Skocz do zawartości

remi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez remi

  1. remi odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    skonczyłem własnie hl2, w sumie to jedyna gra którą w całości przeszedłem. nie każdemu się spodoba ta liniowość i te akrobacje które trzeba było miejscami wykonywać ale klimat mnie wciągnął. nie żałuje ani złotówki wydanej na tą grę.
  2. remi odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no niby wszystko pięknie i w ogóle ale co zamierzasz dalej zrobić z tym modelem? ma tak stac w T-stance? kolesie z forum będą podziwiali detale modelingu ale co dalej? ma robić za rzeźbę? jest tak nasrane polygonami, że nawet teksturować jest ciężko, a co dopiero skinować i animować. czepiam się bo dla mnie jak się robi postać to po to żeby ją wprowadzić w ruch.
  3. remi odpowiedział sosnix → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    ja pierwszy! w końcu jakaś niezależna strzelanka, bo rpgów nie lubie. nie ma to jak stare dobre wykańczanie faszystów
  4. remi odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ziomuś: duże firmy w polsce;) tzn. masz na myśli techland, cd projekt, people can fly. każda szuka po kilku ludzi z róznych działek. faktycznie full tego. a inne firmy? nie wiem czy dużo można wyciagnąć z produkcji typu maluch racer czy coś w tym stylu i chyba nie zarabia się tam kokosów.
  5. remi odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    trident, w Szkocji z tego co wiem jest teraz duzo ofert z game industry, a w polszcze co? g**no
  6. remi odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to by było piękne co piszesz trident ale... 1. mało jest firm tworzących gry w polszcze 2. jest wielu świetnych grafików gotowych na zawołanie się przeprowadzić 3. przesyłanie przez neta lokacji na kilkadziesiąt mega może być uciążliwe 4. samo wymodelowanie i oteksturowanie czegoś tam to połowa sukcesu. trzeba to jeszcze wyeksportować i sprawdzić w grze razem z innym stuffem
  7. remi odpowiedział Zabulek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ne zorbisz dobrych drzew jesli dopieor zaczynsz;D
  8. remi odpowiedział oo79 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dyskretnie komponuje się z otoczeniem;D
  9. remi odpowiedział remi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cynamon: wyłączyłem w hamerze light environment i ustawiłem światła omni identycznie jak w maxie i też kicha. RK: envmap jest ok. w maxie dłubie, a jakże, nie samymi brushami level designer żyje;)
  10. remi odpowiedział remi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w maxie obiekt ma całe 64 faces w hl2 normalne widać tylko na samej górze kolumny. ponado np. przejścia między ostrymi krawędziami w maxie są płynne dzięki normal mapie, w hl są ostre mimo normal mapy. p.s. niech admin coś zrobi z tą wielkością załączników. za małe są!
  11. remi odpowiedział remi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    "VertexLitGeneric" { "$baseTexture" "models\rem/kolumna" "$bumpmap" "models\rem/kolumna_normal" "$surfaceprop" "concrete" "$model" 1 "$envmap" "env_cubemap" "$envmaptint" "[.1 .1 .1]" "$envmapcontrast" 1 //"$normalmapalphaenvmapmask" 1 }
  12. remi odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    zaznacz obiekt. wpisz w listenerze np. $.pos = $.pos.x + wartość aby przesunąć wzdłuż jednej osi i enter na numerycznej
  13. remi odpowiedział Ekranjut → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pliku qc nie otworzysz bo zawiera on tylko nazwę pliku smd i tekstur przez niego używanych. a do smd poszukaj importera. zdaje się, że jest tylko jeden, więc nie będziesz miał dylematów;)
  14. remi dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    nie wiedziałem gdzie to dać więc pisze tu: wyeksportowałem sobie właśnie model z 3ds maxa do HL 2 z normal mapą. w 3d maxie normal bump na modelu low poly wygląda wręcz fenomenalnie, ale w silniku source - porażka. tzn. wiem na 90%, że robie wszystko dobrze, dodałem cube mape, bawiłem się oświetleniem, ustawiałem specularity. w HL normal bump jest przy każdym ustawieniu słabo widoczny i wydaje mi się, że właściwie ogranicza się do odblasków specular. mylę się (oby tak bo ogólnie silnik spoko)?
  15. remi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    z pewnością są ciekawsze i lepiej płatne zawody. trzeba jednak też wziąc pod uwagę własne predyspozycje, realia rynku pracy itp. mnie w 3d podoba się to, że wiesz dokładnie za co dostajesz kasę, mniej zależy od szczęścia i znajomości. a czy ktokolwiek kto zajmował się 3d zdołał się skutecznie przekwalifikować? w moim przypadku to taki wręcz nałóg i nawet jakbym zarabiał 8 tyś. w banku to i tak coś bym tam tworzył...
  16. remi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    chodziło mi o to, że laski uznają cię za ciekawszego człowieka jeśli masz taką kreatywno-artystyczną, a zarazem bardzo nowoczesną pracę, niż jak np. sprzedajesz samochody, jesteś księgowym, ważysz ryby w tesco itp. a co do czasu to zwykle ma się jakieś pole wyboru ile pracować. w 3d jak już napisałes zawsze można freelancować, a np. kierownikiem, audytorem jesteś na pełen etat albo wcale.
  17. remi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    zawsze się wydaje, że trawa najbardziej zielona jest u sąsiada;) ja jestem z innej branży, aczkolwiek mam już pewne doświadczenia w 3d i musze powiedzieć, że 3d ma kilka plusów w prównaniu z 'prestiżowymi' zawodami: 1. nieoficjalna atmosfera w pracy 2. liczą się umiejętności, nie znajomości (przeważnie) 3. można freelancować 4. można pracować w branży na całym świecie 5. łatwiej zaimponować laskom;) 6. na wstępie już można dostać przyzwoite pieniądze, chociaż na znaczne zwiększenie się pensji wraz z doświadczeniem nie należy zbytnio liczyć. dikładnie na odwrót jest np. w biznesie. ale co tam, lepiej mieć małą kasę jak jest się młodym, niż dużą jak jest się starymi i łysym;)
  18. remi odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja jestem bardzo kobiecy ;P
  19. remi odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    obojczyki za mocno się wyginają. wiem, że to tylko test ale i tak nie moge się powstrzymać od krytykowania;)
  20. remi odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    paradoksalnie w grach wąskim gardłem może być zaczytywanie z dysku, więc jak w grze jest dużo małych obiektów to będzie mniej fpsów niż jak jest mniej dużych obiektów przy polycouncie constant. a ponieważ obiekty dzielone są wg tekstur to lepiej jest mieć kilka dużych tekstur niż wiele małych. najlepiej poczytaj sobie jakieś dokumenty na stronie nvidii, zapoznaj się z perfhudem itp.
  21. remi odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja mam w głowie pomysł na plugin do włosów do maxa więc czasami myślę, że jak mi się nie powiedzie to zostanę fryzjerem. a poza tym jak oglądam filmy na dvd to jak zobaczę jakąś fajną kobiecą fryzure to robie printsreena. no i chwile potem zastanawiam się czy dałoby się te włosy łatwo animować.
  22. remi odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie dzięki, pewnie nie obyłoby się bez faksowania NDA do Seattle oraz przedstawiania szczegółowego business planu.
  23. remi odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a masz: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=89406 intoxicate: nie mówię że zaraz masz kupować source;D ale coś podpatrzeć zawsze można z 'uwolnionego' kodu;D a tak w ogóle ile taki source może kosztować?
  24. remi odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a nie lepiej ściągnąć sobie 'upubliczniony' silnik hl2 i go podrasować? ;D
  25. remi dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    do niedawna pracowałem na 2 monitorach i na ten dodatkowy wrzuciłem sobie material editor. teraz jak mam tylko 1 monitor to material editor w ogóle się nie pokazuje i myśle że ma to właśnie związek ze zmianą konfiguracji ekranu. próbowałem przywrócić defaultowy UI ale nic to nie daje. pomocy!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności