Zawartość dodana przez streaker
-
Maxwell - testy - rendery testowe
TrojkaT - fajne, tylko za czysto tam, a najbardziej raża w oczy właśnie te kolumny KLICEK - http://streaker.xoompages.com/poolballs.rar do tego hdri app_living z http://www.aversis.be Tak z ciekawości puściłem Progressive Path Tracing w VRay'u, leci już 1,5h i jak to ktoś wcześniej powiedział, "nie ziarno a ryż"... :)
- problem
- skrypt
-
Modelowanie piasku na chodniku
Anyman - i co, będziesz ręcznie te 10 000 sfer rozmieszczał w scenie ? Machu - no pomysł co najmniej ciekawy :P Ja jednak upierałbym się przy teksturze, jeśli już koniecznie geometrie to może spróbuj scattera
-
Problem z dyskami twardymi
To że jest SATA i ATA w jednym komputerze na pewno nie powinno powodować podobnych problemów (czyt. mój brat tak ma i chodzi dobrze), piszesz że na różnych taśmach to samo, a czy próbowałeś inny kabel z zasilacza dać, albo podpiąc tylko ten jeden dysk ? Poza tym możesz spróbować podmienić bios (producenci śpieszą się z wypuszczaniem sprzętu na rynek i potem są tego typu niedoróbki, mi np zawyża temp, procesora o kilka stopni)
-
odnalezione, odnowione, zbudowane
Prawie jak MacGiver :p
-
skrypt
Reactorem chyba takiego czegoś nie zrobisz, pomysł jagi'ego wydaje się sensowny, ale nic chyba nie zastąpi pod względem jakości ręcznej roboty na podstawie referencji i morfingu (ale to juz zależy od tego do czego ci jest ta animacja potrzebna)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Pierwsze słysze żeby vray był łatwiejszy w obsłudze od maxwella, przecież maxwell właśnie z powodów które napisałeś ma być uproszczony w obsłudze do granic możliwości, nie masz w nim np. ustawień irr mapy, rzadnych clr/nrm/dist thresholdów i innych tego typu bajerów... Co do realizmu, to może vray jest mniej realistyczny, ale w pokazanym przeze mnie przykładzie bardziej podoba mi się vray, jest przyjemniejszy dla oka...
-
Meshsmooth za bardzo zaokrągla
Jak dałeś tam chamfera, to na rogach zrobiły ci się trójkąty lub pieciokąty, które robią te śmieci, musisz z nich zrobić kwadraty (poprowadzić te edge dalej w model), przykład z załączniku:
-
Meshsmooth za bardzo zaokrągla
Bo musisz dac chamfera na ta krawedzie, ktore ci zaznaczyłem na obrazku. ...:::Edit:::... Znowu uprzedzony... :)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
AGmakonts - nie chodzi mi o wszczynanie jakiegoś sporu, tylko jeżeli już testujemy maxwella, to może warto go porównać z innymi renderami... KLICEK - potem wrzuce, bo u siebie nie mam dostępu do ftp (internet przez proxy :/ ) hindus - wiem ze mozna spaprac i prawdopodobnie to zrobiłem, ale dopiero zaczynam, dlatego napisałem że na miare moich możliwości i umiejętności PEACE
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Co chciałem pokazać ? Nic konkretnego nie chciałem pokazać, porównałem dwa różne silniki pod względem czasu i jakości (na miare swoich możliwości i umiejętności), co do wyniku do ocene pozostawiam wam, jeśli chodzi o mnie to to render z vray'a jest o niebo lepszy. Edit: Zrobiłbym jeszcze rendery z innych silników, ale nie mam dostępu...
-
Problem z maxwell studio
Mi coś podobnego wyskakiwało przy próbie uruchomienia z 3ds, ale w moim przypadku pomógł restart :)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
No to i ja coś pokaże: VRay vs Maxwell
- reactor
-
Jak Bagiński zrobił rośnięcie katedry?
Jeszcze co do skryptu, to on robi dokładnie to co bagiński, z tą róznicą, że autoamtycznie ustawia skale na 0 w zaleznosci od thresholda, potem dodaje morpha i gizmo select, czy na koncu uzyskujemy dokładnie to samo co miał baginski.
-
Do czego renderowac
Dość oszczędny pod względem miejsca (w porównaniu do tiff lub tga) jest png (ja sobie chwale).
- Żywopłot
-
Szkice
Na poczatek ustal sobie display driver na opengl (customize->preferences->vewports->choose driver) potem w configure driver: na guziczkach zaznacz sobie najwyzsze wartości i zatikuj match bitmap as close as possible. Potem klikasz RMB na nazwe viewportu i zaznaczasz texture correction.
- Konwerter
-
Rozkładanie obiektu na siatkę
materiał z wire i potem render to texture... chyba... Osobiście robie tak jak xeav pisze...
-
Animacja weselna: Toast
Jeszcze raz dzieki... :) Co do tych bąbelków, to nie chce sie tłumaczyć, ale to troche wina kompresji, zobaczcie do linka, po prawej screen z wystawionej animacji (double size), po lewej z oryginału, czas mnie więcej ten sam. http://streaker.xoompages.com/szampan2.jpg
-
3Ds Max 8 Sp3
Czy ty przypadkiem nie chciałeś odpalić pliku .msi ? Bo trzeba .exe (przynajmniej tak było wcześniej, sp3 nie sciągałem)
-
Animacja weselna: Toast
Nie wiem czy ktoś to ogląda, ale pokazuje dwie ostatnie części: Tort: http://streaker.xoompages.com/portfolio/14_video.zip (3.2MB) Oczepiny: http://streaker.xoompages.com/portfolio/17_video.zip (3.8MB)
-
3Ds Max 8 Sp3
Nie przypominam sobie, żeby wcześniej wypuszczali aż tak dużo service pack'ów... Chyba musieli coś porządnie zje..... , hmm... zepsuć ;P A tak na poważnie, to zbyt dużo tam nie poprawili i dziwi dlaczego nie wypuszczają pojedynczych sp (tj zeby nie było trzeba zaraz sciagac sp1 i sp2).