorobie lub zmienie. Teraz biore sie za główną (bo jedyna) postać, czyli mojego robota i koncze pisac tego przydługiego posta. (gratuluje, jezeli doczytałeś do tego miejsca).
  12. 1.) Ten zameczek chyba nie powinien wystawać poza skałe, na której stoi. 2.) Sam zameczek bardzo ładny :) 3.) Ten wiszący most strasznie pochyły, ciężko bedzie sie po nim wdrapać do zamku. 4.) Tekstury (szczególnie ta na pierwszy planie) leżą. No, to chyba wszystko, również życze powodzenia. PS. zrobiliście dziure w balustradzie, tam gdzie jest most, bo nie widać na takim małym obrazku ??
  13. streaker odpowiedział gregorjan → na temat → finalRender
    http://www.discreet.com i poszukaj w avi.bmi (do podmiany w stdplugs)
  14. Niektórym osobom sie podoba ;)
  15. A mi sie nie podoba, nie widze w tym za bardzo sensu, oświetlenie marne (1x omni??), do tego jakieś bugi na cieniu tego czerwonego pudełka.
  16. Czas na dzisiejszego update'a: --Edit-- Zapomniałem napisać, że ten mały czerwony box ma pomóc pokazać proporcje całej sceny, ma on wysokośc przecietnego ludzia tj 180 cm.
  17. No, no, ciekawie sie zapowiada, lubie takie klimaty. Powodzenia :)
  18. szkoda tylko, że zapomnieli o użytkownikach maxa6
  19. Jeszcze jeden update: (VRay skylight :) )
  20. http://gw.marketingden.com/planets/planets.html a wystarczyło zajrzeć do wątku z baza tekstur...
  21. 32000 poly na ten wózek to chyba lekka przesada.
  22. hyhyhy, to chyba sie troche wygłupiłem, vray nie znam jeszcze za dobrze...
  23. tak, a w tych okiennicach wyciete serduszka ;)
  24. No właśnie nie przejmuje sie światłem, dlatego dałem tylko tego 1 skylighta, żeby to jakoś wyglądało, jak wrzucam do wątku, interesuje mnie tylko dlaczego ten błąd sie pojawia, czy to może wina tej wersji vraya, czy coś innego.
  25. Czas na upgrade, daje poprzednia wersje(1) i nową (2). Mam przy okazji pytanie co do vraya, mam moja scena i 1 skylighta podczas renderu wywala mi okienko (3) i w logu pokazuje coś takiego: warning: Material returned overbright or invalid color (object "Ground", RGB: -1,#IND -1,#IND -1,#IND) error: UNHANDLED EXCEPTION: Rendering region (576,448)-(640,480) Last marker is at P:\Vlado\SVN\vray\vray\src\globillummap.cpp, line 2422: GlobalIllumLightDesc::Illuminate() (pisze tyle razy, ile bucketów nie wyrenderował) vray 1.45.70

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności