Zawartość dodana przez Tas
-
przypisanie maxscriptu do hotkeya albo buttona
super! wielki wielkie dzieki!
-
przypisanie maxscriptu do hotkeya albo buttona
Witam, jak mozna przypisac Maxscript do jakiegos klawisza, albo stworzyc buttona i wrzucic go do gornego paska? w customize UI nic nie moge zdzialac... wielkie dzieki!
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
przydatna rzecz przy zaznaczaniu, zaczerpnieta z CAD-a ( tam jest defaultowo wlaczona) jest to to samo co przycisk Window/Crossing, tylko ze duzo szybsze i wygodniejsze. Sprobojcie i skumacie o co chodzi. pzdr!
-
w jakim formacie textury?
hmm, to bym musial sobie potestowac stosunek rozdzielczosci textury do jakosci renderu. generalnie staram sie robic jak najwieksze tekstury, wiec moze nie zawsze sie to oplaca.
-
w jakim formacie textury?
witam, tak sie ostatnio zastanwialem czy jest jakas roznieca czy wstawiam tekstury w wysokich rozdzialkach w formacie jpg czy targa czy psd? psd ma obsluge warstw, ale raczej nie o to mi chodzi. pozdro!
-
skrzaczone mapowanie textury
tylko ze wtedy mam taki efekt kurczenia sie dachowek, co mozna by z tym zrobic. domyslam sie ze to wszsytko do unwrapa sie wsprowadza, ale nie chcialbym sie tym razem w to bawic. pzdr!
-
skrzaczone mapowanie textury
witam, mam dziwna sprawe z textura na prostym obiekcie. na obrazku wszystko widac. mapowanie to box, zreszta na cylindrycznym to samo. A unwrapa chcialbym ominac. Pytanie co zrobic zeby bylo dobrze. dzieki!
-
Monitor do grafiki
siema, no ja wlasnie jestem w trakcie wyboru, i zastanawiam sie co bardziej polecacie: 1. panorama 22" 2. 2x 19" ostatnio pracowalem na 21"CRT+19"LCD (fizycznie rozmiar obrazu bardzo podobny), a teraz musze ten zestaw zmienic. Wybralem juz tego Samsunga 226bw tylko korci mnie ten zestaw 2x 19", bo pracowalo sie naprawde wygodnie... pzdr!
-
Pojazd 3D: Lamborghini Gallardo Spyder
ojjjjj niby wszystko jest, ale... 1. duzo bledow w geometrii i niezgodnosci z orginalem(tez robilem gallardo :) ) 2. za malo przykladasz uwagi do detali i wymiarow, a to od razu widac 3. no i ten renderek.... duzo nie brakuje a bylo by duzo lepiej, powodzenia z kolejnym modelem pzdro!!
-
Pojazd 3D: Lokomotywa ET-22
super zawieszenie, poziom detali jest poprostu swietny. Final render na pewno bedzie swietny, bo detale same buduja realizm... gratuluje jak narazie :)
-
Obiekt 3D: pierscionek
tadzio: chyba nie robiles nigdy bizuterii w rhino. Troche czasu zajely mi te subtelne fileciki. No ale fakt, ze model w 4-5 h byl zrobiony. A pudeleczko moze next time bedzie. Patrzac na wystawy, bardziej podoba mi sie ten komin, niz pudelko. thx!
-
Obiekt 3D: pierscionek
siema, Niedawno zamieszczalem pare pierscionkow, oto co zrobilem przy okazji (model), a teraz dopiero wyrenderowalem. Miala byc z tego scena z naszyjnikiem z zestawu, ale zaden mi nie przypadl do gustu, wiec sceny nie ma ( mam tylko popiersie wymodelowane :) ) . Zrobilem dwie wersje, bo nie jestem pewien, ktory material lepiej(pierwszy)/ciekawiej(drugi) wypadl. Pewnie mozna by niezle efekty uzyskac w PS, ale dla mnie post to ciagle "niestabilny grunt" (hehe zboczenie zawodowe). Wiec czekam na opinie! pozdrowka! :]
-
Scena 3D: Mieszkanie - łazienka
no fakt, recznik kiepsko wyszedl, zreszta taki material to niezle wyzwanie. naszukalem sie jak inni to robia, ale malo znalazlem , a sam vrayowego fura po raz pierwszy uzywalem. reszta mieszkanka troche sie opozni, bo zaczolem vizke budynku ktory jest obecnie w budowie, a odbywam tam praktyke zadodowa jak "kieras" hehe :D
-
Scena 3D: Mieszkanie - łazienka
AGmakonts: na szerokim? tzn jak? bo teraz mam lens 35mm. zrobilem na szybcika render przy sloncu only, ale jakos malo ciekawie wyglada. Touch: te uchwyty na szafce faktycznie kiepsko wygladaja. A oto ustawienia materialow:
-
Scena 3D: Mieszkanie - łazienka
witam! Oto pierwsy etap wizki calego mieszkania(na podstawie mieszkania zamieszczonego w gazetce). Na poczatek zrobilem lazienke, scisle trzymajac sie oryginalu. Jedyny post w PS to smart sharp i ramka. Po zrobieniu calego mieszkania planuje zrobic jakis fly-through, a co z tego wyjdzie to zobaczymy :) I nie czepiajcie sie tla za oknem ktorego nie ma, doloze je na finishu. A po za tym, to mozna jechac :P pozdro
-
Wiz: Łazienka
wielkie dzieki! zaraz poproboje na renderach ktore wlasnie skonczylem :)
-
Wiz: Łazienka
mam pytanko do Touch-a: post wyszedl tobie doskonale. moglbys podac pare wskazowek jak to osiagnales? thx!
-
Pojazd 3D: Opel Astra GTC
Extra pracka, naprawde respect. Ale dwie rzeczy mnie raza: -slaby AA jak SWRSC zauwazyl -no i cale kola kuleja... gratuluje :)
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
powiem ci tak, model jest jak najbardziej OK, ale problem chyba jest w oswietleniu i materialach. Sproboj czegosi innego niz samo HDRI. Ale i tak mi sie podoba. cheers
-
Sceny 3D: Wizki Archexteriors 4 preview
8 - schody sa extra, widac ze to wizja jakiegos szalonego architekta. I fajnie wkomponowane sa drzewa przy kamerze na innych renderach. nice job :)
-
Color mapping
no w sumie to masz racje, i tak tez robie jak brakuje mi realizmu w scenach. Jak cos wymysle to sie pochwale :)
-
Color mapping
No dobra, przy ustawieniu kamery pod katem prostym do directa, spec widac. :) Ale pod innym juz nie. Direct ma zaznaczona opcje "renderable", a majstrowanie w materiale nic nie pomaga. Material to VRayMtl. Renderer jak wiadomo tez. Da sie cos poradzic, nie zmieniajac polozenia ani swiatla ani kamery.
-
Color mapping
Okej, to znaczy ze z directa nie da sie wyciagnac tym bumpowych refleksow? thx
-
Color mapping
dzieki za odp, poprobowalem i experymentowalem z tym mappingiem, i troche wyczulem sprawe. mam kolejny problem, juz bardziej specyficzny, a nie chcialbym nowego tematu zakladac. Mam podloge z bumpem, i dwa rodzaje swiatla, IES-y oraz direct jako slonce wpadajace przez okno. I problem w tym ze refleksy od IES-ow widac bardzo ladnie, a direct wogole nie reaguje na bumpa. na obrazku wszystko widac. Pozdro!
-
Color mapping
Witam, Od niedawna przesiadlem sie z Maxwella, czyli "bezstresowe" renderowanie, na Vraya. Jedna z rzeczy, ktorych nie moge zczaic, jest color mapping. Przeczytalem juz pare tekstow i postow na forach jak go stosowac, ale nadal do konca nie kumam. Juz nie chodzi mi o naukowe podejscie do tematow "linear space color" czy "floating point costam", tylko jak konkretnie stosowac rozne typy color mappingu, aby zachowac kolory tekstur, ktore tworze w PS, na renderach. (ale dlugie zdanie mi sie skeilo :) ) Juz wogole miesza mi sie wszystko jak dojdzie do tego VFB i korekcja koloru krzywymi. siema!