Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tullaris

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tullaris

  1. yooshi - istnieje opcja "Edycja" pod postem :)... materiał miski jakiś dziwny... :/..
  2. masz poly czy mesha, zaznaczasz wszystkie polygony i zjezdzasz do surface properties rollout -mesh, bądź edit polygons rollout - poly; w modify panel i tam flip.
  3. Tullaris odpowiedział XaoC → na temat → 3ds max
    :D ja używam meshsmootha bo w turtialach się tylko na niego natknąłem :).. a jeszcze nie przeeksperymentowałem wszystkiego co sie dąło na własnej skórze... ale podpisuje sie do wniosku, że mesh smooth jest bardziej rozpowszechniony, turbosmooth jest chyba jakimś nowszym rozwiązaniem :/... heh też chętnie wysłucham opinii 'biegłych' :D
  4. Tullaris odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Endriu_M nie było za ostro :) sam chciałem coś takiego napisać kompozycja tego posta jest przerażająca, połowa pytan zakamuflowana niczym Predator w dżungli, pozaz tym trza zachować pewną kolejność i umiar w własnej edukacji... heh na innym temacie pieprzyłem o braku finezji, ale nie sadziłem, że wyjdzie coś takiego :D:D
  5. eee czepiasz się wieszaków :P... okno jets jakies dziwaczne i nie pasuje
  6. dorobiłem górne uzebienie i zacząłem się bawić z tym 'czuciem masy', próbuje by te nóżki były bardziej przygarbione, troche go spaślę :P. Jutro wrzuce jakies efekty pracy, jak będzie coś więcej do pokazania.
  7. Tullaris odpowiedział Arni → na temat → Modeling
    hhmmm.. a ja sie spytam jeszcze.. czy smoothing groups maja jakiekolwiek znaczenie po nadaniu obiektowi mesh smootha?
  8. ad3r - nie, efekt nie jest zamierzony :)... efekt jest efektem mojej nieefektywności :D... ale myśle, ze moja marna tekstura troche to załatwi :).. co do tej tylnej łapy... myślałem nad tym.. podobnie jest pod zgięciami nóg, nie wiem czy takiego zagęszczenia nie powinienem zostawić gdybym chciał to animować..? Czy lepiej jeśli będzie w miare czyste? Matys - heh wogóle póki co dla mnie terminy z sufitu wzięte :D, niby wiem co to normlaki, bump, displace ale expa ni mam żadnego :D, to jest model edukacyjny :/.. AnyMan - mhm teraz rozumiem, noi lepiej widze :/.. heh pomysle nad tym, ja wzorowałem sie raczej na zdjęciach tych waranów w czasie chodu, a z tego co zaobserwowałem to wtedy się dzwigają, to bydle może nawet biegać 20km/h!! Więc nie jest z nim tak źle... tylko gady są ogólnie leniwe to zazwyczaj się wygodnie uwalają na ziemi :D... Heh troche późno (to nie wina braku pracy tylko ilosci pracy zakończonej ctr+z :)) ale jest mały update: -zmieniłe shader i pracowąłem troszkę nad pazurkami, nad ich rozstawem w tylnej nodze: http://img75.imageshack.us/my.php?image=perpsshader6az.jpg -pracowąłem nad wnętrzem pyska, jęzorek (wiem, że jest dziwny :/, ale one maja taki cudaczny wysuwany) i uzebienie dolnej szczęki: http://img75.imageshack.us/my.php?image=pysk10bx.jpg http://img232.imageshack.us/my.php?image=pysk26ew.jpg noi siatka pyska: http://img232.imageshack.us/my.php?image=siatkapysk6my.jpg Heh będe wdzięczny teraz szczególnie za wytykanie konkretnych błędów w siatce (tej, jak i tamtej poprzedniej), troche ją chyba chrzanie babrząc się w vertexach, noi ni mam doświadczenia więc nie wiem jak to powinno wyglądać by mi potem problemów nie narobiło :/...
  9. Tullaris odpowiedział Arni → na temat → Modeling
    może nadać im osobną smoothing group w subdivision rollout? chyba, że mesh smoothem, to kliknij se F1 tam pisze jak go nadać dla podselekcji.
  10. ja robie w max6.
  11. _kuba_ - no, nie wiem co z tą gumowatością zrobić, jak będą teksturki to chyba troche zmieni wrażenie, noi zmieniłem shader na oren-coś tam-blinn :)... troszkę ładniej wygląda. Heh może siatka powinna być dokładniejsza a mniejszy mesh-smooth? mam iterations-2. Noi sorki, ale ja nie do końca wiem co zrboić z tym 'nie czuje sie masy' :/...? chveti - krokodyl ma dłuższy pysk :P Valery - heh wiem, ze to głównie extrude i cut, ale i tak kosztował mnie sporo pracy, heh jestem chory więc moge se nad nim siedzieć w domu :)... Matys - no tak własnie chciałem zrobić :)... tweety - no myślełm że zmarszczki itp. załatwi mi teksturka i bump jeśli mi sie uda je zrobić :)... No a sam to dorobiłem mu wnętrze pyska i jęzorek, jeszcze go poprawie i dodam zębiska.
  12. To próbowałem wymodelowac sobie warana z komodo, miał to być dodatek do referatu w szkole, ale czasowo nie zdążyłem więc dokańczam sam dla siebie, chce jeszcze wymodelować uzbrojenie w pysku :) i oteksturować go, Chciałem dla niego poduczyć się w animacji i zrobić krótką scenkę, ale ostatecznie odpuszcze ją sobie i wróce do turtiali. Bo w zasadzie powiedzcie czy jest jeszcze sens w tym brnąć. Wydaje mi się, że z leksza schrzaniłem całą siatkę :/... To mój waranik: perspective left A to siatka: link Jeszcze jakby kto chciał zobaczyć jak to wygląda (fajne jest bydle 3m długości :), ostatnia jaszczurka zdolna zeżreć człowieka): link1 link2
  13. teee...?! ja nie zrobiłem nic i jakoś działa :)... ciekawe jak długo ]:->
  14. też tak robie... circle autogridem na obiekcie, attachować i wywalić face
  15. no ale na wszelkich innych stronkach nie ma tego porblemu... mi się pojawia tylko na max3d
  16. też mam Mozille Firefox i mam podobny problem... jak próbuje wrócić do momentu 'nowe posty' to nie wchodzi... ale zazwyczaj i tak otwieram sobie w nowych stronkach, zeby w czasie ładowania patrzec jakie inne tematy mnie interesują.. więc bardzo to nie przeszkadza.
  17. Tullaris odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak nie będzie błogosławione "ctr+z" :) bóg wszystkich partaczy... i.. i... "save" heh szkoda, ze w zyciu nie mam tych opcji... pytanko z gegry... "jaka jest stolica Gabonu i Ganny?" ==> load last :D
  18. Tullaris odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie zgadzam się... lepsze efekty się osiągnie pracą nie na chybił trafił ale jakąs uporzadkowaną czyli zacząc od pierdół "ta a taka opcja w tym panelu tym rolloucie i takiej grupi", myślenie i plan nie zaszkodzii nie boli :P... a łatwiej zodbywać wiedze w uporządkowany sposób.. troche linków do tutków dla noobów :) heh sam coś takiego potrzebuje więc mam : http://studianet.pl/3dmax/ http://www.warp.pl/download.html ściągnij se pierwsze numery, całkiem przystępne to to.... noi króluje F1, ja robie głównie tutki dołączone do maxa... i pozdrawiam wsyztskie beztalencia :)... heh jaki cięzki jest nasz żywot ;(;(
  19. Tullaris odpowiedział giorgione → na temat → Game Art
    ok, poszukam jeszcze, póki co robiłem maxa z 1 numeru, tylko tak dla frajdy bo już te podstawy podstawowe przerobiłem, a z resztą chciałem poczekac aż się zaopatrze w software, żeby nie czytać po próżnicy... a, że przy okazji wciąż robie turtiale dołączone do maxa i jakąś książeczkę z flashem to aż tak mi się nie śpierzy.
  20. Tullaris odpowiedział giorgione → na temat → Game Art
    Heh sciągnałem sobie tego WARP'a, faktycznie naprawde mi się spodobał... szczególnie, że pierwszy numer mam od razu: cytat z Diuny i wykład z maty :D (klasa mat-fiz-mat :)) Oni omawiają zagadnienia z programowania pod kątem Microsoft Visual C++, ale ten kompilator jest komercyjny, mógłby mi ktos poradzić jakiś darmowy kompilator, który by jakos strasznie nie odbiegał... bym mógł śledzić w miare dokładnie lekcje z tego magazynu?
  21. heh ja zauważyłem pana reklame dopiero jak zajrzałem do tego tematu :) więc nie jest to aż tak natarczywa reklama :)... nie mam nic przeciwko takim metodom utrzymywania forum.
  22. :P a ja mam długie ciemne do ramion :)... pozdro dla długowłosych :) może keidyś wrzuce... jak bede miał fotke..
  23. Tullaris odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    yoo udało mi się komuś pomóc :)... czuje się lepiej :P...
  24. dobra zwracam honor z teksturka fartuszek jest fajny :)... buty też... ale nochal ma krasnoludzki jak dla mnie :) wiec z postura nie tak źle :P
  25. Tullaris odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    o ile się nie myle.. zmień boxa na poly, zaznacz facy ściany bądź podłogi, wejdx do modify panel i na zakładce polygon properties zaznacz im inną wartośc ID oraz przypisz im jakiś materiał, w material editor w wolnym slocie weź pick material form object i kliknij boxa, powinien ci się stworzyć multi-sub object material... heh mam nadzieje ze nic nie pokręciłem... :).. ale chciałbys się od czasu do czasu odezwac poza robieniem tutoriali....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.