Zawartość dodana przez streaker
-
Crazy Bump 8.8- Public Beta [software]
xeav - nowe bety crazy bumpa pojawiają się średnio co dwa tygodnie
-
Renderowanie etapowe (?)
W vrayu możesz włączyć renderowanie bucketów koło kursora, ale render region jest najtrafniejszą odpowiedzią na twoje pytanie :)
-
2stronny plane
Więc najpierw zmeshuj animacje i potem dodaj shella
-
mental ray [fatal rerror] :[ ??
Najpierw pomyślałem o non-planar faces, potem o displacemencie. A mental to chyba każdą scenę jest w stanie zdzierżyć. Więc tak: daj mały tile size, włącz dynamic bsp, mesh splitting factor ma jakąś niską wartość, tile order na hilbert, primary rays na raytrace, jeśli używasz shadow map, to sprawdź, czy nie ma tam jakichś szalonych wartości i przede wszystkim włącz memory limit z wartością 200-300MB mniejszą od tego co masz w komputerze ...edit... zauważyłem, że wysypuje się pod koniec renderowania fg, możesz też spróbować najpierw przeliczyć fg (i fotony też) do pliku i później je wczytywać
-
mudbox czy zbrush?
Quick Start Series z forum pixologica i opanowane podstawy w jeden dzień, po drugi czułem się już swobodnie
-
Max 2008 - perspective viewport problem.
Dla ciebie nie ma różnicy, dla zmiennych, które mają określoną długość już ma :)
-
mental ray [fatal rerror] :[ ??
daj większego screena bo nie można odczytać komunikatów z konsoli
-
[Modo]co sadzicie o modo?
Próbowałem jeszcze za czasów gdy modo był tylko do modelowania. Próbowałem, próbowałem... i nijak mi nie podchodził... dałem spokój
-
mudbox czy zbrush?
ZB jest tańszy i więcej umie... więcej chyba nie trzeba pisać :)
-
Prawa autorskie - kradzież...
W większości przypadków (wszelakiej maści) zwykle pomaga postraszenie "wyciągnięciem konsekwencji prawnych"
-
Jak renderować jedną scenę z wielu kamer?
Ale renderowanie diffuse, ambient i tej całe reszty, którą napisałeś w passach to niepotrzebna strata czasu, bo za każdym razem obraz jest liczony od zera. W takim wypadku używaj channels -> obraz jest renderowany tylko raz, a poszczególne kanały wyciągane z niego i zapisywane jako osobne pliki. A passy zostaw sobie dla kamer.
-
F1 - wszystko na temat
Taka sytuacja, że przyznajemy wszytkim (no prawie) punkty jest dobrym pomysłem, ale dałbym więcej punktów dla czołowej 3-ki, właśnie po to, o czym mówił Bernie. 1-szy nad 2-gim: 4 pkt, 2-gi nad 3-cim: 2pkt, 3-ci nad 4-tym: 2pkt, reszta po 1-dnym pkt.
