Skocz do zawartości

Gordy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gordy

  1. I czy to nie kur....o, że wszystkie wychodzą na Maxa?
  2. Jajpdate. Już prawie cały lower.
  3. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    wyłącz ikonkę tuż pod view (vertex bleeding)
  4. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    8 (explorer) wybierasz mesh który ma materiał docelowy, klikasz na plus aby go explodować i przeciągasz ten materiał na nowy mesh i tyle.
  5. Poly modeling. Biorę cylindra albo boxa a potem extrude.
  6. na dzisiaj juz dosyć: Whoaa!!
  7. trochę dodałem do tej kolby. A teraz zacznie sie pierwsza z trzech najbardziej pracochłonnych części. Po angielsku to nazywa sie "Lower", a chodzi o część gdzie sa wszystkie przełączniki, spust czy to zwalniacz (ale słowo) magazynka. oto zbliżenie z boku: siatki jeszcze nie dostaniecie ;)
  8. Ewolucja wątku :) Zaczynam od kolby
  9. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    tutek: http://kiworld.free.fr/html_anglais/dirtmap.htm pliczek: http://members.chello.at/thebigmuh/Dirtmap/Dirtmap.zip
  10. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    ściągnij sobie dirtmap. Albo ja ci prześlę. Szybsze to i lepsze niz AO.
  11. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    ?????????? jedną rzecz zauważyłem. Ścieżkę dla mapy podaj dokładniej bo nigdzie ci jej nie zapisze.
  12. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    Topology brush: Mamy high poly obiekt w scenie importowany z Zbrusha. Chcemy go zrobić bardzie friendly dla animacji. W tym przypadku można w Maxie użyć pluginu do poly modelingu w Mayi użyć "Live object", w Silo Topology Brush a co w XSI. 1. A więc importujemy taki obiekt do XSI. 2. tworzymy grida 3. Mając zaznaczony grid przechodzimy w "Shape modeling mode" (okienko na górze okna aplikacji obok help, animate itd.) Robimy to aby nasze działanie było nadrzędne w priorytetach modyfikatorów dla obiektu modelowanego. 4. Robimy deform -> shrinkWrap i klikamy na obiekt High poly. Rclick aby zakończyć proces wyboru 5. Wyskakuje okienko i wybieramy typ shrinkwrapa (np closest surface) 6. przechodzimy do "modeling construction mode" i można teraz robic co się chce z gridem (extrude, split itd) a on powinien kleić się do naszego obiektu HP. To tyle, powinno działać.
  13. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    pokaż FG i zmnień Sampling na -2,1 i zmień threshold na prawie czarne.
  14. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    coś schrzaniłeś. Walnij screena z ustawień rendera i rendermana BTW, czy kogoś interesuje jak robić "topology brush" w XSI?
  15. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    używasz Rendermap, który znajdziesz w Properties. Używana jest opcja FG. Robisz jedno światło i wyłączasz je (0 w intensity) Robisz gridy tak jakby miały oświetlać obiekt i dajesz Constant w nie. Ustawiasz jakiś dobry coś tam w FG ok. 300-600 w opcjach głównego rendera. Idziesz do rendermapa i zaznaczasz wielkość mapy i wybierasz swoją projekcje UV. Dalej się połapiesz. Aha, ważne, musisz podać ścieżkę gdzie ci zapisuję mapkę z tym co chcesz.
  16. Gordy odpowiedział blood_brother → na temat → Softimage XSI
    czarodziej, a nie chce ci się zrobic portalu Polskiego o XSI? ale żeś te BP skomplikował. ;)
  17. Gordy odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Dokładnie pomyślałem to samo. Może komus się chce zrobić lub pomóc zrobić Polskie XSI user group i stronkę też?
  18. to wszystko XSI więc "no turbosmooth". High poly tez brane pod uwagę.
  19. Gordy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Euro, misiu
  20. Jak przysiądę do modelowania to godzina może dwie. Oczywiście mnóstwo referencji. Textury duzo więcej, bo tu jest mnóstwo testowania w renderach.
  21. dlatego ja chodzę do kina do 14.00 kiedy jest pusto
  22. a najbardziej mnie bawi reklama "nie kradnij", która mówi o jakości. Problem z kinem jest taki, że po reklamach jestem juz pożadnie wk.... a wtedy śpiący lub/i pijany operator (koparki) puszcza film w formacie obrazu niezmienionym po reklamach. A i tak wolę chodzic do kina (wielkość rządzi).
  23. Mały scar'ik ok. 6K i m-14 (ok. 7.5K) z wstępnymi texturkami, takim szablonem można powiedzieć. tym modelem grałem sobie w OFP przy dużej gęstości pola bitwy (czołgi, helikoptery i żołnierze) i był git. Do tego 1x2048.tga

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności