Zawartość dodana przez Gordy
-
VideoTutorial: Modeling a Tire by nielot007
Tutek jest ok, ale po 900 MB spodziewałem sie dźwięku.
-
Oteksturować pojazd w czymkolwiek
UV map to obiekt (twój model) rozwiniety na płaszczyźnie 2D w dwóch wymiarach którymi są U i V. Overlap to znaczy, że siatka jest tak rozłożona że jeden poly nachodzi na drugi w twoim UV space(w 2D). Sorry ale troche mi polska terminologia leży.
-
Oteksturować pojazd w czymkolwiek
Podstawowy błąd jaki popełniasz z Zbrushem to że obiekt musi mieć UV bez overlapów (nie nakłada się na siebie) i w koordynatach 0-1 zanim go wyexportujesz jako obj (tylko w quadach, nie trójkąty ani n-gony) Jeśli to pominiesz to wszystko co zrobisz w Zbrushu i tak pójdzie się walić.
-
Pojazd 3D: AH1S Cobra
dla mnie wygląda dobrze. Gdybyś zrobił renderka ze światłem które bardziej uwydatni szczegóły i ogólny kształt. Na razie niewiele widać.
-
Maxwell 1.X
to co, słyszałem że RC4 juz jest ale ciągle z bugami i nie działa wszystko?
-
Pojazd 3D: AH1S Cobra
a kto to lubi? Kaszana straszna.
-
Pojazd 3D: AH1S Cobra
curvy mi tylko przychodzą do głowy. W maxie to się nazywa Spline'y. Poszukaj tutka na temat tarczy hamulcowej.
-
Pojazd 3D: AH1S Cobra
w czym robisz? Czy chodzi ci o wyloty tej wyrzutni?
-
Maxwell 1.X
Ostatnie dzisiaj czy w tym tygodniu?
-
Blender kontra 3ds
Np. Z blogów Petera Jacksona widać że King Kong był zrobiony w Mayi.
-
Blender kontra 3ds
Więc, ja wolę XSI i Mayę. ;) A poważnie, Zależy do czego to potrzebujesz. Jeśli do prac komercyjnych to z Blenderem leżysz. Raczej nie słyszałem o Blenderze jako soft do poważnej produkcji. A wymagac mogą Maxa, XSI, Maya. Jeśli do dłubania po szkole/pracy dla przyjemności to Blender ci powie czy to lubisz czy nie. Nauczysz się podstaw i takich tam. I nie można powiedzieć który jest lepszy bo każdy ma inne przeznaczenie.
-
Maxwell 1.X
Jedna rzecz mnie nurtuje. Co znaczy do "normality" kiedy to Maxwell nigdy normalny nie był?
-
Turtle 2.1 for Maya 7
Fajny jest. łatwy i szybki. Kulturka.
-
VideoTutorial: basics, NURBS, etc.
jimiman, Może jakieś konkrety, bo dla "bardziej zaawansowanych" to bardzo ogólne pojęcie przy takim sofcie jak Maya. Ludzie, piszcie czego potrzebujecie a pewien jestem, że albo Xeav albo ktos inny (może i ja) wrzuci tu mały vid-tut o tym temacie.
-
Maxwell 1.X
z maila z linkiem który kosztuje teraz jakieś 500$ o ilę sie nie mylę. A jesli chcesz zaliczyc więcej niz jeden post to nie pytaj tutaj o alternatywne sposoby dystrybycji.
-
Poszukiwani graficy 3D!!
Nie chcę sie czepiać ale potrzebujecie też kogos kto wam stronę w sieci zrobi bo ta to ....., o mój boże! Pomógłbym wam ale ja muszę zarabiać a kolejne updaty softu nie są tanie. :)
-
Poruszanie sie w viewporcie
A ja jestem odrzutek bo nienawidzę kółka w myszce. Doprowadza mnie do obłędu.
-
Poruszanie sie w viewporcie
Pierdoły. Ja nie lubie używać kółka. Wciśnij s + mycha i jest git.
-
oswietlenie pomoc...
I zabije rendera przy okazji. Pobaw sie ambient occlusion.
-
Maxwell 1.X
Ja mówiłem, że Maxwell powinien być częścia każdego domu produkcyjnego. Niestety nie w formie jaka prezentuje dzisiaj i to też mówiłem. Może z roczek jeszcze a potem dopiero będzie sie przedzierał przez potęcjalnych klientów.
-
Video Tutorial: Simple Model
Przepraszam że sie wtrące ale dla mnie przy nauce Mayi, najważniejsze było (tylko gdy przechodzi sie z innego softu) szybkie złapanie interface'u. Szczególnie, ustawień takich jak zmiana viewportów, szybka manipulacja, dostosowanie półek, marking menu. W Mayce praktycznie nie korzystam ze skrótów poza niezbędnym minimum. Wszystko mam w hotboxie. Może pokazać takie podstawy? Plus masę potrzebnych skryptów takich jak MJPolyTools, Pelt map, LocalTools, X-ray i takie tam insze jeszcze. A zapomniałem o ustawieniach pluggin managera aby automatycznie ładował najpotrzebniejsze rzeczy. Fabrycznie tego nie robi.
-
maxwell RC1 - pierwsze wrażenia, screeny ...
Ja mam takie zdanie o maxwellu. W zasadzie powinien być częścią każdego domu produkcyjnego poniewaz umozliwia tworzenie realistycznych scen bez potrzeby grzebania się zbyt długo. Oczywiście każdy silnik to umozliwia w pewnym stopniu ale nie tak jak maxwell. Prawdą natomiast jest, że poziomu produkcyjnego to on jeszcze nie osiągnął i to jest problem. Nie można na nim polegać. Idea jest jednak genialna. Podobno juz jest wersja RC2 a najdalej w Piątek ma byc RC3 czy coś takiego.
-
Scena 3D: Small China Interior - MentalRay test.
Nie wiem czy to ja ale trochę cienie są za ziarniste. Do tego aerial light przydałoby sie więcej sampli by je wygładzić.
-
blueprints a dokładność...
ja wszystko widzę
-
blueprints a dokładność...
A teraz zrób to na obiekcie który był przedmiotem pytania. twój mój