Skocz do zawartości

Gordy

Members
  • Liczba zawartości

    971
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Gordy

  1. Gordy

    trackball vs mysza

    To może jeszcze zaproponujcie jakies trackballe, ale nie takie za 2 kafle.
  2. Żartujesz chyba? Oczywiście, że nie mamy żadnych danych poza tym co twierdzą twórcy i beta-testerzy ale podobno mozna w czasie rzeczywistym rzeźbic na obiekcie wielomilionowym. To juz dorównuje Zbrushowi. Mnie sie dobrze pracuje w ZB ale denerwują mnie trochę braki pamięci (ZB nie zje więcej niz 2GB ramu w win 64). Poza tym ciągle są bugi. Robię displacement map w tiff, którego po ponownym włączeniu juz nie che otworzyć (nieakceptowany plik). Robie alphy w TIFF, psd, bmp i ich na ogół nie akceptuje (patrz wyzej). ZB ma tez swoje limity. Często chciałbym pójść powyżej 10 mln poly i nie mozna.
  3. wg mnie ten bucik fenomenalnie wygląda. Delikatne zmarchy charakterystyczne dla takich butów. Pytanko tylko jak łatwo da się to przenieść (jesli trzeba będzie) do innych softów.
  4. empeck, spójrz uważniej bo screenie widać Dokładnie masz: 6 291 432 poly + inny mesh w scenie 830 110 poly. To w sumie obciąża 810 MB ramu.
  5. W tym tygodniu maja wybrac pierwsza (kolejną) grupę beta-testerów. BTW, podobno (dużo podobno) mudbox będzie kosmicznie zoptymalizowany dla high poly.
  6. podobno nawigacja viewportów ma taką jak Maya.
  7. Screeny interface'u. Robi się ciekawie. http://www.mudbox3d.com/guiPreview.html
  8. Gordy

    Mistrzostwa Świata!!:))

    Kampania wrzesniowa 2 się szykuje jak nic w wersji Blitzkrieg z prędkościa Warpową. Pierwszy raz w hostorii zobaczycie jak trener rzuci ręcznik na murawę aby poddać druzynę. Poza tym to dobrze że dostaja w dupę bo może sie czegos nauczą. Jak grac w piłkę, na przykład. A jako że mamy teraz teokracje w Polsce to moge dodać w tym kontekście, że jako dobrzy katolicy, Polska drużyna powinna nadstawić drugi policzek, bo napewno w niego dostanie. Tym razem od Niemców, he, he. BTW, Propoponuję porządna lewatywę całemu PZPN-owi, może to ich oczyści.
  9. ma ktoś 100 000 $ na zbyciu?
  10. to chyba epidemia, ostatnio http://www.softimage.com/products/xsi/v511/default.aspx pełna lista funkcji http://www.softimage.com/products/xsi/pdf/softimage_xsi_v5.1_new_features.pdf fixy: http://www.softimage.com/support/xsi/fixes_and_enhancements/v_5_11/default.aspx
  11. Oto moje trzy grosze. Nie wiem czy to kompresja video czy błąd w renderze ale widac mogitanie po ciemniejszych kątach. Nie pasują mi aktorzy. Reszte chyba wspomniano. A te pokazy to chyba znaczy że macie już dość pracy na tym, co?
  12. tek2shoot znowu zrobiło niespodziankę użytkownikom XSI i stworzyło fresnel mask. Szczegóły: http://www.tek2shoot.com/
  13. Gordy

    MoDo 201 - Testy & Tutki

    jak na razie bawicie sie renderem. Co z tutkami i innym recenzjami, testami? Człowiek chciałby wiedzieć co to jest i z czym sie je.
  14. Gordy

    MoDo 201 - Testy & Tutki

    może kogos to zainteresuje. oficialne tutki, chyba. http://content2.luxology.com/download/product/modo/201/modo201_tutorialVideos.exe http://content2.luxology.com/download/product/modo/201/modo201_content.exe http://content2.luxology.com/download/product/modo/201/modo201_clips.exe
  15. Gordy

