Skocz do zawartości

Tas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tas

  1. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzieki za liczny odzew :) generalnie wszyscy robimy podobnie, mysle ze balagan zostawie tak jak jest, bo w tym sie orientuje najlepiej :D
  2. Tas odpowiedział jacekdrze → na odpowiedź w temacie → Architektura
    nocne ujecie duzo lepsze, no i textura scian tez lepsza. Tylko taka moja uwaga, troche male te panele od deskowania, ja bym dal wieksze. Mniej roboty przy robieniu tego w realu :P
  3. Tas odpowiedział SETH → na odpowiedź w temacie → Architektura
    troche tych iesow za duzo... a ogolnie to good job!
  4. Tas odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    troche przez ta kamere(fov) nie bardzo mozna wyczuc wielkosci pomieszczenia. na pierwszym renderze, mam wrazenie jakby ta sypialnia miala 100m^2. ale domyslam sie ze nic nie jest robione bez przyczyny w Twoich pracach rspct :)
  5. Tas odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no jest niezle, ale strasznie rzuca sie w oczy "lewitujacy" rowerek i inne. Zrob cos z cieniami... musze przyznac ze idziesz jak burza :)
  6. Tas dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    witam! Projektow ciagle przybywa, i czesto zdarza sie ze korzystam z tekstur z poprzednich projektow. Zastanawiam sie, jak macie zorganizowana baze tekstur. Czy wszystkie sa w jednym katalogu, tematycznie posegregowane, czy moze do kazdego projektu tworzycie osobny katalog z teksturami. Tylko w tym drugim przypadku, skoro tekstury sa wspolne, to beda sie powielaly. No nic, napiszcie jak Wy to robicie, bo u mnie robi sie balagan :) pzdr!
  7. jezeli zlecenie prosto od developera, to bym to nawet zaokraglil do 15k
  8. witam, tutaj macie ciekawy kalkulator, ile powinniscie brac za godzine, zebyscie wyszli na swoje w rocznej skali. raczej traktowalbym to z przymrozeniem oka :) http://freelanceswitch.com/rates/ wiecznie zywy watek....
  9. Tas odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    1. scale1d/scale2d/scale3d -m 2. klikasz na nazwe viewportu i mozesz wybrac. lub komendy top/bottom/left/right. sa tez przysisku na gorze :) 3. boolean. ale nie polecam. boolean to nic innego jak marko paru prostych,uzytecznych komend. findintersection -> trim i polecam poslugiwanie sie tymi komendami, niz bolean. a najwazniejszy jest manual, i video deoma ze strony producenta.... http://www.rhino3d.com -> 4.0 features Happy New Year !!! pzdr
  10. Tas odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ustawienia swiatla starcza :) w sensie rozmieszczenie i ich rodzaj..,.
  11. Tas odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    outstanding :) moglbys pokazac studio setup?
  12. no to wyglada, az sie lezka w oku kreci :P
  13. Tas odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    max_1989, ogromna prosba: moglbys pokazac studio setup? reflexy i oswietlenie jest swietne. Mecze podobny projekt i jestem na etapie twoich renderkow z pierwszej strony :) thx!
  14. materialy swoja droga, ale oswietlenie do bani. zobacz sobie jakies reklamowki topowych zegarkow. reflexy na chromowanej bransolecie daja swietny efekt. wlasnie sie z tym mecze na telefonie kom....
  15. Tas odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no niezle Keraj37, ta pracka jest nawet nawet. Ale mysle ze juz wszyscy sie na forum zauwazyli, tempo masz konkretne, to moze przysiadz nad jakas pracka ponad tydzien, tak zeby wszystkim szczeny opadly. Bo chyba lepiej zamieszczac mniej prac, ale bardziej dopracowanych i zrobionych z rozmachem. mimo wszsytko, nice :)
  16. Tas odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super, zazdroszcze zdolnosci plastycznych i odwagi robienia w blenderze. gratuluje!!
  17. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki za komenty Jak w temacie, to jest Obiekt - nie scena, wiec kompozycji nie ma wcale. Tlo, no faktycznie , kiepsko widac ta szczotke. Chcialem to utrzymac w takim klimacie, Appleowo-Ipodowym. A jak wyszlo to juz inna bajka :)
  18. Tas odpowiedział IamWeasel → na odpowiedź w temacie → CAD
    to zalezy od tego w jakiej kolejnosci zaznaczysz krawedzie, tzn. czy za raile dasz te dwie proste krawedzie, a za profile 5+3,6+4, czy na odwrot. sproboj :)
  19. Tas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czesc, zastanawiam sie jak zrobic bryle, ktora bedzie "otaczac" inna bryle. Cos ala convex-hull z reaktora, najlepiej z controla LoD(leve of deatail). Potrzebuje zrobic na szybko, i malo dokladnie model low z high... any ideas? thx!
  20. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jakies 3-4h, na pentiumD okolo3Ghz i 3GBRamu, Vray ofkors :)
  21. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kedzior: Ty wiesz, nawet nie wiedzialem ze jest taki topic, przyznaje racje. :)
  22. Tas dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hello @ll, taki szybki modelik machniety w Rhino3D, tak zeby sobie przypomniec jak to tam dziala :) Mam jeszcze animke z obrotem 360. pozdrawiam http://www.tas3d.com/pub/vitality.mov
  23. Swietne! bardzo mi sie podoba, pomysl poprostu niesamowity, i wykonanie jak najbardziej poprawne. gratki :)
  24. Tas odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    nie jestem pewien czy to narzedzie daje mozliwosc podgladu z mapa hdri w reflection, ale na pewno daje niesamowite efekty w realtime preview we viewporcie. sam zobacz :) http://auxpecker.blogspot.com/
  25. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :) no coz, dzieki za komenty, ta textura na scianie jest najwazniejsza, ale nie dalem rady skleic lepszej. Tutaj zamieszczam render z poprawiona kamera. pzdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności