Zawartość dodana przez streaker
-
czy warto mieć dwa monitory
krótko mówiąc: warto, jeśli miałbym wybierać jeden duży a dwa troche mniejsze, to wezme dwo mniejsze co do tabletu, to był wątek dotyczący przełączania się między monitorami (generalnie jeśli masz intuosa, to przełączanie jest w sterownikach, graphire i volito są problemy)
-
Jaki tani tablet??
Zajrzyj do wątku TABLETY
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Z darmowych alternatyw to polecam roadkilla (bazuje na algorytmie lscm z blendera) do tego jeszcze skrypt pythona, żeby nie było trzeba ręcznie eksportować do .obj i importować z powrotem
-
Jozeph skoczek :P
Robi wrażenie, szczególnie to na końcówce pierwszego pliku (choćby z filmu z vandamem albo jakimś innym dolhem lungrenem ;) ) Co to za piosenka w pierwszym filmiku ?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Może i stare, ale wśród moich znajomych przeżywa drugą (albo i więcej) młodość: http://mikelle.wrzuta.pl/audio/ryMPf0QUgY/zaliczenie aha, i jeszcze to (wulgaryzmy) ;) : http://www.joemonster.org/i/ak/sesja_by_poop_ek.jpg
-
[Renderowanie] MentalRay - GI dla początkujących czesc1 [3dsmax + mental]
http://www.mentalimages.com/4_0_gallery/index.html i nie grzesz więcej ;)
-
Problem z instalacją
A co to za instalka : demo, z płyty czy jakieś alternatywne źródło ? W wersji 1 i 3 polecam ściągnąć jeszcze raz, w wersji 2 masz do wyboru napisać, żeby ci przysłali duplikat nośnika (pewnie za "drobną" opłatą) albo poszukać dema wersji8 o przy instalacji podać normalnie twój kod i zarejestrować
-
Czy można zapisać tekstury w pliku *.max?
no to przy dodawaniu katalogu zaznaczasz add subfolders
-
Jpg badz Tif
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
-
Wyrównywanie obiektów
tego snapa to mówiłem, żeby wszystko ustawić prosto, snap przy obracaniu jest oddzielnie (angle snap, skrót "a" a ikonka obok zwykłego snapa) w prefsach możesz sobie ustalić co ile stopni będzie łapał
-
Zniekształcenia
Prz modelowaniu i ciągłym zoomowaniu w perspektywie czasami rozjeżdża się wartość fov (filed of view) i własnie takie rzeczy się robią, poistaw kamere i wybierz jeden z tam tych presetów (28, 35 albo 50 mm są najbardziej zbliżone do typowych aparatów z małą ogliskową)
-
Wyrównywanie obiektów
SNAP, najpierw do vertexów, żeby porządnie pivota ustawić, potem do siatki
-
Czy można zapisać tekstury w pliku *.max?
po prostu wszystkie textury zapisuj w tym samym katalogu, jak max nie umie znaleźć ich w podanej ścieżce to przeszukuje folder z projektem i te podane w user paths
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
blood - specjalnie dla ciebie napisałem ;) dodałem też komenty, żeby każdy się połapał aha, jakby ktoś nie wiedział, to trzeba język w prefsach zmienić na jscript SKRYPT DO LOSOWEGO ROZMIESZCZANIA OBIEKTÓW W SCENIE: var nazwa = "cylinder"; //tu kopiujemy nazwe rozmieszczanego elementu var ilosc = 4 // tutaj wpisujemy ilosc kopiowanych obiektow var i = 1; var myObject = nazwa; //---------------------------------------------------------- Duplicate(myObject, ilosc, 2, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, 0); //ta linijke wykonuje tylko raz, potem jak chcemy zmieniac lozowe polozenie obiektow, to komentujemy ja uzywajac "//" na poczatku linijki for (i; i{ myObject = nazwa + i; selectObj (myObject, null, true); var random_number1= Math.random(); // defaultowo math.random genetuje wartosci pomiedzy 0 i 1, var random_number2= Math.random(); // wiec zeby dostac oczekiwany rzad wartosci nalezy var random_number3= Math.random(); // na koncu pomnozyc wartosc przez liczbe np "*0.5" (uwaga na "." i ",") Translate(null, random_number1, random_number2, random_number3, siAbsolute, siPivot, siObj, siXYZ, null, null, null, null, null, null, null, null, null, 0, null); // jak nie chcemy zmieniac polozenia w konkretnej plaszczyznie, to zamiast random_number1,2,3 dajemy 0 (odpowiednio X,Y,Z oczywiscie) } ...:::EDIT:::... dziś na drodze do kościoła dotarło do mnie, że powyższy skrypt jest bez sensu, bo raz, że można tylko w jednej płaszczyźnie obiekt rozmieścić (a nie na innym obiekcie), dwa, że przy dużej ilości robi się to dość wolne (ale jako, że jest to mój pierwszy działający skrypt dla xsi, to i tak jestem dumny ;) ). Ale można wykorzystać particle (ktoś pamięta mój tutek do maxa o robieniu dywanu ?), dowolny obiekt jako emiter, dowolny jako instance, particle follow velocity (bodajże w opcjach emisji) i będzie gitara ;)
-
Layout: do oceny
Pod dwoma powyższymi podpisuje się również, od siebie dodam że średnio mi się podoba układ w schemacie "T" (menu szerokie na całą stronę, treść z pasami po bokach) i te rysunki na boku
-
Gdzie dokupic piórko do volito2?
http://www.tabletywacom.pl/gdziekupic.htm
-
Gdzie jest moja kostka?
Cóż, ja bym się cieszył, że się tego ustrojstwa pozbyłem ;)
-
Błąd podczas uruchamiania programu.
Z każdym postem potwierdzasz moją teorię ;) Przy instalacji zbrusha wrzyca on sobie właśnie wyżej wspomniane biblioteki (z wersji 2005), pewnie max korzystał z wcześniejszych wersji... chyba...
-
dodatkowy viewport na drugim monitorze
Takie rzeczy to nie w maxie...
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Dzięki za odpowiedzi :) Wiem, że moge w ps'ie usunąć alphe, ale zastanawiałem się, czy nie można byłoby tego zrobić bez konieczności skakania co chwilę do ps, jakaś opcja albo nod Szczerze mówiąc, nie wiem o co chodzi... Możesz jaśniej ? To troche szczególny przypadek, bo chodzi mi o testurowanie particli, tak jak na obrazku poniżej(bilboard), albo z użyciem sprite'a (wychodzi tak samo, jeśli chodzi o alphe), jeśli chodzi o standardowe materiały, to ok, bo mam dodatkowy kanał na transparency (kopiuje nod image i zaznaczam copy alpha to rbg i to wpinam to transparency), a w particlach od razu mi ją dokłada z automatu o tutaj przykład: ps. zauważyliście buga w render managerze, nie można przechodzić w hierarchi niżej, tj. mam materiał particle cloud a nie mogę przejść do particle type (w render tree jest ok)
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Czy istnieje możliwość ignorowania alphy z pliku, tj. mam plik z alphą i po nałożeniu na obiekt robni mi go przezroczystym zgodnie z alphą zapisaną w pliku, a chcę, żeby był jednolity ?
-
Material Editor - tylko 24 tekstury
Nie w vrayu, tlko sam max ma coś takiego jak multi/sub-object material i rzeczywiście nieźle nadaje się do trzymania nieużywanych aktualnie materiałów (rep dla Ciebie ;) )
-
Błąd podczas uruchamiania programu.
W ostatniej linijce masz napisane co robić ;P A instalator sam instaluje frameworka i service packi do niego razem z innym dziadowstwem, którego potrzebuje edit: sądząc po nagłówku to brakuje bibliotek, które instalator powiniem sobie wrzucić, zobacz czy przy instalacji wyskakuje takie okienko Installing Microsoft Visual C++ (tu numer wersji) redistributable
-
Material Editor - tylko 24 tekstury
Dziwi mnie, że taki archaizm ciągle w maxie funkcjonuje... ;)
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
właściwie to zrobiłbym złożenie dwóch (albo więcej w zależności od ubodobania) emiterów, jeden do dużych particli (bilboard z radial gradient w opacity złożony z fractal noisem, na diffuse też fractal noise) + drugi emiter na małe particle (sphere)