-
XP czy VISTA (64)
no i na starcie wygląda jak zoptymalizowana vista, czyli np. zjada ponad 200mb ramu
-
Plik z maxa 2008 na maxie 7
Na początek sprawdź, czy masz te same wersje pluga: http://autodesk.com/fbx
-
Plik z maxa 2008 na maxie 7
We wszystkich to nie, bo np. blender go nie ma, co pozwala się domyślać, że autodeski chcą opłaty licencyjnej. FBX na pewno ma 3ds max i maya (bo to autodeski) i xsi (bo sprawdziłem) - jak reszta nie wiem. Ale jest jeszcze collada (.dae, http://www.collada.org/mediawiki/index.php/Main_Page), który jest otwartym formatem i tego wspiera również blender - wygląda, że ma podobne możliwości, ale jak jest dokładnie to nie wiem, nie wgłębiałem się w szczegóły. Mapowanie to nawet zwykłym .obj przeniesiesz :) .Problem może być jak masz nałożone pare unwrapów z różnymi kanałami, jeśli ww. formaty nie dadzą rady (a raczej nie dadzą) wtedy możesz spróbować zapisać samą uvw'ke do maxowego formatu .uvw - powinien otworzyć, albo eksportować kilka wersji z różnymi kanałami i w docelowym programie znowu wrzucać to do jednego modelu.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Musiałeś dużo razy próbować, żeby zobaczyć zależność :D Bardzo fajne animki: http://pl.youtube.com/watch?v=DEB7i8bSwNA i reszta w podobnych
-
F1 - wszystko na temat
Do dopiero początek, ale wydaje się, że mac'i i Ferrari są minimalnie szybsze - właśnie minimalnie, bo bez tc o przybranie pobocza, czy zablokowanie hamulców o wiele łatwiej, a to strata co najmniej 0.2 sek. A jeśli Kubica będzie jeździł tak jak na treningach i kwalifikacja (czyt. w porównaniu do reszty takie przygody zdarzały mu się dość rzadko) to można dość optymistycznie patrzeć na ten sezon :) Ale realny rozkład sił będzie można ocenić dopiero po paru wyścigach. Retransmisja - to już nie to samo, poranne wstawanie albo siedzenie do późna ma swój urok :) a na f1.com Kubica właśnie wyprzedził hamiltona w ankiecie :)
-
Plik z maxa 2008 na maxie 7
Zapomniałem jeszcze napisać, że naturalnym następcą .3ds jest właśnie .fbx - ten format jest teraz rozwijany, a updejty są dość często - pozbawiony ww. błędów (i na pewno mniej problematyczny, szczególnie w przypadku max to max), możliwości i konfigurowalność o niebo lepsze. Ale na potrzeby samego modelu to .obj wystarczy.
-
Plik z maxa 2008 na maxie 7
Pierwszy zarzut - ograniczenie polycountu do 64k, cała animacja zostanie scalona do klatka po klatce, jak masz jakąś chierachie - z dużym prawdopodobieństwem pokaszani się, jak masz targety dla światła albo kamery - zostaną odlinkowane i orientacja zresetowana, do tego dorzuce z własnego doświadczenia, że w ekportowanej geometrii lubi normalne odracać. Nie wspominając już o przebogatych opcjach eksportu... Przekonałem cię ? :P
-
Plik z maxa 2008 na maxie 7
Wałkowane milion razy -> fbx ma większe możliwości, ale dla samego modelu wystarczy .obj, a od .3ds trzymaj sie z daleka, bo to stary i ograniczony format.
-
Czego uzywacie do renderowania w Maxie?
Właśnie, przecież i tak wszyscy wiedzą, że najlepszy jest... no dobra, żartuje :P Te rendery są po prostu inne, vray jest prostszy do nauki, mental jest bardzo elastyczny. Pozycja moim zdaniem naprawde warta uwagi: http://www.amazon.com/mental-ray-Maya-3ds-Max/dp/0470008547/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&s=books&qid=1205304015&sr=8-1
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Czy moge bezpośrednio w xsi ustawić, że chcę wyjściowy plik dostać un-premultiplied ? Albo z innej strony: czy mogę bezpośrednio w xsi wpisać dodatkowe parametry dla mr (np. dla premultiply), czy muszę eksportować do .mi2 i odpalać standalone z parametrem (ewentualnie modyfikować plik) ? PS. Tak, wiem, że np. w AE mam w interpret footage opcje dla premultiplied z kolorem, a w ps'ie moge użyc layer->defringe albo w fx tree ułożyć 3 nody (choć to jest akurat niemożliwe, bo mam fnd), ale pytam bardziej z ciekawości (szczególnie co do drugiej części). ...:::EDIT:::... nie wspominając już o tym, że dla premultiplied i un-premultiplied obiekty z refraction inaczej wyglądają... ...:::EDIT2:::... do pierwszego pytania już znalazłem dopowiedź: jest pod zakładką framebuffer
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Wy się chyba naprawde z tym xsi nie lubicie :P Prefsy -> Interaction -> Property Editors/Views -> Popup Property Editors on Node Creation
-
Przenikanie światła
Pewnie dlatego, że flara jest nakładana po samym renderze (na pewno ?) i mental nie patrzy na geometrie, tylko na pałe nakłada efekt. Ja wyrenderowałbym samą flare (render flares only), ewentualnie matte do tego i całość w ae złożył
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Chodzi o system KERS: http://en.wikipedia.org/wiki/KERS