Zawartość dodana przez streaker
-
Wyścig: "Gokarty"
moze sie czepiam, ale tak pusto sie wydaje w tym pomieszczeniu, zobaczymy jak bedzie wygladac razem z gokartem...
-
Zapomniane miejsca: "Dzieciństwo- memento mori"
swiatlo, swiatlo, swiatlo, okno powinny byc troche przepalone, jezeli na zew. jest jasny dzien, to w wnetrzu jest troche za ciemno, cienie: od np. wozka ida w dol, prawo, a od czaszki i reszty rzeczy z pierwszego planu w zupełnie odwrotnym kierunku.
-
Zapomniane miejsca: "Lasek"
liscie i czesc zielska na ziemi rzeczywiscie troche przesadzona, poza tym ładna praca, ale klimat poczujemy dopiero po teksturkach.
-
Zapomniane miejsca: "Strażnik"
3 wersje, pierwsza nie ruszana, prosto z 3ds, druga z glowem, trzecia - shadows and highlights. Ktora eg was jest najlepsza ??
-
scena 3d: wnetrze korytarza (studium realizmu)
naprawde ładnie ci to wyszlo, choc faktem jest, ze scena jakos specjalnie skomplikowana nie jest. Gratulacje (dodaj jeszcze te zacieki na scianach)...
-
Instalacja Brazila
jest instrukcja, zajrzyj do katalogu docs i info... These plugins just need to be include in your 3ds max / VIZ plug-in path.
-
Golden Gallery Award : "Forgotten Kingdom"
jaras - ile ta scenka juz na face'ow ??
-
Zapomniane miejsca: "Forgotten Kingdom"
jaras - ile ta scenka juz na face'ow ??
-
Zapomniane miejsca: "Strażnik"
wziolem sie za oswietlenie, i tu pojawij sie problem, daje w korytarzu swiatlo + volume, renderuje scanlinem, wszystko jest ok, daje vraya, voluma nie ma, ogladalem tutka z evermotion o lightmap i tam PENdzel voluma renderuje w scanlinie, to znaczy, ze bede sie z tym musial babrac jeszcze w photoshopie ?? --edit-- dalem jeszcze 3 inne swiatla, renderuje vray'em i co?? jest volume, moze cos wlaczylem i nie zwrocilem na to uwagi, wazne, ze dziala. daje jeszcze jeden render robota i taki maly renderenk wnetrza, jutro zrobie wiekszy.
-
Mam problem z maxem
Sprawdziłem, i u mnie (GF 5200) OpenGL jest duzo szybszy.
-
Pojazd 3D: czolk
niebieski ??? też fajny ;)
-
postac3d: robo
bardzo ładnie, jestem na tak moze jakies swiecace sie oczy, dobrze by mu zrobily
-
obiekt 3d: some kind of pająk
very simple, ile to robiles ?? co to zreszta ma byc ?? pajak ?? jezeli nie tytul watku, to bym nie rozpoznał na "nodze" widac zreszta polygony
-
obiekt 3d: jabłka
dziwny cien, dziwny render, trzeba by bardziej urozmaicic te jablka swoja droga to one nia maja ogonkow textury tez do poprawy, wiekszy reflect strasznie ciemne tre złoto na podstawce cienie sie dziwnie rozchodza, od tacy ida w dol i na lewo, a od jablka poza taca ostry cien w gore na prawo widac, ze mapa rozciagnieta przy gorze jablka (w strone gdzie powinien byc ogonek)
-
Mam problem z maxem
1. Raczej nie, zależy czym renderujesz, np. w vray'u moze pomoc zaznaczenie low thread priority 2. Software nie polecam, chyba że masz archaiczna karte grafiki OpenGL całkiem niezle sie spisuje, choc niektorzy narzekaja, ze wolno chodzi w vievportach, DirectX - takiej opcji na pewno nie ma, jak juz to Direct3D - tu sie nie moge wypowiedziec. Jutro potestuje na scenie do bitwy(dzisiaj juz mi sie nie chce), przy OpenGL troche przycina przy kreceniu w vievportach, zobaczymy jak bedzie z Direct3D. --Edit-- AGmakonts - pisalismy w tym samym czasie :)
-
Zapomniane miejsca: "Plant City"
no, i ma zeza ;)
-
zapomniane miejsca: "Stary kosciółek"
1. Wejście do kosciólka bardzo nieciekawe, przydałoby sie to troche urozmaicic 2. Tekstura ziemi rozmyta 3. Trawa za zielona 4. Te głazy po prawej strony, przy brzegu jakoś mi nie pasuja 5. Poza tym ciekawa praca :)
-
Vray 1.46.10 Max 7
ale przeciez vray ma normalnego instalatora, wiec jak mozesz robic wszsytko tak jak w instrukcji (no chyba, ze chodziło co o wskazanie folderu i klikanie dalej) ??
-
Zapomniane miejsca: "Strażnik"
próbny render, na razie na wszystkim jest jeden materiał, ale myse, zeby na niektórych czesciacj (kablach np.) dac inny. Tutaj wszystko oswietlone tylko HDRI
-
background - miedzy mlotem a kowadlem
grid align lub viev align (co do pierwszego pytania)
-
kompresja animki
Bhaal -> ale jaki to ma sens, ma facet animke jako uncompressed, najprosciej jest do virtualduba i copresowac do divx'a xvid'a mov'a czy czego tam zechce, bo darmowy i swietnie sie do tego celu nadaje.
-
problem z adobe after effects
a najlepiej byłoby całość od nowa z alpha wyrenderować (do uncompressed avi lub mov). No, chyba, że czas renderingu na to nie pozwala. jeżeli tak, to sposób mathix jest dobry.
-
Postać 3d: Łapek
dobry pomysł z tym postawieniem "Łapka" na wielkiej łapie, tylko, żeby ta łapa była normalna, znaczy sie z skórą.
-
Zapomniane miejsca: "Mogiła"
zdecydowanie 1
-
Zapomniane miejsce: "Bobry pod zawalonym mostem"
1. Tło zbyt jednolite, powienieneś urozmaicić te drzewa 2. Drzewa za blisko wody, jeżeli są tak blisko, powinny miec korzenie siegające do wody 3. Gdzie ten zawalony most ?? 4. Gałęzie zbyt obłe, jakiś bump, urozmaicić je troche by sie przydało...