Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

remi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez remi

  1. skonczyłem własnie hl2, w sumie to jedyna gra którą w całości przeszedłem. nie każdemu się spodoba ta liniowość i te akrobacje które trzeba było miejscami wykonywać ale klimat mnie wciągnął. nie żałuje ani złotówki wydanej na tą grę.
  2. no niby wszystko pięknie i w ogóle ale co zamierzasz dalej zrobić z tym modelem? ma tak stac w T-stance? kolesie z forum będą podziwiali detale modelingu ale co dalej? ma robić za rzeźbę? jest tak nasrane polygonami, że nawet teksturować jest ciężko, a co dopiero skinować i animować. czepiam się bo dla mnie jak się robi postać to po to żeby ją wprowadzić w ruch.
  3. remi odpowiedział sosnix → na temat → Inne ogłoszenia
    ja pierwszy! w końcu jakaś niezależna strzelanka, bo rpgów nie lubie. nie ma to jak stare dobre wykańczanie faszystów
  4. ziomuś: duże firmy w polsce;) tzn. masz na myśli techland, cd projekt, people can fly. każda szuka po kilku ludzi z róznych działek. faktycznie full tego. a inne firmy? nie wiem czy dużo można wyciagnąć z produkcji typu maluch racer czy coś w tym stylu i chyba nie zarabia się tam kokosów.
  5. trident, w Szkocji z tego co wiem jest teraz duzo ofert z game industry, a w polszcze co? g**no
  6. no to by było piękne co piszesz trident ale... 1. mało jest firm tworzących gry w polszcze 2. jest wielu świetnych grafików gotowych na zawołanie się przeprowadzić 3. przesyłanie przez neta lokacji na kilkadziesiąt mega może być uciążliwe 4. samo wymodelowanie i oteksturowanie czegoś tam to połowa sukcesu. trzeba to jeszcze wyeksportować i sprawdzić w grze razem z innym stuffem
  7. ne zorbisz dobrych drzew jesli dopieor zaczynsz;D
  8. dyskretnie komponuje się z otoczeniem;D
  9. remi odpowiedział remi → na temat → Game Art
    Cynamon: wyłączyłem w hamerze light environment i ustawiłem światła omni identycznie jak w maxie i też kicha. RK: envmap jest ok. w maxie dłubie, a jakże, nie samymi brushami level designer żyje;)
  10. remi odpowiedział remi → na temat → Game Art
    w maxie obiekt ma całe 64 faces w hl2 normalne widać tylko na samej górze kolumny. ponado np. przejścia między ostrymi krawędziami w maxie są płynne dzięki normal mapie, w hl są ostre mimo normal mapy. p.s. niech admin coś zrobi z tą wielkością załączników. za małe są!
  11. remi odpowiedział remi → na temat → Game Art
    "VertexLitGeneric" { "$baseTexture" "models\rem/kolumna" "$bumpmap" "models\rem/kolumna_normal" "$surfaceprop" "concrete" "$model" 1 "$envmap" "env_cubemap" "$envmaptint" "[.1 .1 .1]" "$envmapcontrast" 1 //"$normalmapalphaenvmapmask" 1 }
  12. zaznacz obiekt. wpisz w listenerze np. $.pos = $.pos.x + wartość aby przesunąć wzdłuż jednej osi i enter na numerycznej
  13. remi odpowiedział Ekranjut → na temat → 3ds max
    pliku qc nie otworzysz bo zawiera on tylko nazwę pliku smd i tekstur przez niego używanych. a do smd poszukaj importera. zdaje się, że jest tylko jeden, więc nie będziesz miał dylematów;)
  14. nie wiedziałem gdzie to dać więc pisze tu: wyeksportowałem sobie właśnie model z 3ds maxa do HL 2 z normal mapą. w 3d maxie normal bump na modelu low poly wygląda wręcz fenomenalnie, ale w silniku source - porażka. tzn. wiem na 90%, że robie wszystko dobrze, dodałem cube mape, bawiłem się oświetleniem, ustawiałem specularity. w HL normal bump jest przy każdym ustawieniu słabo widoczny i wydaje mi się, że właściwie ogranicza się do odblasków specular. mylę się (oby tak bo ogólnie silnik spoko)?
  15. z pewnością są ciekawsze i lepiej płatne zawody. trzeba jednak też wziąc pod uwagę własne predyspozycje, realia rynku pracy itp. mnie w 3d podoba się to, że wiesz dokładnie za co dostajesz kasę, mniej zależy od szczęścia i znajomości. a czy ktokolwiek kto zajmował się 3d zdołał się skutecznie przekwalifikować? w moim przypadku to taki wręcz nałóg i nawet jakbym zarabiał 8 tyś. w banku to i tak coś bym tam tworzył...
  16. chodziło mi o to, że laski uznają cię za ciekawszego człowieka jeśli masz taką kreatywno-artystyczną, a zarazem bardzo nowoczesną pracę, niż jak np. sprzedajesz samochody, jesteś księgowym, ważysz ryby w tesco itp. a co do czasu to zwykle ma się jakieś pole wyboru ile pracować. w 3d jak już napisałes zawsze można freelancować, a np. kierownikiem, audytorem jesteś na pełen etat albo wcale.
  17. zawsze się wydaje, że trawa najbardziej zielona jest u sąsiada;) ja jestem z innej branży, aczkolwiek mam już pewne doświadczenia w 3d i musze powiedzieć, że 3d ma kilka plusów w prównaniu z 'prestiżowymi' zawodami: 1. nieoficjalna atmosfera w pracy 2. liczą się umiejętności, nie znajomości (przeważnie) 3. można freelancować 4. można pracować w branży na całym świecie 5. łatwiej zaimponować laskom;) 6. na wstępie już można dostać przyzwoite pieniądze, chociaż na znaczne zwiększenie się pensji wraz z doświadczeniem nie należy zbytnio liczyć. dikładnie na odwrót jest np. w biznesie. ale co tam, lepiej mieć małą kasę jak jest się młodym, niż dużą jak jest się starymi i łysym;)
  18. remi odpowiedział MeG → na temat → Wolne dyskusje
    ja jestem bardzo kobiecy ;P
  19. remi odpowiedział Szantak → na temat → Animacje
    obojczyki za mocno się wyginają. wiem, że to tylko test ale i tak nie moge się powstrzymać od krytykowania;)
  20. remi odpowiedział trident → na temat → Game Art
    paradoksalnie w grach wąskim gardłem może być zaczytywanie z dysku, więc jak w grze jest dużo małych obiektów to będzie mniej fpsów niż jak jest mniej dużych obiektów przy polycouncie constant. a ponieważ obiekty dzielone są wg tekstur to lepiej jest mieć kilka dużych tekstur niż wiele małych. najlepiej poczytaj sobie jakieś dokumenty na stronie nvidii, zapoznaj się z perfhudem itp.
  21. ja mam w głowie pomysł na plugin do włosów do maxa więc czasami myślę, że jak mi się nie powiedzie to zostanę fryzjerem. a poza tym jak oglądam filmy na dvd to jak zobaczę jakąś fajną kobiecą fryzure to robie printsreena. no i chwile potem zastanawiam się czy dałoby się te włosy łatwo animować.
  22. remi odpowiedział intoxicate → na temat → Game Art
    nie dzięki, pewnie nie obyłoby się bez faksowania NDA do Seattle oraz przedstawiania szczegółowego business planu.
  23. remi odpowiedział intoxicate → na temat → Game Art
    a masz: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=89406 intoxicate: nie mówię że zaraz masz kupować source;D ale coś podpatrzeć zawsze można z 'uwolnionego' kodu;D a tak w ogóle ile taki source może kosztować?
  24. remi odpowiedział intoxicate → na temat → Game Art
    a nie lepiej ściągnąć sobie 'upubliczniony' silnik hl2 i go podrasować? ;D
  25. do niedawna pracowałem na 2 monitorach i na ten dodatkowy wrzuciłem sobie material editor. teraz jak mam tylko 1 monitor to material editor w ogóle się nie pokazuje i myśle że ma to właśnie związek ze zmianą konfiguracji ekranu. próbowałem przywrócić defaultowy UI ale nic to nie daje. pomocy!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.