Topology brush:
Mamy high poly obiekt w scenie importowany z Zbrusha. Chcemy go zrobić bardzie friendly dla animacji. W tym przypadku można w Maxie użyć pluginu do poly modelingu w Mayi użyć "Live object", w Silo Topology Brush a co w XSI.
1. A więc importujemy taki obiekt do XSI.
2. tworzymy grida
3. Mając zaznaczony grid przechodzimy w "Shape modeling mode" (okienko na górze okna aplikacji obok help, animate itd.) Robimy to aby nasze działanie było nadrzędne w priorytetach modyfikatorów dla obiektu modelowanego.
4. Robimy deform -> shrinkWrap i klikamy na obiekt High poly. Rclick aby zakończyć proces wyboru
5. Wyskakuje okienko i wybieramy typ shrinkwrapa (np closest surface)
6. przechodzimy do "modeling construction mode" i można teraz robic co się chce z gridem (extrude, split itd) a on powinien kleić się do naszego obiektu HP.
To tyle, powinno działać.