Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

streaker

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez streaker

  1. xeav - nowe bety crazy bumpa pojawiają się średnio co dwa tygodnie
  2. streaker odpowiedział heaven → na temat → 3ds max
    W vrayu możesz włączyć renderowanie bucketów koło kursora, ale render region jest najtrafniejszą odpowiedzią na twoje pytanie :)
  3. streaker odpowiedział Jorax → na temat → Modeling
    Więc najpierw zmeshuj animacje i potem dodaj shella
  4. streaker odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najpierw pomyślałem o non-planar faces, potem o displacemencie. A mental to chyba każdą scenę jest w stanie zdzierżyć. Więc tak: daj mały tile size, włącz dynamic bsp, mesh splitting factor ma jakąś niską wartość, tile order na hilbert, primary rays na raytrace, jeśli używasz shadow map, to sprawdź, czy nie ma tam jakichś szalonych wartości i przede wszystkim włącz memory limit z wartością 200-300MB mniejszą od tego co masz w komputerze ...edit... zauważyłem, że wysypuje się pod koniec renderowania fg, możesz też spróbować najpierw przeliczyć fg (i fotony też) do pliku i później je wczytywać
  5. streaker odpowiedział gustaw11 → na temat → Sculpting
    Quick Start Series z forum pixologica i opanowane podstawy w jeden dzień, po drugi czułem się już swobodnie
  6. Dla ciebie nie ma różnicy, dla zmiennych, które mają określoną długość już ma :)
  7. streaker odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    daj większego screena bo nie można odczytać komunikatów z konsoli
  8. streaker odpowiedział gustaw11 → na temat → Inne
    Próbowałem jeszcze za czasów gdy modo był tylko do modelowania. Próbowałem, próbowałem... i nijak mi nie podchodził... dałem spokój
  9. streaker odpowiedział gustaw11 → na temat → Sculpting
    ZB jest tańszy i więcej umie... więcej chyba nie trzeba pisać :)
  10. W większości przypadków (wszelakiej maści) zwykle pomaga postraszenie "wyciągnięciem konsekwencji prawnych"
  11. Ale renderowanie diffuse, ambient i tej całe reszty, którą napisałeś w passach to niepotrzebna strata czasu, bo za każdym razem obraz jest liczony od zera. W takim wypadku używaj channels -> obraz jest renderowany tylko raz, a poszczególne kanały wyciągane z niego i zapisywane jako osobne pliki. A passy zostaw sobie dla kamer.
  12. streaker odpowiedział Predator → na temat → Wolne dyskusje
    Taka sytuacja, że przyznajemy wszytkim (no prawie) punkty jest dobrym pomysłem, ale dałbym więcej punktów dla czołowej 3-ki, właśnie po to, o czym mówił Bernie. 1-szy nad 2-gim: 4 pkt, 2-gi nad 3-cim: 2pkt, 3-ci nad 4-tym: 2pkt, reszta po 1-dnym pkt.
  13. streaker odpowiedział kuback → na temat → Hardware
    no i na starcie wygląda jak zoptymalizowana vista, czyli np. zjada ponad 200mb ramu
  14. streaker odpowiedział Norwag → na temat → 3ds max
    Na początek sprawdź, czy masz te same wersje pluga: http://autodesk.com/fbx
  15. streaker odpowiedział Norwag → na temat → 3ds max
    We wszystkich to nie, bo np. blender go nie ma, co pozwala się domyślać, że autodeski chcą opłaty licencyjnej. FBX na pewno ma 3ds max i maya (bo to autodeski) i xsi (bo sprawdziłem) - jak reszta nie wiem. Ale jest jeszcze collada (.dae, http://www.collada.org/mediawiki/index.php/Main_Page), który jest otwartym formatem i tego wspiera również blender - wygląda, że ma podobne możliwości, ale jak jest dokładnie to nie wiem, nie wgłębiałem się w szczegóły. Mapowanie to nawet zwykłym .obj przeniesiesz :) .Problem może być jak masz nałożone pare unwrapów z różnymi kanałami, jeśli ww. formaty nie dadzą rady (a raczej nie dadzą) wtedy możesz spróbować zapisać samą uvw'ke do maxowego formatu .uvw - powinien otworzyć, albo eksportować kilka wersji z różnymi kanałami i w docelowym programie znowu wrzucać to do jednego modelu.
  16. Musiałeś dużo razy próbować, żeby zobaczyć zależność :D Bardzo fajne animki: http://pl.youtube.com/watch?v=DEB7i8bSwNA i reszta w podobnych
  17. streaker odpowiedział Predator → na temat → Wolne dyskusje
    Do dopiero początek, ale wydaje się, że mac'i i Ferrari są minimalnie szybsze - właśnie minimalnie, bo bez tc o przybranie pobocza, czy zablokowanie hamulców o wiele łatwiej, a to strata co najmniej 0.2 sek. A jeśli Kubica będzie jeździł tak jak na treningach i kwalifikacja (czyt. w porównaniu do reszty takie przygody zdarzały mu się dość rzadko) to można dość optymistycznie patrzeć na ten sezon :) Ale realny rozkład sił będzie można ocenić dopiero po paru wyścigach. Retransmisja - to już nie to samo, poranne wstawanie albo siedzenie do późna ma swój urok :) a na f1.com Kubica właśnie wyprzedził hamiltona w ankiecie :)
  18. streaker odpowiedział Norwag → na temat → 3ds max
    Zapomniałem jeszcze napisać, że naturalnym następcą .3ds jest właśnie .fbx - ten format jest teraz rozwijany, a updejty są dość często - pozbawiony ww. błędów (i na pewno mniej problematyczny, szczególnie w przypadku max to max), możliwości i konfigurowalność o niebo lepsze. Ale na potrzeby samego modelu to .obj wystarczy.
  19. streaker odpowiedział Norwag → na temat → 3ds max
    Pierwszy zarzut - ograniczenie polycountu do 64k, cała animacja zostanie scalona do klatka po klatce, jak masz jakąś chierachie - z dużym prawdopodobieństwem pokaszani się, jak masz targety dla światła albo kamery - zostaną odlinkowane i orientacja zresetowana, do tego dorzuce z własnego doświadczenia, że w ekportowanej geometrii lubi normalne odracać. Nie wspominając już o przebogatych opcjach eksportu... Przekonałem cię ? :P
  20. streaker odpowiedział Norwag → na temat → 3ds max
    Wałkowane milion razy -> fbx ma większe możliwości, ale dla samego modelu wystarczy .obj, a od .3ds trzymaj sie z daleka, bo to stary i ograniczony format.
  21. Właśnie, przecież i tak wszyscy wiedzą, że najlepszy jest... no dobra, żartuje :P Te rendery są po prostu inne, vray jest prostszy do nauki, mental jest bardzo elastyczny. Pozycja moim zdaniem naprawde warta uwagi: http://www.amazon.com/mental-ray-Maya-3ds-Max/dp/0470008547/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&s=books&qid=1205304015&sr=8-1
  22. Czy moge bezpośrednio w xsi ustawić, że chcę wyjściowy plik dostać un-premultiplied ? Albo z innej strony: czy mogę bezpośrednio w xsi wpisać dodatkowe parametry dla mr (np. dla premultiply), czy muszę eksportować do .mi2 i odpalać standalone z parametrem (ewentualnie modyfikować plik) ? PS. Tak, wiem, że np. w AE mam w interpret footage opcje dla premultiplied z kolorem, a w ps'ie moge użyc layer->defringe albo w fx tree ułożyć 3 nody (choć to jest akurat niemożliwe, bo mam fnd), ale pytam bardziej z ciekawości (szczególnie co do drugiej części). ...:::EDIT:::... nie wspominając już o tym, że dla premultiplied i un-premultiplied obiekty z refraction inaczej wyglądają... ...:::EDIT2:::... do pierwszego pytania już znalazłem dopowiedź: jest pod zakładką framebuffer
  23. Wy się chyba naprawde z tym xsi nie lubicie :P Prefsy -> Interaction -> Property Editors/Views -> Popup Property Editors on Node Creation
  24. streaker odpowiedział odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Pewnie dlatego, że flara jest nakładana po samym renderze (na pewno ?) i mental nie patrzy na geometrie, tylko na pałe nakłada efekt. Ja wyrenderowałbym samą flare (render flares only), ewentualnie matte do tego i całość w ae złożył
  25. Chodzi o system KERS: http://en.wikipedia.org/wiki/KERS

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.