Skocz do zawartości

Gordy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gordy

  1. Tutek jest ok, ale po 900 MB spodziewałem sie dźwięku.
  2. Gordy odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    UV map to obiekt (twój model) rozwiniety na płaszczyźnie 2D w dwóch wymiarach którymi są U i V. Overlap to znaczy, że siatka jest tak rozłożona że jeden poly nachodzi na drugi w twoim UV space(w 2D). Sorry ale troche mi polska terminologia leży.
  3. Gordy odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Podstawowy błąd jaki popełniasz z Zbrushem to że obiekt musi mieć UV bez overlapów (nie nakłada się na siebie) i w koordynatach 0-1 zanim go wyexportujesz jako obj (tylko w quadach, nie trójkąty ani n-gony) Jeśli to pominiesz to wszystko co zrobisz w Zbrushu i tak pójdzie się walić.
  4. Gordy odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie wygląda dobrze. Gdybyś zrobił renderka ze światłem które bardziej uwydatni szczegóły i ogólny kształt. Na razie niewiele widać.
  5. Gordy odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to co, słyszałem że RC4 juz jest ale ciągle z bugami i nie działa wszystko?
  6. Gordy odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a kto to lubi? Kaszana straszna.
  7. Gordy odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    curvy mi tylko przychodzą do głowy. W maxie to się nazywa Spline'y. Poszukaj tutka na temat tarczy hamulcowej.
  8. Gordy odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w czym robisz? Czy chodzi ci o wyloty tej wyrzutni?
  9. Gordy odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ostatnie dzisiaj czy w tym tygodniu?
  10. Gordy odpowiedział Arkadiusz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Np. Z blogów Petera Jacksona widać że King Kong był zrobiony w Mayi.
  11. Gordy odpowiedział Arkadiusz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Więc, ja wolę XSI i Mayę. ;) A poważnie, Zależy do czego to potrzebujesz. Jeśli do prac komercyjnych to z Blenderem leżysz. Raczej nie słyszałem o Blenderze jako soft do poważnej produkcji. A wymagac mogą Maxa, XSI, Maya. Jeśli do dłubania po szkole/pracy dla przyjemności to Blender ci powie czy to lubisz czy nie. Nauczysz się podstaw i takich tam. I nie można powiedzieć który jest lepszy bo każdy ma inne przeznaczenie.
  12. Gordy odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jedna rzecz mnie nurtuje. Co znaczy do "normality" kiedy to Maxwell nigdy normalny nie był?
  13. Gordy odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajny jest. łatwy i szybki. Kulturka.
  14. Gordy odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jimiman, Może jakieś konkrety, bo dla "bardziej zaawansowanych" to bardzo ogólne pojęcie przy takim sofcie jak Maya. Ludzie, piszcie czego potrzebujecie a pewien jestem, że albo Xeav albo ktos inny (może i ja) wrzuci tu mały vid-tut o tym temacie.
  15. Gordy odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    z maila z linkiem który kosztuje teraz jakieś 500$ o ilę sie nie mylę. A jesli chcesz zaliczyc więcej niz jeden post to nie pytaj tutaj o alternatywne sposoby dystrybycji.
  16. Gordy odpowiedział sosnix → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Nie chcę sie czepiać ale potrzebujecie też kogos kto wam stronę w sieci zrobi bo ta to ....., o mój boże! Pomógłbym wam ale ja muszę zarabiać a kolejne updaty softu nie są tanie. :)
  17. Gordy odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    A ja jestem odrzutek bo nienawidzę kółka w myszce. Doprowadza mnie do obłędu.
  18. Gordy odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Pierdoły. Ja nie lubie używać kółka. Wciśnij s + mycha i jest git.
  19. Gordy odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    I zabije rendera przy okazji. Pobaw sie ambient occlusion.
  20. Gordy odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja mówiłem, że Maxwell powinien być częścia każdego domu produkcyjnego. Niestety nie w formie jaka prezentuje dzisiaj i to też mówiłem. Może z roczek jeszcze a potem dopiero będzie sie przedzierał przez potęcjalnych klientów.
  21. Gordy odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam że sie wtrące ale dla mnie przy nauce Mayi, najważniejsze było (tylko gdy przechodzi sie z innego softu) szybkie złapanie interface'u. Szczególnie, ustawień takich jak zmiana viewportów, szybka manipulacja, dostosowanie półek, marking menu. W Mayce praktycznie nie korzystam ze skrótów poza niezbędnym minimum. Wszystko mam w hotboxie. Może pokazać takie podstawy? Plus masę potrzebnych skryptów takich jak MJPolyTools, Pelt map, LocalTools, X-ray i takie tam insze jeszcze. A zapomniałem o ustawieniach pluggin managera aby automatycznie ładował najpotrzebniejsze rzeczy. Fabrycznie tego nie robi.
  22. Gordy odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Ja mam takie zdanie o maxwellu. W zasadzie powinien być częścią każdego domu produkcyjnego poniewaz umozliwia tworzenie realistycznych scen bez potrzeby grzebania się zbyt długo. Oczywiście każdy silnik to umozliwia w pewnym stopniu ale nie tak jak maxwell. Prawdą natomiast jest, że poziomu produkcyjnego to on jeszcze nie osiągnął i to jest problem. Nie można na nim polegać. Idea jest jednak genialna. Podobno juz jest wersja RC2 a najdalej w Piątek ma byc RC3 czy coś takiego.
  23. Nie wiem czy to ja ale trochę cienie są za ziarniste. Do tego aerial light przydałoby sie więcej sampli by je wygładzić.
  24. Gordy odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja wszystko widzę
  25. Gordy odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A teraz zrób to na obiekcie który był przedmiotem pytania. twój mój

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności