Zawartość dodana przez streaker
-
Max 2009 na wiosne 2008 O,o
No design będzie bez SDK, ale za to z ProMaterials, no wiadomo, przedrostek "Pro" musi być, bo to podkreśla z jakim profesjonalnym narzędziem mamy do czynienia :) hahaha.... tym mnie załatwiłeś :D a jakby komuś się nie chciało czytać, lista nowości: Remember, this is an INCOMPLETE list, about 30% of the features are not listed here. Some important features will be revealed at launch. Biped: • Hands Like Feet Option • Working Pivot Rotation • Mirror Animation Options • Triangle Neck Modeling and Mapping • UV Spline Mapping • UVW Unwrap Improvements mental ray • ProMaterials • New mental ray Proxy Objects • Enhanced Accessibility of Production Shaders • Enhanced Per-object Render Settings • Improved Render Final Gather and Global Illumination • New mental ray Render Elements Lot's of other things – but wait for launch (March 25th) to get the full scoop nie dziwi was, że mamy tam same "improved" i "enhanced" ? I najlepsze ostatnie zdanie... miesiąc do premiery i nie chcą napisać co nowego - nie rozumiem, dopiero piszą te nowości i nie wiedzą co im się uda skończyć (niemoliwe, bo produkt trzeba przygotować do wydania, przetestować, wytłoczyć, rozesłać po całym świecie, zareklamować, miesiąc przed jest odpowiednim czasem na takie rzeczy), albo wersja 2, prawdopodobna sądząc po ich ostatnich dokonaniach w rozwoju tego software'u - te lot's of other things to takie pierdoły, że wstydzili się o nich napisać teraz, żeby nie robić złego wrażenia...
-
Dwa monitory, po co ? :>
2 monitory = 2xwięcej przestrzeni...a zastosowań są miliony, ja od siebie dorzuce, że często robie na ae i premierze równocześnie (wybieram w premierze fragmenty filmu, które pójda do renderowania w kompozycji ae) - proste, 2 progsy + 2 monitory = komfort
-
ZAKOPANE 2008 max3d.pl tournee
Jak na razie 3:3 Ja jestem za katowicami czyli 4:3 dla śląska :D ...:::edit:::... piksar - co ty wykładasz ?
-
Przydatne linki
Tips & Tricks: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=24&t=162800&page=1
-
Co zrobic by ekrany z 2giego monitora wrocily na 1szy?
tylko potem prefsy się ustawia max5 min i wczytuje zawczasu zapisane ui (a tam nie ma informacji o położeniu okienek) i voila :)
-
Kanał irc #max3d.pl @ irc.quakenet.org
Ja chciałem zajrzeć, ale potrzebuje pomocy: jak skonfigurować mirc'a gdy jestem za proxy z tylko jednym portem otwartym ?
-
Kanał irc #max3d.pl @ irc.quakenet.org
piksar - rada jest prosta - wywalić numer z danych konta, jak ktoś rzeczywiście chce coś ważnego, to poczeka aż odpowiem na priva i możemy się wtedy wymienić numerami. U mnie pomogło :)
-
PHENOM - 4 rdzenie AMD
A no bo nie wszystkie rzeczy można liczyć wielowątkowo, niektóre operacje muszą być liczone liniowo i właśnie gry są do tego dobrym przykładem. Może być tak, że jedno jądro obsługuje rozgrywke a drugie wspomaga grafike, ale na pewno dwoma nie obsłużysz rozgrywki... Właściwie jak wymyślisz algorytm, który to robi to możesz liczyć na miejsce w historii i pokaźną sumke na koncie :) Zainstaluj sobie viste, to ci każdy zasób zje :P A tak poważnie, to w 3d i ogólnie grafice to każda moc się przyda... a windows nie wykorzystuje takiej ilości procesorów ? Bogu dzięki, że windows to nie jedyny system operacyjny jaki istnieje...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.fxguide.com/article463.html
-
kilka prostych pytań (GI ustawienia świateł i zakładki render)
1. Pokaż może screeny jak to wygląda, bo w xsi w ustawieniach rendera mam tylko accuracy, radiusy i merge factor, a mentala w maxie wogóle nie ruszałem... Może są to globalne mnożniki dla wartości z świateł ?
-
Czy ktos to umie 010110101 :)
Może i prymitywne, ale skoro jesteśmy przy temacie, to może się przydać do sprawdzenia poprawności zamiany ;) : Zamiana z dziesiętnego na dwójkowy: #include #include void sys2 (int x); main() { char tablica[20]; int x; int i = 0; cout cin >> x; for (x; x > 0; i++) //wpisywanie wartosci do tablicy { if (x % 2 == 0) { tablica[i] = '0'; x /= 2; } else { tablica[i] = '1'; x = (x-1)/2; } } cout for (i -= 1; i>= 0; i--) cout cout system("pause"); } Z dziesiętnego na szesnastkowy: #include #include main () { int reszta, x, dziel, odejm; cout cin >> x; for (x; x>0;(odejm > 0)? x -= odejm: x/= 16 ) { reszta = x % 16; dziel = x/16; switch ((x>=16)?dziel:reszta) { case (10) : cout break; case (11) : cout break; case (12) : cout break; case (13) : cout break; case (14) : cout break; case (15) : cout case (16) : cout break; default: cout =16)?dziel:reszta); break; } odejm = dziel * 16; } cout system ("pause"); } do skompilowania w dowolnym kompilatorze c++
-
[Poczatkujacy] Nauka 3DS Max 9 pomoc :)
Kiedyś dawno temu hindus coś takiego dał: http://rapidshare.com/files/89931658/tab_panel.rar
-
prędkość 32bit a 64 bit na quad core
http://blogs.adobe.com/scottbyer/ - drugi wpis - 64bits... when?
-
Rysik robi mi rysy na tablecie?
http://www.transit.pl/shop.php?a=opis_prod&id=PSIA007&categorie=115 wiem, że 55 zł za pare kawałków plastiku to drożyzna jak nic, ale raz można dać (jak będziesz miał 5 rysików, to wystarczy ci na bardzo długo)
-
czym modelujecie? myszka, tablet?
Jak polymodeling to mysz, bo niewygodnie mi sie wciska przyciski na piórku, jak sculpt to nie ma co dyskutować - oczywiście, że tablet :)
-
Otwieranie plików 3d max 9 w niższych wersjach
jeszcze .FBX
-
"Świecące krawędzie" w After effects
Testów klinicznych nie robiłem, ale shine jest dość szybki, a przy direct blurze zawsze masz złożenie paru (też dość szybkich) filtrów. Poza tym użycie shine'a jest o niebo wygodniejsze (a efekt troszke inny, ale to kwestia dopasowania ustawień i gustu). Więc z prawdopodobienstwem graniczącym z pewnością można stwierdzić, że shine będzie szybszy :)
-
"Świecące krawędzie" w After effects
stary, niezawodny shine, albo jak nie masz to directional blur
-
CorelDRAW X4 na rynku
Powrót do korzeni z tym motywem z balonem. Pozytywnie, bo ten nowe pomysły jakoś mi nie przypadały do gustu, a już 11 i 12 to porażka (http://www.guidebookgallery.org/splashes/coreldraw).
-
preview w adobe after effects
hiehiehie... chyba nigdy z combustionem nie miałeś styczności :P a do wspomnianych opcji dorzuć jeszcze disk cache (prefsy -> memory & cache)
-
Materiał spodu płyty cd
a jak nie na głównej max3d.pl, to na evermotion.org - na pewno gdzieś widziałem tego tutka
-
Scena 3D: Porzucony dom
sympatyczne :) zmiksuj teksture podłoża, żeby się nie powtarzała tak brzydko, dodaj może jakiś fog, żeby dodać uczucie głębi, no i wspomniane okna i dach
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
- wszystkie opcje i narzędzia do selekcji masz po prawej na górze w menu select (razem z skrótami klawiaturowymi), co do szybkiego zaznaczania, to loop: a altem klikasz na edge, jak zaznaczysz jedgego i z altem zaznaczysz drugiego, to robi loopa od - do, ring podobnie, tylko z altem zaznaczasz dwa edge - w maxie był extrude i bevel - w xsi załatwiamy wszystko bevelem - a zaznaczyłeś rotoscope pod tym samym menu ?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://platige.pl Będzie komentarz, a jak: Drogi autorze, jeśli czytasz tą wypowiedź, to wiedz, że gardze tobą... ps. połowa tech rzeczy pokazanych w "reel'u" to perfidnie efekt tutoriali które znam, nic nie zmienione, po prostu przeklikane na ślepo... ale, zeby nie było tak negatywnie: http://pl.wikipedia.org/wiki/Prokrastynacja - co o tym powiedzą studenci, hmmm ?
-
Armia wzywa
1. jak długo ci się uda, nikt cie z uczelni/szkoły nie wyciągnie do koszar 2. chyba tak, ale jest dodatkowy warunek, że musi być co najmniej dwuletnia 3. na 3 miesiące to idziesz po studiach (nie wiem czy lic, czy mgr) bo wtedy idziesz właśnie na przeszkolenie wojskowe, a nie odbywasz zasadniczej służby, a w trakcie studiów to rzeczywiście 6 tyg