używam obiektu zrobionego i wyrenderowanego w XSI. Mała coś do gry. Ma Uvs, i mapy bump w TGA. bardzo proste bo mają symulować nacięcia na metalu.
Ok, po 1.5 godz. cos zaczuna sie wyłaniać mimo faktu że po ok. 10 min przy 13xx-1024 już było mało szumów.
Ben wydał plugin shareware (50$) dla XSI v.5.1. Użyteczny dla XSI foundation i Essential, które tego modułu nie posiadają.
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=24868
Nie rozumiem. Maya ma hypershade czyli moduł node-based gdzie można kombinowac do woli. Daje duzo więcej możliwości niż mat edytor w Maxie. Poczytaj o tym.
problem nie polega na tym aby używac Maxa, XSI na sprzęcie Mac tylko w środowisku OS Tiger, który to jest dużo bardziej wydajny od Windowsa XP. Tiger przydziela środki sprzętowe według dostepności a nie jak jest w windzie wg tego na co on pozwoli.
glupoty, że sie tak powiem. :)
Wchodzisz to start programs -> softimage products -> s.. xsi 5.1 -> usertools
Tam znajdujesz setenv.bat i klikasz edit.
W pierwszym akapicie znajdujesz "set XSI_USERROOT=c:\users\%USERNAME%"
Tutaj zmieniasz user folder na taki jaki chcesz byleby bez Polskich znaków.
XSI ruszy.
Silnik fizyki czy jak to sie tam nazywa. Szczególnie ciekawy jest filmik Cellfactor i to mimo faktu, że nie przepadam za takimi produkcjami.
http://physx.ageia.com/footage.html
Dodać mozna że jest on częścią XSI 5 adv. o ile sie nie mylę.