Zawartość dodana przez Tas
-
Model 3D: Biżuteria
Witam, Pracka zrobiona w Rhino 4.0, render jak zwykle w Maxwellu 1.5. Kolejny piersionek, ktory juz mam zrobiony, postaram sie zrobic w innym otoczeniu niz nudnym studiu. Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Gallardo - tail view
oto siatki: pecet: nie bardzo wiem o ktore roznice tobie chodzi, wiec zamieszczam zdjecie na ktorym sie wzorowalem, niech kazdy sam porowna :)
-
Obiekt 3D: Gallardo - tail view
no przyznam wam , ze tez mi sie cos nie podoba w tej koncepcji przedstawienia(oswietlenie i tlo). Zreszta nie pierwszy raz zchrzanilem, wiec bede musial jakos to dopracowac. Mial byc taki industrial klimacik :P cheers
-
Obiekt 3D: Gallardo - tail view
siemanko! kolejny projekcik prosto z Rhino + Maxwell. Nie chcialem poswiecac za duzo czasu na ta fure, wiec zrobilem tylko tylek+kolo. Mialo byc zblizenie na swiatlo, ale ze nie wyszlo jak mialo, to jest ogolny view. A to oswietlenie to tylko HDRI z jakiegos zdjecie typu "city by night". pozdrawiam!
-
modelowanie swiatla samochodowego
znalazlem tutoriala do robienia Gallardo z dokladnym omowieniem tylnego swiatla :D http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=56&page=3
-
modelowanie swiatla samochodowego
Wlasnie chodzi mi o to jak dokladnie w rzeczywistosci wygladaja te szczegoly, komory, lustra itd. Chcialem wymodelowac to tak jak jest w realu zeby uzyskac najlepszy efekt.
-
modelowanie swiatla samochodowego
witam! Macie moze jakies materialy na temat budowy reflektora samochodowego? Przydalby sie jakis przekroj albo zdjecie srodka. Znalazlem tylko tego tutka: http://www.3dcar-gallery.com/tutorial/less02.htm i jedynie podejrzalem relfektor Bzyka przy megance: Modeluje konkretnie takia lampe: Dzieki , jak cos sam wymysle to Wam pokaze. peace!
-
continuity - how?
oto on :) rozwiazalem to, przbudowujac surfa (rebuild), co wiazalo sie ze stworzeniem surfow w bezposrednim otoczeniu. ciekwe czy da rade ktos inaczej to rozwiazac. pozdr
-
continuity - how?
nadal nic... moze wysle Tobie plik i sproboj sam, bo ja wymiekam... ;/
-
continuity - how?
no to mam problem, pracuje obecnie w Rhino4.0, i sprawdzilem jak to sie zachowuje w 3.0 I tam wyglda poprawnie, zupelnie jak u Ciebie. Czyzby bug? no jakos bede musial sobie z tym poradzic.... dzieki!
-
continuity - how?
czesc! natknalem sie na taki problem podczas modelowania. Obrazki mowia same za siebie, a chodzi o osiagniecie gladkiej powierzchni. To co widac jest zrobione Sweep2rail. jakies propozycje?
-
Obiekt 3D: Kawomat
Witam, Kolejne dzielo zrobione w rhino3.0 + Maxwell. Poczatkowo mial byc tylko kawomat, potem wymyslilem ze bedzie cala kuchnia, ale zrezygnowalem z ambitnego planu i wyszlo to co widac. Modelowanie kuchni w rhino okazalo sie pomylka(ilosc niepotrzebnych poly byla przerazajaca). Zamieszczam dodatkowo jakiegos vipa calosci. Pozdro!
-
zmiana ilosci segmentow wielu obiektow na raz
dzieki dzieki wielkie, cos z tymi skryptami pokombinuje :)
-
zmiana ilosci segmentow wielu obiektow na raz
Witam, mam taka sprawe: nie jestem do konca pewny, czy da sie to w Maxie zrobic, ale spytac nie szkodzi. Mozna jakos zmienic parametry(np. liczba segmentow) wielu obiektow(np. box-ow) za jednym machnieciem?? Jak je kopiowalem to nie uzylem opcji insance, a cofnac sie juz nie ma... pozdro!!!
-
Pojazd 3D: Aston Martin DB9
albo ten lakier sucks, albo poprostu nie ma sie co w nim odbijac. No ale to tylko tescik wiec spoko .
-
Obiekt 3D: Działko przeciwlotnicze 40 mm "Twin Bofors" MK1
no poziom detali jest zajefajny! very nice Szkoda tylko ze przy renderingu tyle to wazy.... czekamy na texturki :)
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
no niezle :D zaraz obadam bump+disp bo mnie to najbardziej interesuje Klicek, a probowales juz Mudboxa? jakies porownanie?
-
Obiekt 3D: Zenit 12xp - NURBS
Master Kiełbasa: No scena to to nawet nie jest, tylko vizka konkretnego obiektu. Oswietlenie jest faktycznie standartowe(ala studio), a jakie bys proponowal? Masz moze jakis schemat "ciekawego" oswietlenia? Pozdro
-
Obiekt 3D: Zenit 12xp - NURBS
Vorek: Masz racje co do tych soczewek, jest tylko jedno szkielko. Cos zaraz z tym zrobie. t0m3k: no faktycznie, mala pomylka w teksturach :) tweety: no pare niedociagniec w wymiarach jest, rok temu niestety nie przykladalem takiej uwagi do proporcji i wymiarow.
-
Obiekt 3D: Zenit 12xp - NURBS
Witam! Oto moja kolejna vizka obiektu, jak widac zreszta, aparatu starej daty :P Model: Rhino 3d SR5 - okolo 330.000 triangli Render: Maxwell Render time: okolo 6h, SL:~16 Model zrobilem jakis rok temu(zamiescilem tutaj wtedy sam model), a ostatnio dopracowalem go + texturowanko. W razie pytan, dawac smialo no i ciekaw jestem jak bardzo mnie tym razem zjedziecie :) Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: iRiver H10
thx! no fakt, szadery to moj najwiekszy "pain in the ass". Z czasem mam nadzieje ze podszkole robienie materialow, no i przedstawianie modeli to tez widze nie taka latwa sprawa. Pozdrofki
-
Obiekt 3D: iRiver H10
Siema! To moja pierwsza bardziej profesjonalna i przedewszystkim skonczona praca. Modeling: Rhino Rendering: Maxwell Z gory dzieki za opinie. Pozdrawiam!
-
normal mapping
heh co racja to racja, a juz na pewno w maxwellu. dzieki za odpowiedzi, przynajmniej poznalem displacement i mapowanie w rhino :) pzdr
-
normal mapping
sens taki ze nie jestem zadowolony z efektu jaki daje mi bump w maxwellu. zreszta zauwazylem ze nie tylko ja mam takie odczucie co do tego.
-
normal mapping
hmmm smiem stwierdzic ze nic konkretnego nie znalazlem, chyba sobie i tak odpusze to mapowanie i wymodeluje to w Rhino..... Jakby ktos juz mial to obczajone to i tak przydalo by sie na forum. :)