Zawartość dodana przez Gordy
-
PC Speaker Tutorial
po co ta złość? Jeśli uważasz, że jest git co co się przejmujesz tym co ja mówię?
-
PC Speaker Tutorial
Trochę dużo roboty jak na taki prosty głośnik. Można prościej i nie tak przekombinowanie. Myślałem, że będzie pokazane jak tą siatke zrobić a to materiał. Bee.
-
Przydatne linki
Powodzenia. Nie ma po Polsku. Trza się języków uczyć.
-
Modo 103 Service Update
Coś luxology zapatrzyło sie na pixologic i wydaje dodatki zamiast nowej wersji.
-
Houdini 8
co racja to racja.
-
Houdini 8
To było jakieś 2 tyg. temu. Ale reflex. Chyba o tym pisałem w dziale "mam newsa".
-
Pelt Mapping for XSI pluggin
Jak miło i kulturalnie. Prosiłem nie dlatego bom gópi ale dlatego, że Highend był nieżywy przez jakiś czas. Już jest ok i GIT. A tak w ogóle to jak wam się podoba?
-
Pelt Mapping for XSI pluggin
http://www.highend3d.com/xsi/downloads/plugins/texturing/3805.html Jeśli komus się uda wejść i ściągnąć to gratuluje i poszę walnąć tutaj link alternatywny.
-
Komp do 5 tyś zł
do 5 kafli? To nie dla mnie. Nowy proc (A64 X2 4400 minimum + Plyta + jakiś 7800) i granica 5 pada. A trzeba drugiego 7800.
-
Hair and Fur.....:/3ds 8
Nie ma znaczenia ile masz ramu bo Win XP ( a takiego chyba masz) może przydzielić max 2 GB dla aplikacji, co oznacza, że przy ok. 1,5 GB wywala takiego Maxa bo jest zbyt czuły na takie problemy.
-
przyblizanie w viewporcie
jest na pewno coś takiego co nazywa się "frame on active object" albo coś w tym stylu. Walisz hotkey i obiekt jest w centrum "wszechświata" i jest git.
-
Obiekt 3D:Stanley's Sniper Rifle
Szczere mówiąc to wygląda na połączenie snajperki z Szakala (ten stary) z skobelkiem na drzwiach do kibla. To właściwie by nie działało w rzeczywistości. Zamek? ale jak on działa? Jest wycięcie na ładowanie kuli w drewnianej części ale po co skoro widać, że kulę ładuję się prawie od góry. A więc zamek by wypadł bo gdzie ma punkt zaczepienia. I rękojeść przed spustem jest za gruba. Ale poza tym podstawka może być.
-
3ds max 8 trial
Pelt mapping - Mankua czyli Texture Layers 2 za 300$ Co wy sie tak ludzie tym podniecacie? Używałem tego i żadna rewelacja. Standardowe UV mapping w XSI jest jak miódzio w porównaniu z tym. Oto strona twórcy: http://www.mankua.com/texlaybottom.htm
-
Postac 3D: Kobieta.
Zgadzam się, że teksturki dodałyby tej pracy prawdziwego pazura. Co do anatomii, to jest perfekcyjna. Dlaczego? Bo nie istnieje perfekcja w świecie rzeczywistym. Wszystkie są albo chude albo grube, wysokie, nieproporcjonalne, szerokie i wąskie. Mam dosyć już komentarzy na temat anatomii.
-
Obiekt 3D: Miecz
rękojeść za "chuda". Chyba że to bydlasty mieczyk.
-
Obiekt3D:straznica(BZ) Uwaga BIG!! nie dla modemowcow ;)
Do pęknięć: -Dodaj inner shadow tak ok. 1/0/1 -Inner bevel down/1/3; zajęło jakieś dwie sekundy a zaczyna wyglądać jakby jedna warstwa odchodziła od drugiej. Można jeszcze dodać filter/render lighting effect aby uwypuklić to jeszcze. Taki sobie szybki i tani sposób.
-
Archmodels Vol. 13
Nie chcę się czepiać ale czy nie powinno sie samemu robic takich rzeczy? Grafik powinien umieć coś takiego zrobić.
-
3ds max 8 trial
zauważyliście, że max potrzebuje chwilki (jakieś 2 sekundy) przy obiektach ok. 800 000 poly (smooth & highlight + edged faces) na ugryzienie tego a potem leci jak gdyby nigdy nic. Ciekawe, czyżby optymalizacja.
-
"Autodesk Acquires Alias"
No to do dupy. Maya 7 to już koniec. Autodesk zerżnie wszytko z Mayki i zjeb... to kompletnie.
-
nienormalne rwanie 3d studio
wygląda jak dwa obiekty jeden na drugim.
-
nienormalne rwanie 3d studio
przy jakiej ilości poly ci tnie? Poza tym w maxie raczej nie ma znaczenia czy ukrywasz czy nie. Jedna z różnic pomiędzy Maxem a innymi aplikacjami.
-
MAX na 64 bitowym procku???
Za mało seksu. A tak poważnie to max nie potrzebuje wiele aby się wywalić. Spróbuj reinstalować lub pobawic sie ustawieniami OpenGL i innymi w Maxie. Także spóbuj wyłączac i włączać różne opcje w sterownikach karty graficznej.
-
xsi 5 fnd 32-bit: twardy reboot po renderowaniu
a SP2 masz?
-
Nowe DVD z CG-Academy - ponad 7 godzin!!!
Po pierwsze link: http://www.cg-academy.net/pages/topic_modelling/dvds_modelling_advanced_02/dvds_modelling_advanced2.htm Jeden z bardziej obszernych tutoriali dla 3DS Max dotyczacych zaawansowanych projektów techincznych.
-
pomocy w tłumaczeniu :|
Suahili. ;)