    GeForce vs. Ati Radeon

    Do grafiki 3D, tzn. tych programów, które pracuja w OpenGL lepsza jest Nvidia. Ma po prostu lepiej napisane stery. Widać to u użytkowników Mayi, XSI.
  16. Gordy

    Blueprinty broni palnych

    blueprintów raczej nie znajdziesz. Trzeba szukać na forach z bronią. AR15.com , http://hkpro.websolv.com/ http://www.olegvolk.net/gallery/main.php, http://www.imageseek.com/m1a/gallery/closeup?page=7 http://demigod.org/~zak/DigiCam/ http://lightfighter.net/groupee?s=7336015661&ORIGINAL_REFERRER_URL=http%3A%2F%2Flightfighter.net%2Fgroupee Osobiście posiadam ponad 10GB zdjęć ref. broni. Jak ktoś potrzebuje cos konkretnego to może to mam.
  17. pojawił się skrypt pozwalający ominąć poważny brak w XSI czyli jednostki miar i kątów. Ludzie od wizek wiedzą o co chodzi. http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=24159;start=6
  18. witam, byłem dzisiaj na tym filmie i jestem rozczarowany. Jestem co prawda fanem ale ... . Film jest średni w całości. Momenty gdzie giną Scott, Xavier, Jean grey są pozbawione uczucia i brak im tej potrzebnej kulminacji. Szczególnie, że "dramat" polega na tym że zabijają siebie nawzajem. Film jest solidny ale po prostu średni. Brian Singer jednak zrobiłby to lepiej robiąc prawie dokładnie to samo. Inny ustawienie kamery, lepiej dobrana muzyka. Aktorzy też sie nie przyłożyli, może własnie dlatego że dano im rzemieslnika a nie "artystę". Trochę rozczarowywuje i wkurza że nie ma strażników w filmie, okazuję się że to tylko hologram treningowy. Co zasługuje moim zdaniem na pochwałe to rola Famki Jansen, która gra prawdziwą ździrę z piekła rodem (Pheonix), kostuchę wcieloną. Kitty mała nieporadna dziwuszka też jest niezła. Reszta raczej zawodzi. Więc jest tak, że materiał jaki widzimy to powinien byc hicior jakich mało a wyszło jak to zwykle. Od strony technicznej ciągle nikt nie potrafi od czasów Matrixa porządnie zrobić "Linek". Zawsze widać ten moment zawachania charakterystyczny dla pasa mocujacego w talii. Zostawiam wam reszte do oceny.
  19. a po co ci? C:\users\username\softimage\XSI_5.1 Lub aby sprawdzić jaki jest dla ciebie idź do: start menu -> softimage products -> softimage 5.1 -> usertools Pojawia się okienko w którym znajdujesz Setenv.bat i klikasz edit. Tam znajdziesz swoje user root i inne ciekawostki.
  20. To juz całkiem stary film. Miał być jakis rok temu, co najmniej. I CG wyszło strasznie kiepsko i nie tylko mówię o renderach ale i animacji.
  21. Troche drogo. Za to można kupić XSI f + Zbrush. Nieporównywalnie wiecej mozliwości np. w animacji.
  22. 3DQUAKERS: RiggingPRO dla XSI lub 3DS Max. Polecam. Niestety trzeba wydać troche kaski ale po tym tutku będziecie riggować jak szaleni.
  23. Gordy

    RenderMan

    Na Digital Tutors jest malutki rozdział dotyczący "custom shaders" dla rendermana.
  24. Zaznaczasz wszystkie obiekty a potem przechodzisz w tryb vertex (t), edge (e) lub face (u) i tyle. Zawsze działało.
  25. nie bardzo rozumiem twój problem, ponieważ gdy tworzę groupę z pivot jest na geometrycznym środku z automatu. Mogę włączyć COG i wtedy jest COG.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności