Zawartość dodana przez Tas
-
Wiz: Museum of contemporary art
aaa faktycznie, zapomnialem camera correction mod dodac , a faktycznie kluje w oczy :) sie zrobi
-
Wiz: Museum of contemporary art
Witam, kolejna pracka, wzrorowana na istniejacym obiekcie (jak w temacie). Oto link do orginalu http://www.kiasma.fi/uploads/pics/Aula1_01.jpg A oto moja wersja :) Troche z dachem poszedlem na latwizne, moze nikt nie zauwazy :P pozdro!
-
czy irr map zmienia sie ze zmiana materialow?
dzieki za odp, faktycznie, wszystko jasne
-
czy irr map zmienia sie ze zmiana materialow?
witam!, czy mozna by zrobic taki chwyt? Wygenerowac dla jednej kamery LC, i IRRMap, na wysokich ustwieniach, przy defaultowych materiale, a potem przy tworzeniu materialow, renderowac uzywajac wczesniej wgenerowanych map IRR i LC. Oczywiscie przy zalozeniu, ze nic oprocz materialow w scenie nie modyfikujemy(geometrii ani swiatel). obawiam sie ze to nie wypali, bo jednak dla lustra beda inne cienie u podstawy, niz dla np. matowego drewna. anyway, czekam na jakies odpowiedzi, kolegow-wymiataczy :) pzdr
-
Wiz: Bay of Fires
Dzieki za komenty! errOr: dywan specjalnie lezy krzywo, zawsze tak ukladam takie obiekty, bo w rzeczywistosci nic nie lezy idealnie prosto jak to w 3d da sie ulozyc. Ziarno dosc ciezko wyeliminowac w renderach typu maxwell/fry, bez odpowiedniego doswiadczenia w tych renderach. Jak zwykle mialo byc lepiej, a wyszlo jak widac :) thx!
-
Wiz: Bay of Fires
hehe faktycznie, dzieki Lis za ten rys. Ostatnio w perspektywie rysowalem w podstawowce na plastyce :P Ziarno faktycznie boli, ale takie sa uroki "unbiased rendering engines" a tutaj wersja z poprawionym horyzontem
-
Wiz: Bay of Fires
Witam, Pierwsza pracka prosto z Fryrendera, i musze przyznac ze bardziej przypadl mi do gustu niz Maxwell, choc troche mu jeszcze brakuje funkcji. Czas wykonania to okolo 12h + 6h renderingu, wiec jestem dosc zadowolony. Tlo oczywiscie w szopie dodane, i troche niedodlanie wyszlo, ale mam nadzieje ze nikt nie zauwazy :P pzdr!
-
Wiz: Kitchen
hehe faktycznie fajny wyciskacz :) mnie tylko raza te gole nudne sciany, moze i takie mialy byc, ale mnie one nie leza. Generalnie , very good!! pzdr
-
Wiz: office interior
no jasne ze sie nadaje, ale jezeli to jest final, to powinienes dopracowac troche GI, okropne plamy sa pod tym "balkonem". Ogolnie very nice, sam to wymysliles czy sie wzrorowales na jakims obiekcie? pzdr
-
free dachówka karpiówka - displacement
Zbychowaty ales ty calusny :P Klikasz prawym, i zapisujesz, lepszej jakosci czy rozmiaru, nie ma i nie bedzie. pzdr
-
Wiz: Horizon Apartments - update
witam! Dodalem dolne kondygnacje, wejscie i otoczenie. Dodam jeszcze ludzi i moze jakies pojazdy, a obecnie tak to sie prezentuje. Mam nadzieje ze po wekendzie to skoncze. Czekam na kolejne komenty :)
-
zdiecia ludzikow do wizualizacji
ma ktos tego linka? watek stary jak swiat, ale wlasnie by mi sie przydaly takie texturki. :) thx
-
Wiz: Domek
:) niebo wymiata :P super trawa i roslinki, jakis plugin? moglbys napisac jak je zrobiles? a tak to bardzo mi sie podoba, nawet bardzi. pzdr
-
Scena 3D: 1400 smith street AE5 preview
Moglbys zdradzic jak ci sie udalo uchwycic tak wysoki budynek i jeszcze ulice itd. ?? z camera shift cos kombinowales? czy tylko FOV-a zwiekszyles? btw. super pracka, proboje zrobic cos podobnego :P
-
Wiz: Horizon Apartments - update
Zbychowaty: Oswietlenie? Standard, Vray Sun + Vray Sky + Override Env Reflections->VrayHDRI a tryb zalezy od orginalu mapy, ja mialem light probe , wiec wziolem spherical. No wlasnie wzorowalem sie na Lisa pracach, ale cos nie wyszlo. Jednak dorobie parter , wejscie itd. Powinno pomoc. thx
-
Wiz: Horizon Apartments - update
all: dzieki! heaven: materaial jest dosc standartowy, pozniej cos zamieszcze jak bede u siebie. wazniejsza w tych szybach jest to co sie odbija. To jakis hires HDRI z przewaga nieba. Ania: widac ze to kobiecy komentarz :P , ten ostry narozniczek, jest sciety zeby dalo sie zamiatac :)
-
Wiz: Horizon Apartments - update
Witam!, Przedtawiam taki sobie oto wierzowiec prosto z Sydney, spodobal mi sie przegladajac Phaidon Atlas, i postanowilem go odtworzyc. Troche sie przejechalem, bo mialo to wygladac troche inaczej(lepiej :P) i bez tych wszystkich komplikacji w poscie(tlo, ktorego nie ma). Inne ujecia okazaly sie beznadziejne(puste balkony, puste mieszkania, i brak otoczenia), wiec skonczylem na tylko jednym. Tutaj znajdziecie fotki istniejacej budowli. http://www.seidler.net.au/projects/012.html Troche pozno na poprawe, ale chetnie skorzystam z uwag, jak mozna by to ladniej przedstawic. w sumie, to jestem bardzo nie zadowolony z tej pracy, az szkoda pokazywac :( pzdr!
-
prosta animacja - obrot kamery
:) wlasnie znalazlem tutka, jeszcze nie przerobilem ale wyglada na konkret. http://www.max3d.pl/tut.php?id=289 pzdr!
-
prosta animacja - obrot kamery
a jak mozna by latwo (plugin, opcja) zrobic efekt trzesienia kamery, tak zeby animacja kamery wygladala jakby ktos ja trzymal i szedl. Nie mam zadnego dosw w animacji, a na temat nic nie znalazlem. dzieki :)
-
Poradnik Freelancera - co i jak
a moze ktos mi powiedziec, jaka jest roznica w praktyce(vizualizacje) miedzy 3DMaxem 2008, a Viz 2008 SLM? Dokupuje sie do tego Vraya, i chyba wychodzi na to samo prawda?
-
Ruchome tło
mozna tez manualnie updateowac, to o czym Xeav pisal tylko ze: ctrl+alt+shift+b :) szkoda ze nie mozna tego automatycznie przy obracaniu wlaczyc... pzdro
-
odbicie w oknach.
dzieki! zaczyna dzialac... soon sie pochwale :D
-
odbicie w oknach.
no juz tez nad tym myslalem, jak nic innego nie wymyslicie, to bedzie plejn :) dzieki!
-
odbicie w oknach.
wracajac do pytania o odbicie w oknach, u mnie ten sam problem, wstawienie bitmapy/VrayMap do Override Env w ustawieniach Vraya, powoduje jakies odbicia, ale zupelnie nie widac textury (nieba), zmiana mapowania screen/sperical tez nie pomaga. To jak to sie robi? :)
-
free dachówka karpiówka - displacement
niezla dachowka, to ja dorzuce swoja, gdzies w necie ja znalazlem i z przezornosci zachowalem. pozdr!