Skocz do zawartości

Tas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tas

  1. Tas odpowiedział krzysiek_gfx → na temat → Wolne dyskusje
    zdaje sie ze z Krakowa jest Opcom. Swietna agencja reklamowa, i chyba kogos poszukuja... zobacz na stronie. pozdr! a w Pozku tez by sie cos znalazlo, pare ofert juz mialem, i to niedawno.
  2. Tas odpowiedział Tas → na temat → Rigging & Animation
    wow, wielkie dzieki za pomoc. Nie ma to jak wlasny pomysl i determinacja. :) Oto jak wyszlo. Nie ma co pisac jak to zrobilem, bo i tak nikogo to nie interesuje. Wersje flashowe: http://img502.imageshack.us/img502/395/napkings2.swf http://img144.imageshack.us/img144/1816/napkin2xq3.swf I animowany gif pierwszej wersji:
  3. Witam, Jak byscie polecalibyscie sie zabrac do zrobienia takiej animki? Wygladac to ma wlasciwie tak jak na tych stillach, tylko animowane. Jedyny pomysl jaki przychodzi mi do glowy to animacja prostych plane-ow w maxie i render z uzyciem ink'n-paint(albo innym cartoon-style rendererem). Moze ktos zaproponuje cos innego? Mam caly wekend zeby cos wymyslic. dzieki!
  4. Rowniez polecam Johna Rambo, niesamowita rzez :) Na poczatku troche bylem zniesmaczony, ale koncowka swietna.
  5. linki sa w pierwszym poscie
  6. deep... Swietna praca :)
  7. projekcik uwazam juz za zamkniety, wiec raczej nie bede dalej z tym walczyl. Jonasz_Real: zobacz sobie na filmiku referencyjnym z Youtuba, jak tam ta puszka sie rozrywa. Tez bym nie przypuszczal ze tak wlasnie to wyglada. thx
  8. Tas odpowiedział Tas → na temat → Animacje
    Siemanko, Wiec jest maly update. Wody wciaz duzo sie wylewa, ale sprobojcie to porownac to filmiku referencyjnego ktory podalem na poczatku postu. Dodane motion blur, i maly making of. A tutaj pare danych o ktore prosiliscie: particle simulation - 5h meshing process - 2,5h rendering (V-ray) - 9h mesh file size - 8,3GB particle files size - 9,9GB pozdro!
  9. Siemanko, Wiec jest maly update. Wody wciaz duzo sie wylewa, ale sprobojcie to porownac to filmiku referencyjnego ktory podalem na poczatku postu. Dodane motion blur, i maly making of. A tutaj pare danych o ktore prosiliscie: particle simulation - 5h meshing process - 2,5h rendering (V-ray) - 9h mesh file size - 8,3GB particle files size - 9,9GB pozdro!
  10. Tas odpowiedział Tas → na temat → Animacje
    Shogun 3D: faktycznie, dokladnie tak to ustawilem. Puszka odrzutowa - to jest komplement ?? :) animator: probowalem z fill object, ale jakos efekty byly kiepskie i postanowailem zrobic jak Shogun powiedzial. Wogole to zapomnialem na samym poczatku dac linka do filmiku na ktorym sie wzorowalem. Jakos jak go ogladalem i analizowalem wiele razy, to tez wygladalo malo realistycznie, ale tak to walsnie wyglada. jutro mam nadzieje ze zamieszcze poprawiona wersje, choc do idealu zawsze bedzie daleko.... pozdr!
  11. no kamera jest raczej na stale, poniewaz czasteczki sa "zabijane" zaraz za kadrem. Taka optymalizacja sceny...
  12. pionix dzieki za linka. A moze jakis sposob bez pluginow? Teraz robie to recznie, obiekty pokolei odznaczam visible to camera, i zapisuje w osobnych katalogach. Ale to troche "manualna" metoda... pozdr
  13. witam, chcialem wyrenderowac kazdy obiekt ze sceny(okolo 5 obiektow), do osobnego pliku, ale w trakcie jednego rendera. I nie chodzi mi o renderowanie alpha channelu czy czegos w stylu odject_id. A to wszystko za pomoca maxa+vraya :) dzieki
  14. dzieki za komenty. Wlasnie liczy sie poprawiona wersja, jutro mam nadzieje ze ja zamieszcze, i wtedy podam czasy, a troooooche to trwa. pozdr :)
  15. kurcze, dzieki!
  16. witam! Prace rowniez zamiescilem w dziale Aniamcje, ale mysle ze stille tutaj rowniez pasuja :) To moje pierwsze zmagania z RealFlow, i musze przyznac ze nie bylo tak zle. Zamieszczam trzy stille i linki do animki. pozdrawiam wersje updateowane: low_quality 500x167pix 7MB high_quality 1000x333pix 31MB Youtube - fatalna jakosc ;)
  17. witam! Wlasnie skonczylem moja pierwsza symulacje w RealFlow, generalnie z efektu jestem zadowolony, a na poprawke drobnych bledow juz nie mialem czasu. Szczegolnie ze "troche" to sie liczylo ;) Troche shader wody mi sie nie podoba.... Pozniej sproboje dodac lekkiego directional blur do cieczy w Afterku Tutaj macie dwie wersje i stilla. pozdr! - na tym sie wzorowalem - real w slow motion Wersje updateowane: low_quality 500x167pix 7MB high_quality 1000x333pix 31MB Youtube - fatalna jakosc ;)
  18. ja jakos sie zrazilem do galaxy. wlasnie mi siadla 7900gs, tak poprostu... nie mam czasu czekac na gwarancje, wiec w jakiegos 8800 bede celowal. pzdr!
  19. Tas odpowiedział @seba@ → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no probowalem znalezc cos zeby sie przyczepic, ale nic nie widac :) nice
  20. Tas odpowiedział Tas → na temat → Editing & Compositing
    siema, no wiec znalazlem fajny serwis ze zdjeciami(video tez jest), dokladnie taki jaki chcialem. Jest niestety platny... Zobaczcie o co mi chodzilo, moze macie cos podobnego :) http://www.istockphoto.com
  21. czesc wszystkim, Zastanawiam sie czy jest/zna ktos jakas stronke, gdzie sa darmowe filmy lub zdjecia, posegregowane motywami, ktore mozna by uzyc w kompozycjach jako tlo. Rzuccie okiem na filmy tych produktow. Chodzi mi o cos takiego jak jest we tle, choc wiem ze duza czesc z nich to tylko zdjecia... http://www.nseries.com/products/n93i/#l=products,n810,demo thx!
  22. Tas odpowiedział Neaniver → na temat → CAD
    kwestia przyzwyczajenia. W maxie na RMB jest b. przydatne menu. Generalnie od jakiegos czasu przestalem walczyc z defaultowymi klawiszami w roznych programach. Kiedys tez chcialem zeby wszedzie bylo podobnie, ale okazalo sie ze to nie ma sensu... pzdr!
  23. Tas odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Hardware
    to dlatego ze ten procek nie jest przystosowany do pracy w stacjach wieloproc.....
  24. Tas dodał temat → w Modeling
    witam, nie jestem pewien czy w dobrym dziale zamieszczam tego posta. Szukam darmowego modelu Playstation3, ma ktos namiary? thx!
  25. dzieki za liczny odzew :) generalnie wszyscy robimy podobnie, mysle ze balagan zostawie tak jak jest, bo w tym sie orientuje najlepiej :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności