Skocz do zawartości

Gordy

Members
  • Liczba zawartości

    971
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Gordy

  1. po co ta złość? Jeśli uważasz, że jest git co co się przejmujesz tym co ja mówię?
  2. Trochę dużo roboty jak na taki prosty głośnik. Można prościej i nie tak przekombinowanie. Myślałem, że będzie pokazane jak tą siatke zrobić a to materiał. Bee.
  3. Gordy

    Przydatne linki

    Powodzenia. Nie ma po Polsku. Trza się języków uczyć.
  4. Coś luxology zapatrzyło sie na pixologic i wydaje dodatki zamiast nowej wersji.
  5. Gordy

    Houdini 8

    To było jakieś 2 tyg. temu. Ale reflex. Chyba o tym pisałem w dziale "mam newsa".
  6. Jak miło i kulturalnie. Prosiłem nie dlatego bom gópi ale dlatego, że Highend był nieżywy przez jakiś czas. Już jest ok i GIT. A tak w ogóle to jak wam się podoba?
  7. http://www.highend3d.com/xsi/downloads/plugins/texturing/3805.html Jeśli komus się uda wejść i ściągnąć to gratuluje i poszę walnąć tutaj link alternatywny.
  8. Gordy

    Komp do 5 tyś zł

    do 5 kafli? To nie dla mnie. Nowy proc (A64 X2 4400 minimum + Plyta + jakiś 7800) i granica 5 pada. A trzeba drugiego 7800.
  9. Nie ma znaczenia ile masz ramu bo Win XP ( a takiego chyba masz) może przydzielić max 2 GB dla aplikacji, co oznacza, że przy ok. 1,5 GB wywala takiego Maxa bo jest zbyt czuły na takie problemy.
  10. Gordy

    przyblizanie w viewporcie

    jest na pewno coś takiego co nazywa się "frame on active object" albo coś w tym stylu. Walisz hotkey i obiekt jest w centrum "wszechświata" i jest git.
  11. Szczere mówiąc to wygląda na połączenie snajperki z Szakala (ten stary) z skobelkiem na drzwiach do kibla. To właściwie by nie działało w rzeczywistości. Zamek? ale jak on działa? Jest wycięcie na ładowanie kuli w drewnianej części ale po co skoro widać, że kulę ładuję się prawie od góry. A więc zamek by wypadł bo gdzie ma punkt zaczepienia. I rękojeść przed spustem jest za gruba. Ale poza tym podstawka może być.
  12. Pelt mapping - Mankua czyli Texture Layers 2 za 300$ Co wy sie tak ludzie tym podniecacie? Używałem tego i żadna rewelacja. Standardowe UV mapping w XSI jest jak miódzio w porównaniu z tym. Oto strona twórcy: http://www.mankua.com/texlaybottom.htm
  13. Zgadzam się, że teksturki dodałyby tej pracy prawdziwego pazura. Co do anatomii, to jest perfekcyjna. Dlaczego? Bo nie istnieje perfekcja w świecie rzeczywistym. Wszystkie są albo chude albo grube, wysokie, nieproporcjonalne, szerokie i wąskie. Mam dosyć już komentarzy na temat anatomii.
  14. Gordy

    Obiekt 3D: Miecz

    rękojeść za "chuda". Chyba że to bydlasty mieczyk.
  15. Do pęknięć: -Dodaj inner shadow tak ok. 1/0/1 -Inner bevel down/1/3; zajęło jakieś dwie sekundy a zaczyna wyglądać jakby jedna warstwa odchodziła od drugiej. Można jeszcze dodać filter/render lighting effect aby uwypuklić to jeszcze. Taki sobie szybki i tani sposób.
  16. Nie chcę się czepiać ale czy nie powinno sie samemu robic takich rzeczy? Grafik powinien umieć coś takiego zrobić.
  17. zauważyliście, że max potrzebuje chwilki (jakieś 2 sekundy) przy obiektach ok. 800 000 poly (smooth & highlight + edged faces) na ugryzienie tego a potem leci jak gdyby nigdy nic. Ciekawe, czyżby optymalizacja.
  18. No to do dupy. Maya 7 to już koniec. Autodesk zerżnie wszytko z Mayki i zjeb... to kompletnie.
  19. Gordy

    nienormalne rwanie 3d studio

    wygląda jak dwa obiekty jeden na drugim.
  20. Gordy

    nienormalne rwanie 3d studio

    przy jakiej ilości poly ci tnie? Poza tym w maxie raczej nie ma znaczenia czy ukrywasz czy nie. Jedna z różnic pomiędzy Maxem a innymi aplikacjami.
  21. Gordy

    MAX na 64 bitowym procku???

    Za mało seksu. A tak poważnie to max nie potrzebuje wiele aby się wywalić. Spróbuj reinstalować lub pobawic sie ustawieniami OpenGL i innymi w Maxie. Także spóbuj wyłączac i włączać różne opcje w sterownikach karty graficznej.
  22. Po pierwsze link: http://www.cg-academy.net/pages/topic_modelling/dvds_modelling_advanced_02/dvds_modelling_advanced2.htm Jeden z bardziej obszernych tutoriali dla 3DS Max dotyczacych zaawansowanych projektów techincznych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności